《天下之弱者的反击》

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天下之弱者的反击- 第494部分


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的通道,掩护我们这一万人的突击队攻入花都的驻地,为正式的攻击行动争取到更多的时间。散布于各处的突击队员则仍然暂且按兵不动,在战事还不明朗的情况下,并没有急于向主攻方向集结,免得过早的暴露了我方的意图。而我们这些亡灵巫师依然抓紧时间在不断的召唤亡灵出来,

二十万玩家围绕着花都的驻地展开了一场血拼,每一刻,都有数十甚至上百的玩家阵亡,而在四面包围的形势下,作为主攻的一方,可以选择任一点进行强攻突破,自然是占据了较大的优势,一番相持之后,便迅速的冲破了对方的拦截,杀出了一条血路,随即继续投入更多的玩家参与此处的战斗,将对方逼向两边,在敌阵中破开了一道缺口,逐渐开辟出了一条比较安全的通道。形势至此已然明朗,我们这万人突击队迅速的向这边集结,按照预定的计划和分工,逐批冲进了花都的驻地。

第六卷 逐鹿天下 第四百二十四章 摧花

(不好意思,先纠正一下上一章中的一点儿错误:在阿呆不施展“血变”的正常状态下,应该只能够召唤出一个化骨龙和一个绿骨龙,或者是十个地行夜影,当时写的时候一时想岔了,还是按照施展出了“血变’时候的情况计算的召唤数量。这样十个小时的召唤总量应该是一百三十个左右的各类骨龙和四百多的地行夜影。)

攻破了最外围的那道防护结界,我们冲入了花都的驻地,花满天不愧是一个优秀的职业玩家,构建起来的防御体系可谓是相当不错,选择的是防护墙结构的防御模式。环绕驻地的是一道厚实的防护墙,每隔几百米才留有一个出口,除非是具备飞行能力,或者极佳的跳跃能力,否则都无法直接通过,必须绕道出口或者将防护墙摧毁才行。而且防护墙具有特殊的防护功效,即便是拥有地行能力的地行夜影,也没有办法从完好的防护墙下方穿越而过。在防护墙后面则耸立着不少座箭楼和魔法塔,可以趁着防护墙阻挡住我们前进路线的时间进行远程打击,通常还应该布置有一批机动部队,在有机会的时候发起反击,尽量的杀伤我们,拖延进攻的节奏。

一般在兵力并不十分充足的情况下,进攻方是不会贸然选择强攻防护墙的,比较稳妥一点儿的做法,是兵分数路,先集中空战部队摧毁某段防护墙后面的箭楼和魔法塔,同时陆地近战部队清除掉附近地敌人。然后再掩护魔法师、射手等深入驻地内部发动总攻,这样虽然会耽搁较多的时间,却可以有效的减轻人员的伤亡。我们地兵力和花都相当,经不起太大的消耗。虽然召唤出了大批的亡灵军团助战,但等级普遍较低,以数量来弥补质量上的不足,会受到控制范围的限制,又是处于大规模的混战中,佣兵团的驻地内地形会十分复杂,不利于全面展开,在指挥调动方面肯定不甚灵活,原本应该不适合去强攻防护墙的。不过我和轻舞飞扬却能够召唤出“拆墙能手”地行夜影,这种情况下刚好有利于我们的发挥。会比单纯的以空战部队出击更有效率,大军先散布到各处集结。调整好阵型,先由我和轻舞飞扬联手打开一道缺口,稳步推进,以避免遭受太大地伤亡。

大队人马先停留在箭楼的攻击范围之外,一般地弓箭和魔法攻击都无法伤害到地下的目标,我手下有四百多个,再加上轻舞飞扬召唤出的三百多个地行夜影顺利的从地下抵达了防护墙处。七八百个八级中阶的地行夜影集中攻击某一段防护墙,土系的亡灵以身体发起的冲撞对于土质结构地建筑物能够造成加倍的破坏力,纵使防护墙经过了特别的加固,也禁不起几次冲击,被迅速的破开了数处缺口。等待花都的箭楼和。。魔法塔攻击过来,立刻转移到其它各处进行攻击,地行能力可以说是最好的掩护,让敌人很难进行有效的防范。这可以说是地行夜影最为独特的一项能力了,在拆墙方面的优势即便是同为土系亡灵、等级更高地巨魔法师也比不上——它们的身体固然也颇为强壮。但毕竟是属于远程魔法攻击的亡灵,用来撞击毁坏建筑物未免有些舍长取短了。

耐心地彻底摧毁了一段防护墙,并将附近的防御工事和敌人铲除干净。按照组织和分工,大军井然有序的冲了进去,开始扫除周围其它的防御工事。战斗由一点儿逐渐展开,数量庞大的亡灵军团和万余玩家互相配合,效仿“光明圣战”的做法,以驻地中的建筑物作为首要的攻击目标,先摧毁了他们倚之作为防护的各种工事,再杀人就容易了。虽然既费时又费力,推进的速度不快,但我们又不需要争取时间去攻占议事厅,可谓是相当宽裕,而且损失的大半都是召唤出来的亡灵,玩家的伤亡并不大,伤不到根本,有足够的实力同花都战斗到底,一切正按照我们的计划在顺利的进行着。

攻打花都是反抗势力同盟批准的正式行动,得到了系统的认可,不管是拆房子也好,杀宠物和玩家也罢,都代表着资历值和功勋,有资格入选的突击队员都是高手,虽然是同伴,却分别依附于不同的势力以及派系,彼此之间还存在着竞争的关系,自然不会有人甘愿放过这么好的机会,白便宜了其他人——不被你杀,就会死于别人之手,因此个个用命,能力尽施,想方设法的多赚取一点儿资历值和功勋。

我当然也不甘落于人后,而且手下全部都是飞行类和地行亡灵,移动灵活,调动方便,又拥有神器“死神之控”,控制范围更为宽广,有足够的实力自成一队,而阿风、无暇、小月他们也不愿意分薄了我的利益,谢绝了我的好意,组合在一起转战到别处进行厮杀,让我无须考虑太多,可以放手肆意进行攻击。骑在淘淘的背上,指挥手下的地行夜影逐一毁坏花都驻地内的建筑,一百多个骨龙则负责击杀对手,尽量的赚取资历值和功勋,有了十个小时的前期准备,一个人发挥的作用至少抵得上过百的高手玩家。身边又有水云间和银装素裹两位水系魔法师配合,为我补充生命值,可以继续抽出时间催动“死神之触”、召唤更多的亡灵出来助战,手下的亡灵数量虽然不多,但整体实力较强,损失的也少,可以有效的补充战斗中的消耗,已经激战了几个小时,依然保持着相当强的战斗力。指挥着一干手下天上地下互相配合,协同作战,冲锋在前,势不可挡,包括秋水长天和天星等其他的亡灵巫师以及龙行天下、大漠飞鹰等顶级玩家在内,再没有哪个职业地哪个玩家能够及得上我的威势。

随着战事的持续。花都驻地内的一栋栋建筑物相继被摧毁了,大军所过之处,不仅是箭楼、魔法塔等战斗工事,就连普通地民居也为强行拆毁。包括防护墙在内,没有给花都留下一栋完整或者还能发挥作用的建筑,也没有任何一个敌人存活。而且我们出动的人手太少,目的并不是打算一举灭亡花都,因此没有象通常的团战那样采取重点突破一面、为攻打议事厅争取更多的时间的做法,注意整体的配合,遥相呼应,稳步推进,一旦遭遇危险,每支部队之间可以快速的进行支援——如果孤军深入。花都在各处布置有不少兼顾防守和反击的机动部队,很容易遭到他们地夹击的。

即便是花满天他们看破了我们地意图。却也只能是无可奈何,没有办法再调整现有的各种布置,有针对性的进行防御。就和我们同心盟初次遭逢“光明圣战”那样,不管具体采用什么样的模式,驻地内部的防御都是以议事厅为枢纽进行的布置,用议事厅消耗、牵制敌人的有生力量,拖延过十二个小时地战斗时限。这是针对正常类型的团战比较正规的防御战术。毕竟有团。战保证金作为赔偿,一旦攻击失败,没有能够攻占议事厅,损失的将会是一笔巨额的资金,没有谁会拿这么大一笔钱来寻开心。偏偏光明教会和我们反抗势力同盟属于〈天下中两派最大的势力,都有财力发动这等变态的圣战,遭殃的只能是涉入光暗两大阵营斗争的各个佣兵团了。

亡灵巫师地价值在这场战斗中尽显无疑,双方是同样的人数,都是一万玩家。防守方占据了地利,我们倚仗的是集结了全《天下最优秀地一批亡灵巫师,提前召唤出来的数目庞大的亡灵军团。纵使没有足够的时间和能力攻占议事厅,但摧毁驻地中的那些建筑物还是有可能做到的。当驻地内的建筑物被摧毁了一半的时候,花满天终于按捺不住了,根据侦察得来的情报,他和大和精神带领着几十个玩家冲出了议事厅,集结起散布于各处防守的机动部队,开始对我们发动反击,意图牵制我们的行动。不过至高荣誉和皇马等一干赶来支援的顶级光明玩家却并没有露面,依然守在议事厅中按兵不动,大概是担心我们施展的是调虎离山之计,不敢过于分薄了防守议事厅的兵力。

只可惜驻守花都的都是各个势力拼凑起来的高手玩家,个人的实力固然在花都的正式成员之上,但缺乏配合,又不相统属,指挥起来应该不会那么灵活方便,以小队的形式固定于一地防守还可,这样集结起来进行大范围的机动作战,绝大部分玩家对于花都驻地的布局又并不熟悉,很快就暴露出了他们的不足,进退之间显得有些杂乱,即便是被他们寻找到了反击的机会,人员也不能够及时的全部到位,往往会出现一些差错纰漏,很多时候都是白白的错失良机,被我们调派援军予以化解,没有能够造成太严重的打击和威胁。

连续的拆墙破屋,再加上敌人的攻击,一共召唤出来的五六百个地行夜影已经折损的差不多了,只剩下了几十个,一百多个骨龙也阵亡了大半,尚幸我及时的利用“战时回归”把大部分身受重创的白骨龙给送回了“死灵空间”,死的都是容易收服的绿骨龙和化骨龙,相比赚取到的资历值和功勋,损失情况倒还不至于让我太过心疼。花都驻地内大半的建筑物都已经被彻底摧
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