《网游之血龙纵横》

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网游之血龙纵横- 第204部分


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“晨风负责右边的boss,而你的恶龙很能抗,应该能抗住boss的攻击。奥特莱斯负责左边的boss,副坦就让武狂抗一下,格温配合一下到时候注意配合传送武狂离开,但是绝对不能超过40米距离,奥特莱斯在武狂抵抗这段时间尽可能快输出,必要时候你给武狂套保护之手,让boss将仇恨转移到你身上。”斯坦做过分析,他大概知道这两个boss怎么打了。
曾经有人试过交换仇恨的时候,接到boss仇恨的副坦马上跑路,这样仇恨就会回到第二仇恨的主坦身上,但是这么一来的结果是直接被boss的虚空之刃秒杀。出了40米距离,boss就会出必杀技能,这是无解的大招。武狂需要撑过boss的攻击,必要时候就出保护之手来挡,因为boss的输出太厉害了,武狂抗不了多久。
boss战开始,晨风从隐遁中远程打出了凛风冲击,必定暴击效果让晨风获得了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第2次怒斩机会。
邪界打击!
近身之后,晨风直接打出邪界打击,出了免费狂风打击马上仍上去,然后再来一次邪界打击。因为直接抗住boss的攻击,晨风即使有防御加成,生命值掉落很快,不说boss的碎骨拳对晨风造成35%的最大生命值伤害,单单平砍就让晨风没小段生命值。随意晨风的鲜血打击基本上有了就打出去恢复生命值,获得鲜血护盾效果吸收伤害,鲜血符文每隔10秒冷却一次,所以晨风每隔5秒使用一次鲜血打击恢复生命值。
怒斩一旦存够3次就扔1次出去,始终保留2个怒斩来填充邪恶符文和冰霜符文的冷却。死亡凋零不计算公共冷却时间,怒气够了就可以砸上去。晨风这一套流程输出上去比较流畅,就是在走位的时候可能会耽误,打不出最大输出。
硬抗着虚空元素巨人的输出,晨风的生命值波动比较大,等交换仇恨之前boss仍大招出来,晨风必须开冰封之韧或者钢铁之躯去抗,又或者数据帝给一个保护之手,晨风保留2个鲜血打击。
晨风这种抗boss是没多大技术含量,直接撑属性去抗boss。而这两个boss就是这样,千万别想着靠过多的走位和招架去获得更多的免伤,那是没多大效果的。虚空元素巨人的拳头攻击非常强劲有力,想要招架攻击很难,即使有盾牌都难以招架,更不要说晨风拿武器去招架。至于走位躲闪boss的攻击,这个还是可以做到,但是拳头的变化速度很快,越是躲闪,boss的攻击速度会更快,所以必须间隔一段时间去躲闪。基本上大多数坦克要想过这个boss都必须撑血量和防御,这样才容易抗过去。
因为不需要过多的走位躲闪攻击,晨风的输出绝对是一个亮点,而晨风的恶龙爆发力非常高,甚至有时候晨风需要用怒斩来抢回仇恨。这头恶龙的暴击率比晨风高出很多,经常出暴击,晨风的霜之哀伤5秒一次暴击都没它来的频繁。
要知道晨风可是双持双手武器,怒斩上去可以打出14000多的伤害,这样也被恶龙追上来,可以想象这头恶龙的伤害有多高了。晨风的仇恨被削弱的时候,恶龙去抗更加疯狂,这头恶龙是被打得厉害爆发力就越高。晨风需要保留愤怒仍死亡缠绕给恶龙,不然单单数据帝的治疗是抗不过来的。
事实上,晨风抗这个boss没多大压力,他的生命值虽然不是很高,但是鲜血打击回血效果比起盾牌的格挡和有利于招架来得更实用,还有霜之哀伤会额外让鲜血打击获得吸收伤害的护盾,晨风的生存能力比起奥特莱斯要高上许多。
数据帝的装备比起格温要差上许多,但是他治疗起来比起格温轻松许多。奥特莱斯的装备非常强,生命值比起晨风多了4000,可是格温的压力非常大,加上交换仇恨之后需要照顾到武狂,格温就感觉再多一个人都不够用了。还好温格的误导让奥特莱斯的仇恨快速上来,拿着风暴之锤的奥特莱斯爆发能力不是吹的,杀伤力也高很多,但是怎么输出都没有晨风跟恶龙来的高。
这次奥特莱斯的确不如晨风,这显然是职业上的问题,因为晨风的鲜血打击真的毕盾牌格挡有更高的实用价值。招架极度难的情况下,晨风每隔5秒一次回血,还带有护盾吸收伤害,效果相当给力。而且晨风这边的boss打得非常快。为了让两个boss的生命值快速下去,所以其他人全部过去奥特莱斯那边输出,晨风只需要跟数据帝在这边就可以抗住了。
因为不是boss,虚空元素巨人没有分多个阶段,技能就是那么几个,只要过了2分钟能抗下来,那么基本可以过了。斯坦要过这两个怪是没多大问题,但是没想到晨风竟然这么轻松抗下来。传闻中死亡骑士抗这两个boss有很大优势,现在看来的确是这样。因为晨风跟恶龙的超高爆发力,一个人的输出比其他几个人差不了多少,这才是让斯坦感觉更为恐怖的。有狂暴战士的爆发,有死亡骑士的输出节奏,晨风似乎变得更厉害了。
死骑坦!牺牲了战士的机动性而转换成死亡骑士,斯坦真想看看晨风这个类型的死亡骑士有多强。每个死亡骑士都有自己的特点,晨风这个死亡骑士就是偏向于爆发,就连他的召唤生物都拥有这么惊人的爆发力。


 183 灭团!

183灭团!
虚空元素巨人没有多大难度,有着恶龙的晨风的输出爆发绝对能撑过来。 整个过程中唯一的危险就是武狂被杀了一次,格温直接将他战斗复活起来。
“乌鸦,你的死骑比较特别!”奥特莱斯见过很多死骑,像是圣骑士的死骑,战士的死骑,术士的死骑等等。现在的死亡骑士基本上半职业,很难全部转化成真正的死亡骑士,这是一个过渡时期,不同的死骑有不同的特点。
显然,晨风的死骑坦是以输出为特点,会出现这种情况是因为消失的密室给的合成方块。之前晨风的鲜血打击,钢铁之躯因为都比死亡骑士的灵界打击和冰霜灵气要强,所以没有削弱转换。原本死亡骑士有一个召唤生物,而晨风的恶龙是刚好成为了召唤生物,这就造就了晨风的死亡骑士。
不可能再有人跟晨风的死亡骑士版本一样,这是属于晨风的死亡骑士版本,一个以爆发为主的死亡骑士就诞生了。原本众人还以为晨风的转换是削弱,可是现在看来应该是强化了许多,至少晨风现在完全可以抗着boss击杀。
“这个死骑还真不错,以后我这个职业可是独一无二了!”不同职业的死亡骑士不同,因为技能和装备的原因,会产生很多种类型的死亡骑士。晨风的死亡骑士是比较特别的,至少暂时来说狂暴战士的死亡骑士没多少人,像晨风这么暴力的死亡骑士还没出现。
武狂的装备进展是比较慢的,他也就是自己的隐藏职业罢了,说起来比起晨风要差上许多。一般情况下隐藏职业会厉害一些的,只是武狂已经厉害不起来了。至少他不可能跟晨风站在一个水平线上。
“看看能不能杀掉第一个boss吧!”斯坦是不想讨论这个问题了,晨风的实力比起奥特莱斯只高不低,到了60级能使用准神器后会更加变态。
对于第一个boss的资料,斯坦收集的不多,boss的名字叫“裂缝破坏者”。这个1号boss有4米高,全身黑色装甲,右手持有一把电锯,左手带有一个铁钩,背后还有一个巨型齿轮。这个boss的等级比玩家平均等级高出5级,生命值达到了可怕的400万。
这个boss有一个被动技能,生命值每降低7%,防御提高5%,受到的伤害降低2%。这个被动技能让boss到最后阶段的时候非常难杀。斯坦的朋友就是倒在了boss最后阶段,整个团队输出被严重削弱,根本打不动boss。
这次奥特莱斯负责去抗boss,因为他有盾牌抵挡电锯,晨风想要靠双手剑招架电锯非常困难。晨风的任务有两个,183灭团!
一个是拉住所有被boss召唤出来的裂缝炸弹,一个是去吃boss的钩子。
boss每隔40秒就会召唤12个裂缝炸弹出来,每个裂缝炸弹都会造成范围的火焰伤害,死亡的时候还会爆炸,需要有玩家将所有boss拉在一起,然后尽快跳开,其他人将炸弹杀死,将所有炸弹一起引爆。至于boss的钩子,就是炸弹爆炸之后,boss会用钩子将距离boss最远的玩家钩过来,这是无法躲避的技能,即使能避开,钩子也会转过来硬将人拉走。被钩到boss身边的玩家会成为boss首要击杀对象。
最容易灭团的2个点都由晨风去抗了。晨风拉怪比较容易,他的黑暗命令可以快速让所有裂缝炸弹攻击他,只要将其中一个炸弹引爆,那么其他炸弹就会爆炸。晨风这个时候要么开技能去抗,要么是格温将晨风传送走。这是最快杀死裂缝炸弹的方法,如果杀怪速度慢,那么炸弹聚集起来会引起混乱,到时候boss出其他技能的时候就麻烦了。
斯坦只能找到这些资料,具体打法还不知道。他的朋友打过6次boss,只有一次能将boss杀到最后阶段,不过最后因为输出不够,还是灭团。
50级开始这个大副本,难度可以想象了。一般情况下60级来打比较好一些,到时候装备会更强,属性撑上去不容易灭团。
看到这个4米来高的裂缝破坏者,晨风没有上去输出,显让奥特莱斯建立仇恨,不然以晨风的输出,很容易ot,不过晨风也是尽量打出了邪界打击,看看能不能获得几个暴击获得怒斩机会。
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boss的电锯旋转起来,直接斩在奥特莱斯身上,直接将奥特莱斯的生命值打下半截,这是绝对的轰炸,两位治疗同时给奥特莱斯刷生命值,这才让奥特莱斯救了下来。接下来boss开始召唤裂缝炸弹,晨风直接过去咆哮一句,黑暗命令让所有裂缝炸弹都追着晨风。
震动波!
晨风小跑一段路之后用震动波将直线追来的炸弹全部昏迷下来,然后两个凛风冲击上去,其他人有群体技能全部砸了上来,将这波裂缝炸弹彻底粉碎。完成之后晨风开始站在距离boss最远的地方,等待boss用钩子将自己拉过去。
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钩子
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