《群英三国》

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群英三国- 第317部分


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不管如何,那因为敌人获得强化而提起来的心,多少是放了下来。

“其他势力不能直接干涉地球的文明发展,对吧?”不管如何。方云还是要确认一下。

“是的,在地球成为一级文明以前,不允许任何势力对地球直接下手。换言之。他们目前的操作,已经是极限,继续操作下去很容易就会触犯到天道的核心系统。本系统有60%的功能被封印,其原因就是这些功能都会触碰到天道的底线。故而不得不被封印。有一天宿主统一地球。本系统和天道融合,那么自然而然的,这些功能就能够解禁。”系统也给出了答复。

系统那么解释,方云稍微安心了一些,整体而言还是汉末这一套,其他诸侯也不会获得超越这个时代太多的科学技术。就算强大,也强大得非常有限,不会一下子就出现热武器。更不会天没亮就宇宙飞船一大堆什么的。

汉末还是汉末,历史还是历史。一切依然照旧,只是这大背景变得让人有点措手不及。

“对了,系统不是升级更新了吗?有什么新功能和新福利的,都给我亮出来!”方云突然想起来,立刻向系统求证到。

“好的,宿主请稍后,本系统开始列举本次更新的结果。”系统迅速回答到。

等待了大概十秒钟左右,大概是更新内容有点多的关系,系统没有如同以前一样,直接通过提示来告诉方云更新内容,而是直接列出了一个更新清单:

抽奖系统方面,技术方面最高提升到二十一世纪初级别。原本的技术最高级别是二十世纪中期左右,而如今黄金级抽奖里面,最高甚至可以抽出飞机坦克的制作技术。当然,前提是有这个技术可以制造出来……

另外抽奖合成方面,三个青铜级抽奖可以合成两个白银级抽奖,只是白银级提升到黄金级的比例不变,但总的来说,三个青铜级抽奖就能够兑换一个黄金级抽奖。

任务模式变更,从主动给予制度变成触发制度,而且可以主动选择关闭。

系统不再主动给方云布置任务,转为在开启模式下时,主动搜索方云周边的一切,找到可以转化为任务的事件,并进行任务转换。不过在这些任务里面,也存在强制完成任务,相当于以前的主线任务,另外还有许多可选任务。

若是嫌麻烦,还可以直接关闭,当然这也自然不会有任何奖励。

行政指令升级,搜索功能最高可以搜索到魂器,但比例相对较低,只有百分之零点一的概率会被搜索到。同时奇遇的出现率提升,概率发现某些会出现特殊事件的地点。触发事件并且根据表现,会获得不同的好处。

外交功能开启,通过外交系统可以看到所有诸侯与方云的关系和状态。状态主要分为:死仇、恶劣、一般、良好、密切五个级别。

死仇:在条件允许下,会优先对方云发动战争,同时会在各个领域不断进行破坏。

恶劣:在条件允许下,会有限对方云发动战争。

一般:非必要不会针对方云发动战争。

良好:加速双方贸易往来,各方面资源交流,非逼不得已不会对方云发动战争。

密切:双方已经是同盟关系,在这个状态下几乎不存在战争的可能性。

在外交功能这边,可以通过派遣使者、送礼物或者金钱等,获取该势力的友谊。友谊越高双方的关系越密切。由于系统数据化的原因,每次至少都会被动提升5点友好度。

外交功能之中,甚至还有离间和谣言两种功能。

离间:派遣一个使者与敌人麾下武将、文臣结束,离间成功的情况下,降低其忠诚度。忠诚度低于30点,概率会被使者劝服,进而加入到宿主麾下。

谣言:在非治所的城池散布谣言,成功时民心、城中武将忠诚度集体下降。民心低于一定数值。则会出现民变。武将忠诚度降低到30点以下,概率会出现叛变或者下野事件。

注:高智力的文官,可以有效组织谣言的发生。越高智力。或者忠义性格的文臣武将,越难以被离间。即如同高顺、关羽之忠义至上的武将,离间永远不可能成功。

外交功能同样的‘群英传’里面的一个特色功能,方云记得自己在玩这个游戏的时候,经常会利用智力高的文臣不断离间敌军忠诚度低的武将,结果兵不血刃就离间了敌对势力至少九成武将,最后一个决战就消灭敌军势力。顺利通关。

没想到的是,在这个时代,居然也可以玩这一招!

当然。也不是说完全没有副作用,那就是武将那边几乎就没什么用处了。毕竟兵不血刃就已经把别人的势力给毁掉了,还打仗干什么?

同时,方云也存在疑问。这离间功能真的能够那么强大?

经过询问系统才知道。原来离间是有一个计算公式的:离间成功率=(派出使者的智力值…被离间对象的智力值)%。也就是说,己方派出一个智力100的使者,对一个80智力的敌军文臣进行离间,那么只有20%的可能性离间成功。

也不是说敌方智力越低就越容易成功,带有忠义性格的武将,也会导致离间的失败。比如曹操那边,许褚、曹仁、曹休等武将,几乎不可能离间成功。甚至他们存在的城池。散布谣言的效果也有可能会无效。

可以说,这个功能实际上有点鸡肋。尤其是有武魂系统的情况下。毕竟离间过来的武将,那就是己方武将,那便意味着不能随便杀了抽取武魂。

外交系统既然如此鸡肋,那么看不看其实无所谓了。还好通过系统了解到,外交系统会随着天命之相的变强,概率也会随之提升。换言之现阶段的鸡肋,不代表以后依然是鸡肋,这玩意显然是在后期才能够发挥最大的效果。

至于其他的功能方面,就如同以前所言,如今压制在方云的天道之力已经消失,换言之以后加点不再需要考虑加点法则。但那是建立在‘以后’的情况下。以前加过的点,未达到提升条件的,依然无法变成普通的属性点,加在属性上。

与此同时,技能的升级,所需要的技能点适当减少。技能概率出现先天级的晋升,需要花费技能点进行升级。

随着系统升级,更是送出了一分超级大礼包。

上次得到这个大礼包,让方云在后天境界,就直接学会了先天才能够学会的必杀技。同时那个‘与统御挂钩的天赋特性,从此不再于统御值有关’的选项,也是让他垂涎三尺。

也不知道,这次的大礼包,又会送出怎么样的超级大礼?

说真的,方云的确是有点期待起来了,也没有怠慢,直接打开了超级大礼包。

“宿主打开超级大礼包,请在下列四种奖励之中,选择其中两项:1、与统御挂钩的天赋特性,从此不再于统御值有关;2、获得三枚超级武魂;3、四围属性提升20点;4、获得10项实用技术或者作物。”这次却是换成系统的提示了。

让他没想到的是,这次大礼包居然不仅把奖品提升到了四项,而且居然可以选择两项作为奖励。他几乎没有想,就直接选择了第一项,至此只要有钱,他就可以无限制的招募黄巾长,那可真的是步战无敌了!

但是剩下一项,该选择什么呢?四围提升20点属性其实的确很诱人,但若是有排除法,一般都会先排除这一项;只因为超级武魂可遇而不可求,10项实用技术或者作物,更是只有白银或者黄金抽奖才有可能得到。

就这两种奖品,让方云却是犹豫不决起来。

最后,他不得不狠下心来,高呼到:“我决定,就要这项了……”(未完待续。。)

ps:提升是为了更好的掠取,再说敌人强也强的有限不是,好歹也要看看主角的强化部分。

另外,系统这种明显黑科技的玩意,说是玄幻背景还不如说是科幻背景比较靠谱不是。凭空出现的系统,或是知道背景的系统,总觉得后者更靠谱一些。至少可以感觉到,系统不是凭空出现的。

最后还是惯例环节:

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第67章整体大提升

武魂,只要耐心寻找不愁找不到,但是技术和作物却不是每次都能够抽到的。

尤其是黄金级别的,说不得也不知道完成多少次任务才能够获得。作为一个领主,方云觉得技术和作物,某些程度上比三个超级武魂要来得重要。

“恭喜宿主获得狙击强弩设计图纸、恭喜宿主获得三棱破甲枪设计图纸、恭喜宿主获得橡胶树种苗x1000、恭喜宿主获得改进型诸葛连弩设计图纸、恭喜宿主获得土法炼钢炉设计图纸、恭喜宿主获得土法炼焦炉设计图纸、恭喜宿主获得高产型玉米种x1000、恭喜宿主获得高产型马铃薯x1000、恭喜宿主获得指天椒种x1000、恭喜宿主获得先秦铁路设计图纸。”系统的提示声迅速传来,无不告诉方云,他的选择没有错。

狙击枪弩,就算加了滑轮组也不得不用脚来上弦,可以射出五百米狙杀敌人。设计过程箭矢基本稳定,但毕竟是五百米,好歹需要考虑一下天气和风速的问题。

实际上若是在二百米内射出,那么这完全就是破甲箭,普通的皮甲铁甲,根本挡不下来,甚至贯穿两人都不成问题。

三棱破甲枪,采用三棱枪头,力学原理最合适的枪身长度,甚至还有一些合金钢的配比方案,结果就是一般的刀剑根本削砍不断,相反持枪者奋力一刺,普通的皮甲和铁甲甚至可以直接刺破,进而刺杀敌军。

橡胶树苗姑且不说。附带培养方案,这绝对是走工业路线的必需品!而且若是可以进一步研究出高弹力橡皮筋之类的产品,那么兽筋弓弦也差不多可以淘汰了。

诸葛连弩。连续射出十发箭矢的弓弩,改进版是改进了换箭装置,改为附带箭匣配置。通过配置可以
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