《电竞英雄》

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电竞英雄- 第566部分


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    金克斯不是那种传统意义上的爆发,拿她出来,更需要的是她的持续输出以及切肉和收割能力。不过正是因为这个英雄有这么一个爆发伤害的aoe大招才,才让她在得以施展定位的时候。也能做到一些其他爆发英雄才能做的事情,所以才有上场的机会。和金克斯定位相似的女警。稍微有那么点相形见拙的意思。

    滑板鞋其实也一样。这个英雄看似没有爆发,输出能力又弱,不过严格来讲这个英雄是可以提供爆发的,虽说状况有些不一样就是了。

    爆发这个东西,指的是一瞬间能够造成的伤害。拥有这个能力的英雄,其实都可以归类为爆发英雄之中。即使是蛇女这样的持续输出,因为能够在短时间内提供大量的伤害,也就是rqeee那三下超痛攻击,所以也可以称之为爆发。

    复仇之矛的大招可攻可守,不管是救辅助,还是放辅助跑去先手,都是没问题的。利用好这个技能,卡利斯塔完全能够变成一个爆发英雄,前提是她的辅助拥有足够的爆发能力。

    最近一段时间安妮算是彻底回归了,理由很简单,团队经济被削弱,职业比赛更热衷于爆发和开团,仅此而已。

    团队经济被削弱,小龙无法提供金币,打野经济变得糟糕起来,这是这个版本最让人无奈的地方。不过对于安妮来说,小龙不加钱,意味着敌人很难通过小龙提供的前期经济来滚雪球。

    安妮是一个打不了大逆风的英雄,其实所有的先手英雄都是如此。均势和小劣完全可以承受,但大劣势下先手开团,基本上就是送团灭的节奏。自己一套技能丢上去敌人没死,反而还会被反扑一波。

    安妮这个东西就是如此,所以在目前这个前期雪球难滚的情况下,还是可以拿的。

    除此之外,团队经济减少,意味着c位出女妖的时间会拖延上很久。打野经济糟糕,意味着打野出女妖的时间也会变慢。这相当于无形之中延长了暗黑幼…女小安妮的强势期,因此,她的出现可以说是有理有据令人信服的。

    在安妮在的情况下,卡利斯塔自然也就拥有了一个爆发的机会。在下路和敌人拼起来的时候,安妮闪现rwq,卡利斯塔二话不说直接冲杀到地阵之中。在和敌人对拼的时候,很随意的开个大招,然后辅助分分钟再次跳出造成控制并且打出自己的第二套伤害,这便是爆发所在。

    一场团战里安妮能够进行两次位移,提供两次控制,这种爆发方式是以前从未有过的。

    关于卡利斯塔契约者被动的情况,一些不负责任的游戏视频解说声称,契约者是可以改换的。

    其实这倒是不假,三分钟之内,随便换。过了三分,那就彻底没戏了。不过那解说指的并不是这个意思,他声称复仇之矛可以通过在游戏中后期改换契约者,以此达成更多战术上的变化。显然他自己并没有这么玩过,只在三分钟前改换过契约者,而且整个‘教学’视频中就没放过大招。

    也有一些玄学指出,在原本的契约者死亡的时候。卡利斯塔可以与其他人缔结契约。这个也是谣言。并没有这种事情。

    关于复仇之矛的爆发能力,相对来说限制还是比较多的,现在看来似乎只有安妮这种英雄能够提供帮助。至于其他的一些辅助,比如锤石和布隆,虽说也有着一手配合,可以让锤石省个闪现e,让布隆可以贴脸开大,但这跟爆发无关。

    就欧美的比赛来看。在选了复仇之矛的情况下,安妮还是能选就选的,然后还是必须主动换路,规避掉前期的弱势期。

    严格来讲,这种打法基本上只在欧美有效。中国跟韩国打换路实在是太溜了,等级不同。欧美同中韩玩换路,基本上就是被打野辅助游死上单的局面。

    复仇之矛卡利斯塔的前期是很难混的,比这个版本的老鼠还要难。老鼠好歹可以选个风女当辅助,但既然要玩复仇之矛,为了为其提供爆发力。必然要选择那些保护能力没那么强的辅助英雄出来,也就是说相当于无形之中削弱了这个英雄的线上能力。

    安妮其实线上并不是很强。是不过很凶而已。通常来说,如果安妮遇到轮子妈加上一个曙光女神的状况,那么下场通常是悲惨的。只要女坦e技能指到安妮,基本上就是一条人命,最好的状况也是双召全交回家休养。至于代替安妮,同行能够通过卡利斯塔大招提供爆发能力的辅助……超乎想象的不多。或许法爷可以算是一个,不过效果不会太好就是了。

    对于这种弱势下路,换路是必须的,抓换路也是必须的,至少对于目前玩家对于这个英雄的理解来说必须如此。

    飓风这件装备为复仇之矛提供的其实只是一个机动性而已,而且还提供了一个简化操作。

    很多玩家都习惯利用a加鼠标点地板来攻击单个敌人。面对多个敌人的时候,就必须将鼠标指针贴到敌人的身上,这样才会打到对方。如果非得点地板的话,很有可能a到别的什么东西的身上去。

    卡利斯塔这个英雄要想玩的溜,必须在上面的操作环节之中加入一段操作,也就是再用鼠标右键点一下想要让卡利斯塔位移的方向,然后再不远万里的将鼠标瞄准想要弄死的那个敌人,去a第二刀,接着继续挪动鼠标进行唯一。

    众所周知,卡利斯塔的被动位移在追击的时候效果一般,后退的时候却可以多位移百分之二十五的距离。因此,这个英雄的风筝手段其实大部分来自于a加后退,而不是a加平移。

    后退这种事情比平移难做到得多,毕竟大部分的英雄都是贴着脸冲过来打的,想要后退,必须将指针在卡利斯塔身后以及敌人的身上来回移动。这种操作的难度已经赶得上星级之中的微操了,所谓的三线条狗无非是来回移动鼠标控制三波狗而已,控制卡利斯塔a人加跳跃则是那种需要在极断时间双线控狗的操作。

    这种操作所需要的手速,或许星际玩家做得到,毕竟高冷2是非常纯粹的竞技类游戏,被开发出来就是为了职业赛事,就是为了电子竞技。

    虽说这种操作要求并不算特别特别高,至少还是有人可以同过普通的训练达成的。不过很遗憾,英雄联盟不是sc2,没有那么高的容错率。作为adc,只要一次操作没有丢出来,失误了,很可能就会造成整场团战崩盘。

    为了解决这个问题,飓风这个装备被拿了出来,简化了复仇之矛的操作动作。有了两只额外的分裂箭,卡利斯塔可以在面对复数敌人的时候,依旧采取点地板位移的方式进行移动风筝,不用担心攻击会打到什么奇怪的东西身上,至少没那么担心。再加上飓风本身是最强的攻速装备,能够更加频繁的让卡利斯塔进行位移,所以这么件东西才会莫名其妙的被欧美那些脑洞大开的玩家弄出来。

    虽说这依旧不能解释为什么一定要第一个出这种奇奇怪怪的东西,为什么不能先出个大剑撑一下输出,不过飓风的效果还是值得肯定的。

    除此之外,飓风在追击敌人的时候也能够为卡利斯塔提供一层额外帮助,虽说不算太实用就是了。

    卡利斯塔可以利用飓风的分裂攻击。通过兵线进行位移。对攻击范围之外的敌人一边追一边打。感学上像是有了兵线的亚索。不过通常情况下,被追着打的那个大多都是卡利斯塔。

    对于龙洋来说,他对这个英雄的理解有些不一样。在他看来,如果这个版本的寡妇能够再强一些的话,完全应该让卡利斯塔选一个保护型的辅助,让寡妇成为其契约者与之相连。

    卡利斯塔与契约者身上那条脐带敌人是看不见的,寡妇隐身gank,完全可以在卡利斯塔的帮助下靠着大招位移到敌人脸上去打伤害。基本上是很难防御的。

    这个英雄是非常难以练习的,毕竟其他英雄自己刷单就可以了,就算跟某些英雄有着一手配合,却不一定非得配合出来才有得玩。卡利斯塔不一样,如果没有个绑定在一起的辅助,他本身就是一个超级弱小的存在。不单大招如此,标记打伤的被动也无法触发。

    不过这个英雄倒是真的很适合换路,w的小鬼在上路河道丢上两发,那个效果比中路河道管用多了。毕竟游戏前期小龙附近是非常热闹的,小鬼活不了多久。最近一次关于复仇之矛的增强就涉及到了w这个探视野的技能。缩短了cd时间,看似无用其实真的玩起来还是比较好用的。

    这个需要有亲友配合才能正常练习的英雄。无法成为路人局中的主流是一个必然事件。而且这英雄的操作太过不直接,稻草、阿卡丽、卡特这种简单有效的英雄才是路人局中的大杀器,不过阿卡丽被削了,这倒是个好消息。

    这一局游戏中,龙洋和段秀秀试验了一下死歌加轮子妈的搭配效果。

    这种简单的的搭配,他们还是第一次用。最近hero这边的训练一直都是换路,要么就是普通的对抗赛,没什么特殊内容。据说西乐在这一周准备了有趣的东西,她们会作为教练伪装成队员上场进行训练赛,想要亲自体会一下职业比赛,为自己的队伍寻找增涨点。

    很遗憾,鹿知秋的火车现在差不多已经到了,八成这会正牵着韩颖如的手坐在开往乡下老家的大巴车上。一个小村子里能冒出鹿知秋这种目中无人性格的男生倒是很稀奇,龙洋觉得韩颖如如果无法跟这家伙走到一起去,八成就是被鹿知秋的家给吓的。

    他倒是没去过鹿知秋的老家,但见过照片。其实也不是太可怕,毕竟有电脑又能够允许一个辍学在家的孩子天天打游戏。城市的颜色是灰色,那是钢筋水泥沥青沙尘的颜色,对于韩颖如来说,鹿知秋老家那一片灰黄的色调有些……太黄了。她未必接受得了。

    这一局游戏,凯南上路炸得很厉害,毕竟对面选了一只老树。

    大树这个相对绝缘
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