《征服者之剑》

下载本书

添加书签

征服者之剑- 第60部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

英武的直觉告诉他,即便他再这样召唤下去,一百只,一千只,上万只,其中召唤出来的低级恶魔还是占到极高的比例,而召唤出高级恶魔的比例更是不能百分之一。

很快英武拟定了五组组数据,准备进行实验,然后对比。

第一组是改变场景,把当前地图换成瘟疫沼泽,条件一样,场景上没有任何怪物。

英武在这个地图上,连续召唤恶魔十次,把数据记录下来。这一次,让英武又高兴又满怀亟待,因为这组数据,跟上面的八九不离十,召唤出来的恶魔虽然不同,都是瘟疫类型的恶魔,但依然是低级恶魔。

第二组依然是改变场景,换成燃烧地狱,其他条件一样,场景上空无一物,只有燃烧的滚滚烈焰。依然连续召唤10次,还是低级恶魔,恶魔类型是火焰类型的恶魔,只有一个高级恶魔。

第三组继续,场景是燕栖河畔。第四组场景是雷鸣洞穴,第五组是邪恶巢穴。

经过英武一个半小时的忙碌,六组数据都完整了记录了下来。

对比这五组在不同场景召唤出来的恶魔数据,英武很容易的就抓住了一个要点,那就是:

地狱之门召唤的恶魔与场景息息相关,在没有怪物威胁的情况下,只能召唤低级恶魔,高级恶魔出现纯属意外。

英武现在举一反三,很快就联想到了更多的实验方案,

想到英武热血沸腾!

他以前召唤的时候,都是怪物当前召唤的恶魔,很少出现低级恶魔,很有可能是怪物的诱因,根据怪物的不同,地狱之门自动出来克制敌人的恶魔,但是也不是完全是这样的,上一次在死神的无尽深渊就被弄一次了。

现在已经有了想法。

如果将怪物放在地图上,在地图不变的情况下地图怪物不断变,然后召唤恶魔出来,记录下来,然后在地图不断变换的情况下地图怪物不变,在召唤恶魔,将恶魔记录下来,然后对比,很可能就得到了他想要的结论了!

第六十二章惊人的实验结论(下)

英武出去转了一圈呼吸新鲜空气,回来继续未完成实验。

他这次进入试验场,就是为了实验“灵魂舞伴”这个隐藏职业的地狱之门召唤恶魔的方法,如何才能控制从地狱之门中召唤出来的恶魔能对自己更加有用,对敌人更加有压制效果,更加有敌对性。

英武相信,只要自己成功验证了这个技能的召唤方法,那么下面的不死之门和神圣之门都会一定会拥有自己召唤的诀窍。

目前,地狱之门,能召唤出的恶魔,成百上千,绝大多数都是低级恶魔,至于高级恶魔,绝度不超过总比的百分之十,也就是说,高级恶魔非常少,至于高级之上的首领级恶魔还有统帅级恶魔,都是可以数出来的,很少,少之又少,不是某个副本的终极Boss,就是野图上的大boss。

地狱之门中召唤出来的恶魔是局限于游戏内所有的恶魔种类中。

从地狱之门中召唤出来的恶魔,只能游戏中存在的恶魔。

一个小时过去,英武终于拟定所有的实验方案,为了更加确凿的实验结论,他在“地图场景不变而改变场景怪物”实验方案中,直接增加到了十次实验次数,同样也在“地图场景改变而场景怪物不变”的实验方案中也增加十次的实验次数。

这一切,都是为了更加确凿、更加精准的实验结论。

完成这一切,英武擦掉一脸的汗水,有些脱力的深深呼吸,点下实验开始。

固定地图:白雪宫殿;怪物十个。

这一次是拟定实验方案后,系统自动按照实验进程自动进行实验的,系统笔记本也是开始快速的工作,实验场景不断上的怪物不断在变换,这一次,英武看到了惊喜的一面,那就是第一轮的试验中,场景怪物是沙泉血鳄,属于高等级的精英怪物,而相对应的地狱之门召唤出来的恶魔是高级恶魔。

随后第二次实验,这一次的场景怪物是火头兽,低级场景的普通怪物,而地狱之门相对应召唤出来的恶魔,也是低级恶魔,腐尸虫!

后面后面还有九次实验的数据,英武在一边等待系统的实验一边在分析。

直到第六次,第七次实验之后,英武得到了一个小结论:

地狱之门召唤出来的恶魔种类,与玩家当前所面对的敌人有绝对关联,敌人等级也影响到恶魔的等级,同时有可能存在偏差,导致不能召唤出对敌人产生压制的恶魔,保守估计,偏差可能性不超过30%。

随后还有三次实验,三次实验中,有两次完全验证了这个小结论,其余一次产生偏差。

这一组10个实验完成之后,另一组实验也是同时开始了。

场景改变而场景怪物不变。

固定怪物:擎天化石兽;而场景则有十个。

第一次实验,地图是黄沙石窟。召唤开始,第一个出现的恶魔,是混乱天魔,属于高级恶魔。擎天化石兽是高等级地图的一大野图boss,冰属性极低,而混乱天魔则是以混乱攻击为主的恶魔,输出能力弱,对擎天化石兽没有压制能力!

第二次实验,地图:龙河血巢。

这一次,召唤出来的恶魔是邪恶龙魔,属于难得的恶魔首领,对擎天化石兽有压倒性优势!

第三次实验,地图:月海之城。

这一次,召唤出来的恶魔的月魔之影,属于恶魔统帅,对擎天化石兽没有天生压制性但是月魔之影本身的强大实力完胜擎天化石兽,破甲攻击不在话下。

第四次实验,地图:光辉圣殿。

这一次,召唤出来的是高级恶魔,毕竟首领级别甚至是统帅级别的恶魔,都是非常难以召唤到的,这一次的高级恶魔,是人形恶魔暗光领主斯卡恩朗,对擎天化石兽没有任何压制作用,这个斯卡恩朗本身虽然防御强大,尤其是属性防御,但是好战性超低,几乎为零,和擎天化石兽一样,都属于钢铁堡垒之类的强大生物。

然后第五次,也是召唤出一个防守类型的高级恶魔。

英武敏感的感觉到其中存在的猫腻,那就是:

除了玩家所面对的敌对玩家可以影响到地狱之门中召唤出来恶魔意外,战斗场景也能影响到地狱之门所召唤的恶魔,而且这个影响程度非常高。

随后还有五次实验,其中三次是受到战斗地图的影响,召唤出来的恶魔都对当前战斗地图拥有抗性,但是对擎天石化兽的没有任何危险。其余两次,一次是召唤出来一个与擎天石化兽平分秋色的恶魔,另一次是一个能破去擎天石化兽超高防御的恶魔。

这两组实验数据,终于采集数据完毕。

英武想了很久,又是一个小时过去了。

从深陷的苦思中醒悟过来的时候,他对这个职业又有了新的了解,然而,他看到了更远的地方,那就是还有更多的细化后的实验等着去做。

这一个下午的时间就过去了。

英武最后打开自己的攻略书,记下这样的一段攻略:

灵魂舞伴,地狱之门召唤恶魔相关实验结论。

第一,地狱之门召唤出来的恶魔,会随着敌人的强大而强大,有50%的几率召唤出对敌人产生压制性的恶魔。(实验数据受到各种因素影响,召唤出对敌人产生压制效果恶魔也只有一半的可能。)

第二,地狱之门召唤出来的恶魔,受到当前战斗场景的影响,在当前战斗场景的环境因素和敌人产生因素中随机选择其一。(恶魔受到当前战斗场景的环境影响比较高一些)

第三,地狱之门召唤出来的恶魔,如果是黑暗场景,地狱之门将有更大几率召唤出更加强大恶魔。(没有证实,但可想而知)

第四,通过各种道具改变当前战斗场景的环境属性,解决战斗场景对地狱之门的影响,从而更大可能召唤出所需要的恶魔。(环境能影响地狱之门,绝对事实)

第五,继续后续试验。

明天试验章程。

一,测试改变后战斗环境的场景,再观察当前场景对地狱之门的影响。

二,继续摸索如何才白图状态下,没有任何环境干扰因素的情况,如何召唤出高级恶魔,乃至跟高级存在的恶魔。

三,开始摸索不死之门的召唤奥秘,看看是否与地狱之门有关联。

英武想了又想,然后保存关闭文件档,点了一根烟,看时间,已经到了晚上六点。

“唉,今天这些东西,不是重点,这些早晚都要知道的。本想着能试验出自主选择召唤的,看了还是有点不可能,这个事情要慢慢摸索才行,不急于一时!”英武暗自嘀咕道,他太心急了。

不过这一次得出的两个重要的结论,对以后刷图有着极大的帮助。

也算是巨大的收获,没有白白浪费掉一个下午的时间。

这时候,蔡蓝打来电话,说是今天晚上七点青岚聚餐,为周董接风洗尘!

英武随便答应了一下,但是看时间还早着呢,继续做着不洞,就静静的做着,想一些自己的事情。

不知不觉中,周末又要到了。

联盟第四届个人冠军赛的第四个总冠军将在后天诞生。

这个人到底是谁呢?

谁也不知道,上个周末,百花战队的逃之夭夭,客场成功击败了来自西方区的黄泉城战队的黄泉净土。而同时的另一场半决赛晋级赛是北方区的龙城战队的小城长对战东方区缘义永恒战队的老大缘分与星空,两人却打了一个平局,而且在八强内他们晋级积分都一样,没有人能出线,按照比赛规则,在这个周末的星期六安排补赛,两人再次对战,不管如何,季军就在这两人中诞生。

冠军将在这三人当中当中诞生,逃之夭夭已经稳稳进入的总决赛。

到底是谁能夺得个人总冠军,英武现在也不能说肯定,不过明天就能知道。

因为两个都是圈内的顶级高手,与他一样,都是高高在上的神级玩家,实力派大神玩家。

逃之夭夭曾经是他的队友,英武也是她的教练,对于逃之夭夭,英武对她已经了解得不能在了解,以她的最佳状态下的实力,想要挑战其中这两个人中的任意一人,获胜的几率不超过一半,甚至是三成可能都不到。

有一句话是这么说的
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架