《网游之屠夫》

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网游之屠夫- 第571部分


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七十五关的战斗场景。
第七十五关是一个逢五倍数的关卡,今天第一关就要面临着高难度的逢五倍数关卡,使得屠夫没来由地从一开始就紧张起来。
花费了上百枚金币,终于成功地在五分钟左右跳过了七十四关,屠夫可不愿意自己花费金币节省下来的时间,因为第一关就失败而浪费掉。
而且,泣血杜鹃说的话,屠夫还是比较认可,自己也就是只有一两天的时间可以用来拉开同其他玩家的周年庆系列活动的积分差距,到了后期,个人试炼任务中,职业的优势就不太明显了。
目前系统开设的周年庆任务跟前,也就是只有这个任务拿得出手了,单从拉开积分差距而言。
进入第七十五关的战斗场景的视觉效果还没有过去的时候,屠夫猛地发现不对,因为身上不断穿来痛觉。
一进入战斗场景立即受到攻击的时候,屠夫在做个人试炼任务的时候也遇到过,但是如此频繁的痛觉,屠夫还是第一次遇到,仗着自己的血量三倍于同级别的血牛,屠夫居然不给自己打无敌状态,而仅仅是利用一两秒钟的灰暗视觉时间,给自己打了一个陷阵技能状态。
到视觉效果过去,屠夫终于可以看清楚战斗场景时,第一时间就吓得魂飞魄散,原来受到的攻击的不只有他一个人,伪神兽剑精灵同样承受着巨大的攻击,等屠夫能看清楚的时候,伪神兽剑精灵的血量已经不足一半了。
这才几秒钟的时间啊。
“我勒个去,我擦”暴怒地吼了起来,屠夫顾不上先杀敌应对,而是第一时间将伪神兽剑精灵召回,换出了神兽罗刹鬼姬,这才含怒地准备杀敌。
连真实之眼技能状态都没有给自己打,屠夫先是丢出两个木系职业技能,将神兽罗刹鬼姬保护起来,这第七十五关的怪物,攻速以及攻击频率实在是太快了,神兽罗刹鬼姬虽然也是有名的血宠,但是架不住怪物如此频繁地刮血啊。
两个木系职业技能,能在一定程度上降低怪物的攻击速度和攻击频率,从而确保神兽罗刹鬼姬的安全。
当然了,要走出一进来就遇到的这种困境的最好办法,还是直接杀死怪物的有生力量才对。
保护好神兽罗刹鬼姬之后,屠夫不再客气,先是刀山火海技能加上袖里乾坤技能丢了出去,紧接着又是战神咆哮技能加上龙腾水溅技能丢了出去。
四个大范围职业杀伤技能丢了出去,屠夫本来想要给自己补个血,然后再给自己打上真实之眼技能状态。
不过,较高的攻击速度和攻击频率,也让第七十五关的怪物们尝到了苦头,尤其是遇到屠夫这种有陷阵技能状态的变态。
一连串的攻击,连屠夫的伪神兽剑精灵的血量都只剩下一半不到,屠夫这种号称血量超过同级别血牛的三倍的变态,都损失了百分之二十的血量,怪物的状态可想而知。
屠夫四个大范围技能一丢,怪物里十二个战斗单位,已经只剩下两个神兽罗刹鬼姬,以及巫师职业的怪和武士职业的怪。
屠夫一看乐了,连神兽罗刹鬼姬都设置成了战斗状态,没办法,这剩下的四个战斗单位,血量虽然不错,但是攻击力却是一般,而且速度更是慢得出名。
遇到剩下的这四个怪,屠夫已经明白自己的第七十五关这个逢五倍数的关卡,已经是无惊无险地成功挑战过了,唯一不足的就是换了一个守护,如果不换的话,伪神兽剑精灵也许能够坚持下去,但是也存在挂的风险,屠夫可不愿自己的伪神兽剑精灵挂在这样的场合里。
不过,屠夫显然低估了剩下的四个怪物的战斗单位。
诚然,这四个剩下的怪物的战斗单位,并没有给屠夫和神兽罗刹鬼姬带来任何实质性的威胁,只不过屠夫要杀他们,也不是那么轻而易举的事情。
没有别的原因,这剩下的四个战斗单位,所有的特点都被屠夫料中了,只是屠夫低估了他们的防御。
花了五分钟以上,屠夫才成功地将剩下的四个单位灭掉。
一边选择退出战斗场景,借着退出第七十五关的战斗场景和进入第七十六关战斗场景需要的几秒钟时间,屠夫再次将伪神兽剑精灵设置成战斗状态,不过这次屠夫设置的并不是跟随但不战斗的状态,而是微调成跟随不主动战斗,但是受到攻击后,将进行一次反击的设置。
做好这些,屠夫擦了一把额前的冷汗,自言自语道:“我勒个去,第七十五关虽然应该被骂做变态,但是比兄弟我预料中要好很多,不管怎么说,今天至少不至于一关都没有过就失去继续挑战的资格,也没有白白浪费用来跳过成功挑战过的关卡的金币,不会被一姐骂了。”
有这点时间,屠夫已经进入了第七十六关的战斗场景,第七十六关,不是逢五倍数的关卡,难度果然比起第七十五关,有了明显的降低。
起码屠夫一直到看清楚战斗场景,自己和伪神兽剑精灵都没有受到任何攻击。
一时半会儿也看不出这一关有什么变态之处,实际上单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫也不愿意去事先思考接下来的一关会面临什么样的变态情况,因为这种情况实在是太具备不确定性了,屠夫几乎没有一次预估对的。
既然没有办法做到预估正确,那最好的办法就是不去浪费时间思考了。
好在接下来的几关,一直都没有遇到太变态的地方,所谓的太变态,就是屠夫应对起来必须得手忙脚乱,正常反应之下可以度过的关卡,屠夫都认为是正常难度。
085第八十关
花了差不多二十多分钟,屠夫居然一路顺风顺水地杀到了第八十关。
再次遇到逢五倍数的关卡,屠夫只得将自己前面四关杀得顺利而引致的轻松感收起来,再次变得紧张起来。
第八十关,还会遭遇到什么样的变态情况呢?
如今,已经整整杀过七十九关的屠夫,直接默认这个个人试炼任务的关卡难度,就是变态,不存在任何其他技术性的难度。
进入第八十关,一切都是风平浪静,风平浪静得让屠夫觉得存在巨大的风险在这种风平浪静下面。
果然,看清楚战斗场景的情况之后,屠夫的心情变得忐忑起来,这一次,所有的怪物的战斗单位,都不在屠夫的攻击范围之内,但是同以往不太一样,那就是怪物居然形成一个巨大的包围圈,隐隐将屠夫和伪神兽剑精灵包围在里面。
屠夫心中暗自吃惊,同时也表示极度的不屑,心里暗想道:“我勒个去,你们将兄弟我和我的守护包围算什么事情嘛?
兄弟我还就不相信了,凭你们区区十二个单位的普通八十级的怪物,能灭了兄弟我二转一百三十八级、即将二转一百三十九级的苦行者和二转一百四十级的伪神兽剑精灵给灭了。”
就在屠夫心中暗自揣测的时候,怪物们动了,居然是一起动,除了猎人职业的怪在不断攻击并且接近之外,其他的怪物和神兽,居然都是一边准备技能一边同步向屠夫靠近。
“我擦居然步调一致,这第八十关的怪物居然有指挥”只瞄了一眼,屠夫就发现了事情的严重性,当即连规避猎人职业的怪的攻击都没有顾上,直接拼命给自己打增益状态的技能,以及陷阵机能状态和真实之眼技能状态这两个必须配备的技能状态。
同时,两个木系职业技能将伪神兽剑精灵保护起来,若不是时间太过紧急,屠夫真恨不得冲上前去,将伪神兽剑精灵再次伪装起来,好让它消失在怪物的视线里。
一般玩家遇到怪物,并不害怕怪物的四维属性,即攻击、生命、防御和速度,而是在乎怪物的智能程度,也就是通常所说的ai。
除了ai之外,成群的怪物,玩家最担心的就是怕怪物拥有指挥。同样是十个怪物,拥有指挥与没有指挥,之间的实力差距至少在十倍以上。
打好一切辅助状态,屠夫这才开始一边使用小范围挪步技巧避开怪物的攻击,一边开始有步骤有计划地攻击怪物。
毕竟只有十二个怪物的战斗单位,屠夫还不算挺怕,就算有指挥,也不过是十二个怪物的指挥罢了,如果是两百个怪物有指挥,屠夫可能就有点害怕了。
果然,首先上来扛住屠夫的,居然是两只神兽罗刹鬼姬和武士职业的怪,屠夫刚想一下子秒了一个扛自己的怪,想不到巫师职业的怪居然会预治疗,搞得屠夫的一个黄泉有路技能白白浪费了。
屠夫本来想要转身先去灭了巫师职业的怪,可是一转身屠夫吓了一大跳,刺客职业的怪居然悄无声息地摸到了屠夫身后三米的位置。
一看到屠夫转身,刺客职业的怪似乎已经清楚自己的隐匿技能对屠夫不起任何作用,直接二话不说,扭头就离开了,搞得屠夫刚一个技能准备好,就被转过来的武士职业的怪给堵住了。
而远处,猎人职业的怪,也不管攻击效果如何,对屠夫的射击就一直都没有停下来过。
而其他几个神兽,已经隐隐朝屠夫的伪神兽剑精灵围了过去,似乎屠夫的伪神兽剑精灵的隐匿技能,对那些神兽也不起任何作用。
更令屠夫担心的是,修士职业的怪作为怪物里面理所应当的最高输出单位,直到现在还在屠夫除了猎人职业技能之外的所有技能的射程之外,几乎没有任何动作。
屠夫当即判断出这个修士就是所有怪物的指挥者,因此修士职业的怪跳过巫师职业的怪,成为屠夫首先要清理掉的目标。
眼瞅着战斗已经打了一分多钟,屠夫居然毫无建树,心情也不由自主地开始急躁起来。
怪物就这么一点最简单的组合,也算是叫有指挥的战斗。屠夫心中极度不屑,但是却也无计可施,一般的玩家小队在杀oss的时候,基本上都会采用这种配合,这个也算是一种最基本的组合吧,可是当自己的位置被替换,成为被这种简单配合对付的对象时,屠夫居然一时半会儿拿这种最原始和最简单的配合没有任何办法。
重新审视了战斗场景里,各个怪物之间的配合与站位,屠夫猛地发现修士职业的怪已经进入了自己的职业技能攻击范围之内,并且一上来就是大招,先是一个雷暴术技能,紧接着又是一个地狱火技能朝自己砸来。
屠夫当即就找到了
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