《网游之血龙纵横》

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网游之血龙纵横- 第225部分


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治疗被秒,一些战队出了2个位置,这样生存空间就大了。”
“从1个治疗到2个治疗,怎么现在又变回1个治疗?”治疗是4号位,如果是双治疗,酱油五号位应该也是治疗吧?晨风是这样想的。
“因为随着游戏的发展,职业变化非常多,技能种类也多,控制技能成为了主流。一个控制技能就可以限制一个主力,如果一个群体控制技能可以将对方全部控制。随着单体控制技能和群体控制技能的加入,输出的位置又让出一个,慢慢变成2输出,2治疗1控制,或者是3输出,1治疗1控制。”
顿了顿,上帝下凡灌了口啤酒,继续道:“战队的系统是慢慢完善,随着游戏竞技发展,战术的规模也起来,战队有专门的分析师,负责制造战术。2治疗的模式后来发现治疗量过多,反而控制只有1个,根本控制不过来,慢慢2治疗逐渐变成1治疗,2控制。不管前面是什么模式,在那个时代,2输出,2控制,1治疗成为了主流。”
“怎么后来会变成分工明确的1到5号位置?”晨风想快些入主题。
“刚不是说了战队规模起来了吗?分析师都出来了,他们发现必须明确分工各个位置的打法。2个输出,怎么输出呢?谁是主输出,谁是辅助输出呢?游戏职业的变化让很多职业都有了控制技能,所以一些职业可以兼顾控制跟输出,2号位就这么出来了。控制技能出来制造机会,跟1号位主力输出一起爆发,带走对方的人。”
上帝下凡灌了一口啤酒,晨风就问:“3到5号位置呢?怎么会有个酱油的,多一个核心不好?”
“你以为酱油真的没用啊,很多时候,胜负就是酱油垫定的。”上帝下凡从晨风的语气可以看出,晨风看不起酱油位置,刚好上帝下凡那就是打酱油位置或者3号位置。
“3号位置就由主控制过来的,不过这个3号位置在分析师的设计中存在很多扮演角色,他们除了控制外可以兼顾其他,譬如辅助,输出,治疗,保1号位,保2号位,承受伤害等等。在整个竞技团队体系中,3号位置的任务是最多的,如果可以兼顾越多,整体提示水平就越高。3号位因为是控制的主要输出,所以都是带动整个团队节奏,所以很多时208竞技位置的演变!
候指挥也是3号位置。”
听上帝下凡这么说,晨风想了想自己的角色,道:“我不算主控制吧?我的控制技能就震动波,灾难降临,能沉默的就死亡之握,怎么我也能打3号位置?”
如果说晨风的游戏知识很丰富,那是在大地图的知识,奥特莱斯终于见到晨风在游戏方面幼儿园一般的智商。在竞技方法,晨风根本没了解过。奥特莱斯有机会吐糟晨风了,道:“乌鸦,我们没让你打3号位置,是你自己说要打3号位置。你根本没能制造出胜负的关键点,很多时候你鲁莽输出,还需要我们去救你。”
“你的3号位的确不称职,虽然是控制技能少,但是你的辅助,输出,救人能力非常不错。如果你的控制技能再多1个就好了。”上帝下凡对于晨风的灾难之握感觉非常郁闷,这个技能持续时间太短了,3秒的时间,而且被打一下就醒。如果对方有持续伤害效果在身还帮对方解除了,不算很给力。至于死亡之握,晨风用起来就不给力了。他不知道死亡之握不用比用更让人害怕,特别是对法师。晨风的死亡之握是带沉默效果,法师一旦被拉过来只可能开徽章或者冰箱,不然就死定。所以晨风不应该经常用死亡之握拉人。至于晨风的震动波就算了吧,直线的震动波,法术效果延迟很长,对方很容易避开。
晨风真的不是一个控制,他的位置就是救人,辅助罢了。
“先不说我,继续说吧!4号位和5号位呢?”晨风懒得说自己,控制技能的确不算强,但是其他方面晨风做的很好。
“4号位就是治疗,但是现在职业的技能非常丰富,治疗可以做到自保,不需要过多依赖5号位置来生存,也可以救人,甚至可以有一个控制技能用来留人。这个位置不需要多说,我想你大概明白。”上帝下凡没有多说,继续解说5号位,“你说的酱油5号位,知道为什么说是酱油吗?”
“废物位置,要输出没输出,要控制没控制,要辅助没辅助,要治疗没治疗……”晨风感觉5号位就是废物位置,以前晨风打白骨龙5号位置的时候就感觉如果晨风起到恐吓作用,那么这个酱油位置就更加给力了。
“不叫废物位置,应该叫全能位置。5号位什么都会,弥补团队的不足。譬如3号位的控制技能在cd,或者一个控制技能现在不了对方,3号位置的技能接不上,那么5号位置可以帮忙。4号位置的治疗不够,或者他被限制了,5号位置仍治疗救1号位置或者2号位置。要是1号位置或者2号位置被控制了,单单一个输出不能完成点杀,那么5号位置就补充208竞技位置的演变!
输出。所以哪里需要帮忙,5号位置就需要过去。甚至为了获得胜利,5号位置需要去抗伤害,牺牲自己。所以5号位置是最难打的,不会比3号位置差多少。”上帝下凡对于5号位置的理解是最深的,他的导师就是最好的5号位置前职业选手。
顿了顿,上帝下凡还有话要补充5号位置,道:“像你上次用白骨龙打5号位置,其实也算是5号位置的表现。5号位置有时候就需要像死亡之握一样,给对面很大的压力。你别看我打5号位置没事情做,其实他们首先做任何事情都是看我在什么位置,我的


 206 神盾协会高端成员!

晨风这几天跑去打竞技场,游戏世界算是安静多了。神盾协会的几人轻松了许多,至少他们不需要担心拿着准神器的晨风会追杀他们。像是巴鲁则是肆无忌惮地跟一些杀人夺宝的组织对抗起来了,他根本不怕晨风。如果有危险,上帝下凡会提前告诉他,现在他不需要去担心晨风的问题。
神盾协会原本以为晨风拿到准神器后绝对会找他们麻烦,可是这次晨风出奇地安静。神盾协会不单单是阿卡雷等人的,晨风之前说的阿卡雷是他以后遇到的一位比较强的神盾协会成员罢了,神盾协会这次是发展新成员,给他们锻炼的机会。神盾协会是有4个厉害的团队,2个团队负责大地图轰炸,1个团队负责竞技场,1个团队负责打副本。这样的神盾协会是不太需要游戏公司支持太多,要不是晨风突然杀出来,他们也不需要这么多装备。
当然了,游戏公司能给装备比起自己去打好多了,所以晨风的出现也是让神盾协会拿到更多装备罢了。到了60级后,神盾协会的几个团队的装备都起来了。阿卡雷等人拿晨风没办法,这次训练新人算是失败,高端成员也相继出来。
只是晨风因为有了虚灵之剑,现在打竞技场去了。奥特莱斯和上帝下凡一直跟晨风发傻,三个人就这么开黑打竞技场,不管对面几个人,他们3个人组合根本无人能挡。晨风也从他的三号位置打回了一号位置,奥特莱斯负责了他最擅长的二号位置。
因为没有切入技能,晨风攻击就只有死亡之握,晨风这个死亡之握带沉默,杀人起来还是非常给力。至少在晨风被拉过来后,基本上都要其他人救或者开徽章。原本猎人和盗贼是不怕死亡之握,有驱散射击和凿击可以反控死亡骑士,可是沉默效果让他们没机会开技能,这下就悲剧了。
打一号位的晨风真的是体现出了晨风疯狂爆发的个性,半狂暴战士半死亡骑士的晨风比
较异类,还带了一头恶龙。如果恶龙出心脏爆炸点杀,对方想救人都难。现在晨风慢慢在竞技场出名了。
和尚是奥特莱斯团队中最厚脸皮的人,这家伙见奥特莱斯等人打的热闹,自己也来凑热闹,想要抱大腿了。这家伙打3号位置的确有点悲剧,各种坑。如果跟一些高手打还好,可是跟职业选手打,合成就是弱点。很多时候,晨风还没反应过来,和尚就被秒了。还好晨风等人装备和技术不错,4打5还是可以接受。
最让人烦恼的是,和尚这个家伙死一次来一次,根本不怕死。奥特莱斯都想要骂人了,和尚还是继续打,似乎想要熟悉这种竞技场模式。的确是有点效果,和尚后来真的没死多少次,能撑得下来,其他人必须要照顾他一下。
最后还是隐看不过眼,他踢和尚出去自己打三号位置。隐的到来的确适合打三号位置,群体控制,救人,辅助,各种召唤生物非常彪悍地杀人。原本还想拉格温过来打4号位置,凑够一个队伍,可是格温在做任务,没跟晨风等人浪费时间。她跟妹妹的装备都上不来,打竞技场没什么意思,再说晨风他们都是打高分局,她过去只是拖后腿。
晨风拉了武狂过来打2号位置,奥特莱斯改打5号位置,上帝下凡打4号位置。这样打起来还可以,武狂的装备差一些,技术还不错,虽然经验不够,有奥特莱斯和上帝下凡看着还好,慢慢他就习惯了。
神盾协会的高端成员实力是摆在那里,每一位都有准神器或者残缺神器,强的厉害。像是阿卡雷搞不定离蛇,他们的高级成员出来,离蛇就被围杀了。离蛇有精神操控和幻觉两种异能,但是多个人围剿他,即使有异能也摆脱不了。
但是离蛇的异能的确给神盾协会上了一课,他们4个人去围杀离蛇,竟然一个人被对方给杀了。要知道离蛇是没有残有残缺神器的,他就靠着异能操控了对方一个人,还用幻觉让人产生迷惑,在这种情况下,这个家伙反杀了对方一个人。这次神盾协会的确是非常强,可是很多时候是建立在装备辗压方面,那怕高端成员也是这样。
高端成员不过是经验丰富,技术好一些罢了。对于离蛇这种双异能杀手,他们还是非常吃亏的。像是精神操控和幻觉这两种异能是最难顶的。离蛇是倒下了,神盾协会也不好受。这次事件让离蛇恢复了很大的自信,作为传说兽神,他是有资格抗残缺神器的。之前被晨风打的失去自信,现在他在神盾协会高端成员手中找到自信了。传说兽神加上双异能绝对彪悍,不是普通人能抗的。就是
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