《焠生梦始 by桑菊饮(网游 现实)》

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焠生梦始 by桑菊饮(网游 现实)- 第20部分


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  消息在同盟频道里一亮,顿时频道都要炸了。
  主盟的几个成员简单的表了下态就默了,属盟里有几个战争积极分子争相发言,导致刷频状况分外严重,但是态度都出来了。
  战不战?
  战!
  上次那么雄纠纠、气昂昂的来,结果还不是灰溜溜、光秃秃的走!
  人多怕什么!草包再多也还是草包。
  还给别人七天的备战时间,也太把自己当盘菜了吧!
  男人堆里一但有一部分鸡血上身,另一部分没上身的也只好沉默着,不然就成懦弱了。
  公布事情与取得大多数支持态度的目的达到,看到一两个比较理性发言的人被打压了下去,陈原发表了句'对于这次盟战有什么想法与建议的成员请单独联系我。'在频道置顶。然后与各属盟盟主统一了一下决定应战的理念,再各自去确定每个盟里的成员想法。
  支持力量不缺乏了,至少现有成员基本都是积极的。但要如何来运用呢!?
  全体成员加征各自城池擅长的兵种到城池拥兵量的极限是肯定的,而另外特出一些的有:
  安排靠近驰骋天下那一方的边境城池与自己的城、自己周边的城尽量升粮仓以便于战时用来同盟驻兵是一项;
  整理出所有同盟成员的种族、等级、攻守等数据以尽量合理有效的分派攻守任务是一项;
  了解敌对方各方面的状况是一项;
  努力寻找常规方式之外的制胜之法是一项
  某一片的主盟盟主,不是那么好当的!
  不过呢,这边厢似乎挺热闹的,但是一远景了,也就是百来个玩家之间的事罢了。
  与此同时,论坛上正在热火朝天的讨论另一件可以真正称之谓大事的事——————
  ———————游戏方主办的苍浩第一届将战大赛即将于翌日开赛!

  第…18…章

  关于将战大赛的事,杨平前几天就在官网上看到了,也早就报了名。
  现在出了全盟备战这等事,让他迟疑了一下要不要去参赛。因为每天有定时比赛,而参赛时将领必须要身处本城之中,比较限制出兵方面的计划,妨碍刷资源与升统率。
  不过最后还是去了,因为参赛要交报名费,游戏方为了吸引玩家,每一战的胜出方都是会有相当数量的角色经验奖励。越往那个金字塔上靠近的比赛,就奖励得越多。虽然也不会很离谱,但如果能胜的话,那是比在游戏里打猎什么的升级快多了。他的角色由于前期经常耽搁,所以等级偏低,如果能从这个途径速升一下,当然很好。反正败了也不掉,而且可以随时弃赛。
  还有一个原因是,他角色的统率比其本城拥兵上限量都还高一些,现在再升也是白升。别人打仗一般一次最多都只能拉出本城三分之一的兵力,他可以一次性全部拉出都还不够,这就是城池被打垮过十二级造成的实况
  比赛的进程很快,一个参赛者每天三场,早上七点,中午十二点,晚上二十二点。也就是说每天都要刷三分之二的选手下去。虽说还有可以从加场的“败与败战,连胜三场者便可以复活转正”的复活赛制中重新爬一批起来,但数量不会太多。
  杨平是进这个游戏比较早的一批玩家,又遇到了一个还算是明师的人,加上自身爱好及孜孜不倦、天天向上的精神,所以从事实上来说,除了像燎原似火那种有以前类似游戏经历的人之外,在这种以操作技术为主、等级装备为辅的将战上,能超过他很多的同期玩家还是不太多的。
  先是各服内服的淘汰赛。
  在海选赛时期,菜鸟颇多,难逢难遇才能碰得到一个算是会打的,所以砍起来比较容易。
  第一天,比较顺利的就通过了。第二天,从结果来看,也是比较顺利的,只是在第三场最后出了点小插曲,令人不怎么舒服。
  对方本族是个神风,ID叫盛世魂,最终虽然以相比起来生命值掉得多一些而败了,但退出赛场之前却在对战频道里搁了一句似乎冷艳又似乎随常的话。
  杨平开始只重点查看了其装备与等级的角色信息,随后看了看其联盟资料那一栏,果然是驰骋天下那边的成员。
  他对那边成员的印象不全面,毕竟上次的兵战中,有半数以上都没有来。但因为第一次别人攻的是他的城,又打下去了十二级,所以大概他在那边的知名度还是挺高的,导致别人在走前都还不忘记提醒他应该积极升城并备战。
  退出赛场,角色出现在了自身城内。
  将于比赛中时注意力完全集中的状态放松开,靠在椅背上捏了捏于每一场将战中担着胜负大任的十根手指,考虑了一下几天之后的那个战约。
  马踏飞燕的约战短信是上周六发的,定的开战时间是这个周六。这已经周一深夜了,也就是说余下的备战时间只还有整四天。全盟及全同盟,都在连轴转的增兵屯粮。他的角色虽然在参赛,但城池里的其它运作也是一样的片刻未停。
  全力应战,这是必然的,没有什么可徘徊的,但总不能为了拼命而拼命。
  当然,这是游戏,不是现实,人人都爱打仗,玩的就是打仗,不会为了‘黎民百姓’、‘有伤天和’之类的原因而走什么息兵养民的路线。但作为实力上明显偏弱的一方,是不是应该是在硬拼之外多想什么法子呢?
  想到了燎原似火提出的那三个让众人发表意见的地方,突然觉得有点惭愧,他在后两个比较有分量的方面一个意见都没有发表。当时是因为一时没有什么好想法,而后来则因为工作、生活加上比赛这一块的事以耽搁,就完全没想到那里去了。不被刚才那位盛世魂敲一下,还自觉已经在全力备战了。
  上将伐谋,其次伐交,再次伐兵,其下攻城。
  他之前所谓的全力参战,大不了也就在伐兵这一块上下心思,尽力而为的升级别、升粮仓等等。
  如果在实力方面颠倒过来,那么在这种游戏里,确实可以就单纯的拼兵、拼将、拼团队。但己方明显是弱势方,那就应该将应战思路的重点往其它方向转移才是正途。
  不碎不归算什么?要归而不碎才是最好!
  在通告并商议的第二天,燎原似火下达的一系列增兵建仓等指示他都知道。
  屯兵野外必须要将领亲临才能调动,而且防御力单项独高的守城兵种若被人城外战了,就太不划算了。所以到时同盟增援的守城兵都会驻扎在燎原似火及其周围最近的几座城内。因为是紧邻,杨平的城是用来屯第二轮防御部队的,所以也将其它建设全部放下,专一的升级粮仓。而到时他自己的兵,应该会调到前线边境城去。
  对于这些部署安排之类,在上一次的多城兵战之后,他完全相信燎原似火的能力,这也是不太去关注应战方案与安排那一块的原因之一。从正面说,这是信任。但从反面说,这何尝又不是一种不尽心力!
  拉开地图边想边看了一会,上论坛走了一圈,又想了许久,最后点开频道。
  〖金兰〗
  不碎不归:有没有当前在线?
  燎原似火:有。
  不碎不归:过几天的盟战怎么打,你有具体方案没有?
  燎原似火:倒是有一个想法,就是不知临场时能不能运用有效。
  不碎不归:可以说说?
  燎原似火:当然。打长一点,你等等。
  不碎不归:好。
  燎原似火:首先上次用的策略不能用了,策划提前反攻又因其主盟盟主城的位置与我们的实力,似乎也不容易收到很好的效果。所以还是只有依他们的时间动兵,打拦截、防守战。因粮仓上限还不高,现在我城内就算把粮食的补充时间掐准,也最多只能屯养二十万防兵。大概可以防死先到的四、五支。但到时他们只要掐到在较短的时间内全部抵达的时间来发兵,那扎在你城里的防兵在时间上都有点赶不及。再是多虚一实,城外的拦截也很成问题。在这种条件下,确实不太有胜算。于是我就想,如果能有在其还在途中时就能分辨出哪一支是实兵的方法,那就好了。然后还真想到一个也许可以达到这个目的方法。
  不碎不归:哦!?
  杨平真的惊讶了,这个方法如果找到了的话,那就会优势加太很多了。
  燎原似火:只是有这个想法,能不能中用不知道,而且非常麻烦,还一定要对方的将领跟着实兵在走才行。简单的说,就是从将领附加于军队的速度上判断出虚实。
  杨平回手撑起面颊,将这一段话注视了一阵子。
  其实很好懂的,真的好懂。有将领在的军队,要比同城的其它无将领军队快一些,而为了攻防附加值与获得战后统率值,还没有听说有出实兵又不带将的先例。那么看到哪一支军队快一些,自然就能知道实兵在哪里了。
  但是,要怎么才能看得到呢!怎么才能全部看到以分析呢?看到了又怎么来分析谁更快呢?
  难道?!
  不碎不归:全区域密集设置哨兵?在哨兵与哨兵的信息回报时间差里掐出速度?
  燎原似火:对!以现在许多同盟的城池等级,都可以安哨到城外十个坐标,相互之间大概就可以形成一片网状。就算有空区,应该也不会出现通道似的空区。
  杨平再想了想,说实话,他觉得这个想法不太现实。
  谁的哨兵消息就回传到谁那里,所以要所有同盟及时、精确的将每一条消息都转告给分析人。对方一发兵,虚虚实实加起来几百支都有可能。那时候分析人的消息接受量大脑的中央处理器会冒烟的吧!
  不碎不归:这个,不是一般的麻烦吧!
  燎原似火:突破边防后要走到这一块,他们最快也要在我们可安哨的区域里走两个多小时。所以虽然麻烦,但应该还是有试一试的基础。
  不碎不归:这倒也是。
  燎原似火:这两天我整了一个实体的全区全哨以后的哨兵坐标图。还有驰骋天下所有成员的种族、等级、装备状况我也了
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