《网游之獠牙》

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网游之獠牙- 第1部分


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《网游之獠牙》
作者:会游水的老虎



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网游小说概述


    网游小说概述
    网游小说,无论是从字面上去理解,还是从各种作品中体现,都是离不开网游的。null3z中文比起“玄幻”、“奇幻”这些难以真正去界定概念的小说类型,网游小说给予读者的概念是相当直白的。
    什么是真正意义上的网游小说呢?这个问题,简单回答也相当简单,只要是讲述网络游戏故事的小说都是网游小说。而深入一些来看的话,某些口碑不错的网游小说却只是披着网游皮,核心内容却是武功、异能、玄幻等等。或者是直接转入现实部分,游戏反而成了配菜。
    传统意义上的网游小说,由于中国的玩家受到韩国泡菜游戏的深刻影响,所以对于装备、级别那都是趋之若鹜的。这样也造成了很大一部分网游小说给予读者雷同感。再有一些作者就干脆取巧,从账号、NPC,甚至游戏公司老板那里取得BUG、神器、幸运账号之类的修改器,从一开始就成了最牛X的玩家。然后王八之气也变得一发不可收拾,极品MM的投怀送抱那是必须,倒贴主角才是她们的义务;N多小弟的忠心好比红卫兵;而同时对手的智商和学龄前儿童相同;关于游戏的玩家之间的感情、交流这些游戏应该体现出来的现实功能,则变相成为大财团、世家之间的竞争……这样题材的网游小说充斥着各大书站,浪费着网络空间。
    正如开篇所说,由于网游小说给予读者的概念是相当直白的,所以,一旦某读者厌恶了或者读腻了网游小说,对这个类型的其他作品,也容易丧失继续阅读的兴趣。这对于网游小说来讲是极其不利的,但也是无法忽视的真相。最近的网游小说,和异能、金钱、现实的纠结越来越强,而新元素也是不断在得到增强。作者也知道没有新鲜的玩意,是无法抓住那些老读者眼球的。所以网游小说虽然热潮不如当年,但是也一直没有降温。原因无他,网游对于网民,网游小说对于小白,实在是太深入人心了。
   
网游小说的发展前景


    网游小说的发展前景
    网游小说目前已经成为小说的一个重要分支,网游小说最先的起源因该追究到网络游戏传奇的开始,在很多网游玩家对网游兴起的狂热中网游小说自然诞生了,可以说网络游戏传奇对网游小说起到了决定,其后奇迹等一批新网游的出现让网游小说的框架得到了充分的延伸,确定了大多数网游小说以模拟真实的游戏为背景的新的小说体裁,而后伴随着网游的逐渐发展各种游戏元素容入到了网游小说中,而网游小说的很多创意又让网游得到更好的发展例如网络游戏《魔域》正是引用了很多网络游戏的创意。只到目前网游小说和网络游戏分别成为了俩个联系密切的整体。网游小说优势和局限性网游小说的魅力在于分享游戏心得体会;让玩家感受到现实游戏做不到的地方;反过来;看了网游小说又促进玩家去玩游戏。可以说看网游小说的都玩过网游,玩过网游又喜欢看小说的一定喜欢网游小说。
    网游小说的优势在于有一套完整的主人公评定系统可以对主人公的详细信息给予评定,而恰恰是这样的优势造成了网游小说的体验感下降。
   
网游小说的发展历程


    网游小说的发展历程
    网游小说的兴起,具体年代无法考证,曾几何时,伴随着网络游戏的兴起和网络文学的发展,一部分有心之人便将两者有机的结合起来,形成一个在当时来说比较奇特的文学分支——网游小说,在最初的日子里,它只在一个特定的小圈子里流传。null3z中文
    现如今社会,人们对于现实生活中的不满,往往希望通过网络游戏或者小说中进行自己的发泄和放松;而网游小说的出现使得人们对于的这种发泄和放松的心理得到了一个两者结合的舞台。而这也是网游小说的流行化的重要因素。
    最初的网游小说,大多是遵循着主角无敌,运气无敌的双料无敌的主线来进行。在这个阶段的网游小说可以看作为单纯的游戏小说,小说当中的场景和设定带有当时比较流行的网络游戏的影子,借鉴了其中各种系统作为小说的框架。
    这种小说当中虽然没有太多的内涵,但是无疑让人看得十分酣畅淋漓,使人读了有种手不释卷的感觉,一时之间,此类网游小说的出现量为之激增;良莠不齐。但是看惯网游小说的读者们还是四处搜寻着带有网游的小说。这个时候可以看作网游小说的一个巅峰时代,一个黄金时代。
    随着时间的推移,大量网游小说的出现;读者们并不满足看那种纯快餐式的网游小说,而这个时候,一些文笔流畅,设定新颖,主题思想明确的网游小说也开始出现,网游小说的质量开始有了一个大的提高,而我们至今对之印象深刻的小说正是产自于这个时间段。这个时候可以看作一个网游小说的白银时代。
    一个网游小说的是否出色,有着很多的原因,综合起来便是以下的几点:
    一.主体背景的设定,即游戏设定。
    在我们看网游小说的时候,一般都会先看看它们所构建的游戏世界的背景是否是自己所喜欢的那种游戏风格。网游小说中的游戏设定主要有:
    西方奇幻设定:此类设定大多是源自于奇幻小说中的世界,算是一种比较普遍而又常见的设定方式,没有什么具体的规则好说,一般是以作者说了算。作者是游戏中惟一的神。此类作品通常在网游小说发展前期多见。优点在于较为好操作,设定简单,完全可以照目前流行的网络游戏中的设定进行借鉴。其缺点在于设定的过于简单,往往无法表现作品的真正意图。
    东方武侠设定:这是在网游小说的发展期产生的一种网游小说的背景,此类设定最大的特点在于,以梁、古、金三大家的作品为出发原点进行创作,没有太过离谱的设定出现。优点在于东方风味十足,让人很容易产生认同感;毕竟大家都是看武侠小说出来的。缺点在于很难给这种小说进行事件的发展,一般是开头容易结尾难,没有一个固定的衡量标准。
    西方D&;D设定:此类设定可谓是历史渊源深久,但是作为网游小说设定的出现也只是这两年的事情,此类设定拥有完整的游戏体系,优点在于有极佳的发展性和众多读者群。但是缺点也很明显,太过完善的游戏体系在某种程度上面极其不好驾驭,稍有一丝错误便会被读者批判。
    东方修真+西方奇幻大乱弹:这种设定可谓在网游小说的历史上使用频繁,大凡网游小说的开篇都是介绍游戏的规模性质。好歹也要全球共享,这个时候各地域之间文化的差异便形成这种设定的市场,优点在于飞剑与魔法共舞,东西方文化一个都不能少,场面极为壮观,可读性强。缺点在于稍有不慎,满盘错,对于游戏公平的掌握上面极为棘手。
    二、主角的出场,命运的发展。
    看过了设定之后,我们可以看看小说的正文到底如何了,那么主角的命运,游戏中的发展就是我们所关注的问题。而网游小说中的人物的命运也有如下几点:
    主角无敌,运气无敌:这种设定中的主角就是命运女神她隔壁的邻居。在游戏的世界中主角是第一的,什么女人,神器是多多益善,这种小说读起来虽然爽快之极,但是读后便觉得索然无味。在现今的网游小说中已经不再多见此类小说了。
    主角一般,运气还好:这类小说已经成为当今网游小说的主体了,在对主角无敌的小说产生审美疲劳的时候,这种靠得是主角一步步成长,依仗着比常人稍好些的运气,加上自己后天努力的小说很快就在网游小说的市场上占据了绝大多数的市场份额。成为主流小说中的主角路线。
    三、情节的发展:主角的路线确定之后,我们就可以来看看小说的主体路线内容如何了。
    主角在虚拟现实当中都获得成功:在网游小说中,如果说主角在游戏中得不到现实中的货币,那么这本网游小说的商业性无疑便要低上许多。多数读者喜欢看到的就是玩游戏也能生存这种理念,来满足自己心中的奢想。这种网游小说中的主角一般都是生存在比较贫困的境地,以游戏为最后的稻草,逐渐的向着小康、富翁前进。这种小说看上去固然很爽,但是仔细思考一下,这种事情的可能系数有多大?就会感到刚才所看的小说不过是一个童话,但是对于看小说消遣的人来说,也许这正是大家喜欢看到的结局。
    主角家庭殷实,游戏中进化:此类路线的小说,主角担任的是人类进化新方向的先驱者,通过网游对大脑松果腺的开发,逐渐的改善体质,出现常人难以拥有能力,成为人类进化史的一例成功案例。
    以上就是网游小说大体的发展历程
   
狙击手(Sniper)


    狙击手(Sniper)
    这个词源于1773年前后驻扎在印度的英国士兵的一种游戏,那里的士兵经常猎杀一种名叫沙锥鸟(Snipe)的敏捷的小鸟。null3z中文由于这种鸟非常难于击中,因此长于此道的人被称为sniper。后来,sniper成为专业狙击手的正式叫法。
    真正现代意义的狙击手初现于第一次世界大战中,当时德军挑选士兵组成自由行动的狙击手,他们大多具有猎人和护林员的背景,对东西两线的英法军队和俄军造成了重大杀伤。为此,在战争末期,英军专门成立了狙击手学校以培养反狙击手人才。
    通常来说,狙击手分为两种:一种是受过完整正规狙击训练的具有正规编制的狙击手,另一种是在战时临时挑选的枪法准确的射手。
    对于在野外“狩猎”
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