《网游之无悔人生》

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网游之无悔人生- 第86部分


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        就在战场成胶着状态之时,啸傲江湖一声令下,埋伏在两边的四大帮会的兄弟迅速杀出。虎啸,一号,我爱挂历,一起蹲坑等人也重新返回战场。我混在这群人中间专拣鬼子们成堆的进行攻击。
        四大帮会的上万玩家的突然杀出,马上把鬼子玩家们拦腰截成数段。鬼子的指挥者这时是全完的懵了,中国玩家这时干啥,这哪是游戏啊,现实里打仗也就这样吧。连兵法都用上了。
        这个时候中国玩家们哪管你小鬼子想啥,见到鬼子就杀。每个人都是热血沸腾,混不顾自己的安危。也是,先不说中日那段战争史,就算在游戏里中国玩家也被日韩两国歧视已久。在他们眼里中国玩家除了会用外挂,似乎就不会玩游戏了。应该说外挂确实毁掉了一批中国的游戏和一些玩家,但是那是游戏运营商管理的问题,而不在于玩家。现在中国玩家们用自己的勇气和战斗力在告诉小鬼子,老子们比你们聪明勇敢,没外挂照样能杀的你们丢盔弃甲。
        战场上本来是平衡的局面,交战双方都是伤亡平均,但是中国玩家突出奇兵,迅速的将平衡局面打破,鬼子们的四周仿佛全是中国的玩家对他们进行围攻。每个人都像在跟几个中国玩家作战。
        鬼子们被我们的突然袭击打的晕头转向之时,中国玩家却趁势突进,将一个个包围圈内的鬼子歼灭掉。鬼子们终于意识到大势已去,现在是能拼一个算一个了。
        本来几十万玩家在一起混战,那也不是一时半会儿就能决出胜负的,想将鬼子全部消灭也需要一点时间。但是在中国仇视日本的愤青是越来越多,在得知我们这里爆发大战,无数的中国玩家向这里扑来,我们的地利优势再次发挥作用,从边境那里到我们这里只需要不到30分钟的路程,而鬼子们想要增援却需要两到三个小时,等小鬼们的增援赶到,恐怕国战都要结束了。
        中国玩家的陆续赶到,彻底摧毁了鬼子们的信心,有胆小的鬼子转身就要逃跑,打仗就是这样,只要有一个跑的就会吸引更多的逃跑者。当越来越多的鬼子开始逃跑,整个战场的鬼子们终于崩溃。混战演变成中国玩家们对鬼子的追击战。刚才还兴冲冲的追赶着中国玩家的鬼子们成了被我们追击的对象。
        数十万中国玩家像放羊一样,追的鬼子们四处奔逃,以致到后来死在怪物手上的鬼子们比我们杀死的还多。期间也有若干鬼子部队在向我们这里攻击前进,却被溃散的鬼子们冲的队形大乱,最后也不得不跟着溃散的鬼子向后跑去。很多不明状况的鬼子被疯狂的中国玩家乱刀砍死。
        至此,本次国战基本结束,中国玩家可以说是大获全胜。若是那面国旗不被摧毁,可以说的上是完胜。

  (。。)

    第一卷 练级生涯 第七十七章 战后
     更新时间:2010…2…8 :12:50 本章字数:4008

        这次国战结束后,关于战场没有人数限制这条,引发了国外玩家极大的争议。    许多国家的玩家们纷纷抗议,由于中国玩家人数众多,必须限制战场人数,另外在战场中复活的次数还是太多,每人只能有一次复活的机会。这其中叫嚣最欢的自然是小日本的玩家。
        辉煌公司随即发布数据,论述两次国战战场上的人数对比。第一次,中国玩家跨国作战,人数是不到200万,而日本参战人数是近500万。结果是日本的帮会驻地被大量摧毁,物资损失更是不计其数。为了维护玩家们的利益,运营公司在没有准备好的情况下,开放了国战地图。
        第二次国战,也就是本次刚结束的国战,日本参战玩家总数是300万,中国玩家参战人数是接近600万,但是大多数的中国玩家没有参与到双方大规模的交战当中。由于中国的地图巨大,中国西都,南都,东都的大部分玩家甚至没有看到日本玩家。有直接交战记录的中日两国玩家人数为150万对220万。而真正大规模作战时的人数为85万对70万。也就是说在大规模作战时,中国玩家人数非但没有占优,甚至还少了很多。
        运营商在拿出数据和画面对比后,鬼子们终于不再叫唤了。但是运营商还是答应了外国玩家提出的建议。战场人数设置上限。在国战时,每个国家参战人数为500万,参战玩家必须战士一级以上,新兵不得进入。每人仍有三次的复活机会。战场中的怪物等级提高到85级,在战场地图杀死怪物经验翻倍。怪物的刷新时间为一小时。玩家死亡后经验掉落当前等级之20%。
        帮会发起的国战只允许100个帮会进入,帮会等级必须是中级以上,帮会宣战后,等待时间由两小时改为1小时。参战帮会需由帮主到国战np处报名,前一百个帮会可以进入到战场。帮会发起的国战由每个月一次改为半个月一次,国战时间由12小时改为8小时。
        另外,为了防止捕快在通缉异国红名时,受到别国玩家的攻击,各国设立红名地图,红名玩家复活后将处在红名地图。以后只有金牌捕快以上级别的捕快可以通缉异国红名。普通捕快可以通过守卫np进入本国红名地图追杀红名,红名也可反击捕快获得经验值,但是罪恶值增加一倍。为了惩罚杀人红名,以后每日每人只有一次洗罪恶值的任务。每个红名玩家在红名地图里每两个小时可以减少一点罪恶值。红名地图怪物等级均为70级以上,红名击杀怪物获得经验值减少50%,物品爆率降低50%。
        而为了防止捕快玩家们作弊刷红名得经验,捕快每日通缉红名限制一次。一次以后将得不到红名掉落的经验。捕快等级增加两级,由捕头到金牌捕快之间增加精英级捕快和精英级捕头,捕快所需升级经验顺延。
        应该说这一条是最合理的,我就曾经单枪匹马堵住红名村的复活点,狂喝鬼子红名们的经验,升级那个爽啊,没用一天时间就升了近4级的经验。
        玩家被异国玩家击杀后可以选择自己复仇,复仇成功得到红名全部掉落的经验值。还可以通过雇佣佣兵选择复仇,佣兵击杀红名不得经验。
        红名地图设立四个出口,有守卫把守。红名玩家可以组织暴动,如果能击杀守卫逃出,可以进入到国家地图或者战场地图。击杀守卫罪恶值增加100点。
        这个消息一出,是引起各国一片大哗。帮会保护不了红名了,这还只是小事。国战时的人数限制等于没有限制,500万玩家在中国来说那是九牛一毛。而帮会间发起的国战更是离谱,以后帮会发展壮大,人数只会更多,一百个帮会,以后最少也是100万人。要是帮会升级到超级,那人数就是几百万啊,到终极帮会以后是1000万还多。中国一个国家的玩家可以同时跟几个国家作战,这还让不让我们玩了。
        各国的玩家们在网上关于国战时的人数问题吵成一团。辉煌公司在各国的合作伙伴看了是头大如斗。最后,各国在争取了中国玩家们的意见后达成协议,国战人数限制在200万,帮会战到后期也一样是200万的人数上限。每人只能在战场上复活一次。一个月后游戏进行更新。届时,官网会有详细的公布。
        中国玩家们答应这个条件原因其实也很简单,在国战时,真正的精英们也不过就那一两百万玩家。在人数相当的情况下,也没几个国家是中国玩家的对手,到时打的他们心服口服,看谁还敢放个屁。而且这样还有个好处,有大量的玩家因为可以不进战场,那就有时间升级,刷装备来提升自己的实力,这样无论何时,中国都会有充足的后备力量。
        看辉煌现在发布出来的信息,表面上我们是吃亏了,实际上很多隐性的东西还是存在的。就说那个人数上限吧,中国有无数的玩家,只有有人想参加国战,那么我们就可以永远保证有200万的玩家。你们总不能说打国战不让后备玩家进入吧。小日本和韩国鬼子等他们的人挂掉的差不多了,那么战场上永远是我们人数占优。跟我们斗,一个人数上限就玩死你们。中国的文化那是博大精深,玩文字游戏小鬼子们也不是个儿。
        国战结束,争论也消停了,我们的游戏生活再次进入正轨。首先就研究战后的奖励的问题。大厅里,帮会弟兄再次聚集在一起开会。
        经过大家的一番探讨,在战场中boos爆出的手镯奖励给了幽冥小护士,金色的石头奖励给了照亮人生。关于这两个奖励帮会里所有的兄弟没有任何异议。幽冥小护士在关键时刻浑不畏死,勇敢的冲了上去,挽救了队伍,使我们避免了灭团的危险。这个奖励大家心服口服。照亮人生承载了战神们最大的生命保障,拿那个金色的石头也是天经地义。
        经此一战后大家都知道。只要你有这种团队精神,能够为我们的帮会付出,那帮会也绝不吝惜奖励,即使奖励的物品价值数万。
        狂风护肩被消失的神话获得,但是并不属于奖励物品,而是付出了真金白银。大家知道我在游戏里曾挣了不少的钱,也曾大手笔给兄弟们发金币,一致同意这笔现金由我管理,待时机成熟,帮会兄弟在现实里欢聚一堂之时,拿出来作为公费。无双当即拍板,神话出5万现金,帮会出500金币,以后欢聚之时,就拿10万元消费。
        妈的,我一咬牙,反正这钱也是白来的,俺也出10万。我的话一出口,众兄弟登时呆住了。很多知道我经济状况的兄弟都知道我是一穷二白,这刚在游戏里挣了点儿钱,还准备买房子呢。现在一下子出10万,等于以前几年的收入啊。
        无双等人纷纷劝说,我正色道“兄弟们,这钱是好东西,但是不要忘记了,这东西也是生不带来死不带去的。朋友情,兄弟义,更是千金难买。你们记住我说的话,大家相识一场,那就是缘分。我现在挣的钱,那也是兄弟们捧场,没你们
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