《有钱先生》

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有钱先生- 第164部分


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秦岚点点头,对于慕容风的建议,她总是非常重视的。

  第一百五十一章 战网(下)

风宇互动高层会议室内。

慕容风、丁骏、魏宝、孟浩四人热烈的讨论着这次暴雪娱乐的战网代理权合作。

作为全球游戏业巨头,暴雪娱乐这次大规模的与国内的游戏运营商洽谈战网的在华代理权,看中的自然是国内迅猛发展的游戏产业,这可是一个超过5000万的网络游戏用户规模、每年超过200亿收入规模的巨大市场!

其实在暴雪娱乐在与风宇互动联络之前,还曾考虑过国内其他著名的游戏公司,如代理暴雪在国内最成功的网络游戏《魔兽世界》的九城、拥有国内最庞大用户规模和丰富数据库的腾讯、自主研发能力很强的完美时空、运营网络游戏最成功国内网游两大巨头:盛大、网易等。

但却因价格、用户数据控制、谈判态度等等多方面的原因,让暴雪先后放弃了和这些公司的谈判。

这时,近一年来在国内游戏业内如黑马般异军突起的风宇互动就进入了暴雪娱乐的视线。

虽然目前风宇互动还没有上市,没有对外公布具体的财报数据。但进入新年后,官网曾公告《纵横》同时最高在线突破了100万,而从风宇互动娱乐上报税务部门的纳税报表显示,该公司月运营收入超过1。2亿,月纯利润超过1亿,以此计算,风宇互动一季度的营收将超过3。6亿!

这已经是一个能排进国内游戏企业前几名的业绩了。

虽然比起盛大、网易、腾讯等巨头近10亿的营收还远远不足,但已经可以和众多知名游戏公司,如完美时空、巨人、搜狐旗下新分拆的畅游等公司比肩而毫不逊色了。

运营一款自主研发的原创3游戏,能够达到这样出色的成绩,这充分表明了风宇互动公司极强的技术研发实力、对中国市场有着深刻的理解及拥有一支出色的游戏运营团队。

而这些,也是暴雪娱乐选择合作伙伴时非常看重地特质。

暴雪娱乐和风宇互动洽谈战网入华地合作。对于风宇互动本身来说。地确也是个非常好地机会!

风宇互动如今旗下地游戏产品还略显单一。《纵横》虽然在市场上非常火爆。为公司带来了大笔地营收。但也因此存在着巨大地风险。那就是。万一《纵横》游戏出现低迷时。公司整体地业绩也会随之受到巨大影响。

风宇团队也看到了这一潜在地风险。在不断地为《纵横》游戏填充新地内容、资料片和亮点活动来刺激和拉动用户地同时。也正在全力研发新款游戏。

但新款游戏地研发不是一蹴而就地事情。这时。选择合适地优秀国外游戏进行代理。也不失为一个补充产品线。使得旗下游戏多元化地途径。

慕容风等人商议这项合作地价值时。都觉得大有可为。

“腾讯等公司对暴雪地战网项目不够积极。我想除了用户数据地问题之外。盗版问题才是最主要地原因。

虽然从全球来看,单机游戏依然是游戏产业地主力,但现在国内互联网发达。单机游戏甚至连盗版都活不下去,又有像浩方这样规模很大的模仿战网的对站平台,也会对战网在国内的发展产生不利影响。”孟浩紧锁眉头,提出了意见。

慕容风笑笑,看得出随着风宇互动的发展壮大。孟浩已经越来越融合进这个团队了。

魏宝则先是赞同的点了点头,接着又解释道:“这的确是个大问题,不过,我觉得还是有办法逐渐解决的。像暴雪下一步计划发布地《星际2》,除了最初地客户端之外,还会在战网上提供数据交换服务,还可以持续的对游戏进行技术优化和各种支持,比如修正BUG、修改平衡性和增添新地内容。

这些支持服务我们可以控制在战网上进行。只有注册战网并购买正版游戏的玩家才能享受到。我想如果能提供一流地用户体验、多样化的功能设置。战网还是具有明显的竞争优势的。对于和世界顶级的游戏制作公司暴雪合作,技术出身的魏宝自然非常期待。

丁骏也是点点头。思索着说道:“孟总和小宝说的都有道理,但对于战网的合作问题。我觉得我们可以从另一个角度去考虑。”

“从目前世界游戏发展的趋势来看,正逐渐进入泛平台化时代,比如微软的XboxLIVE,当前Xbox360主机已经在全世界销售了2800万台,拥有1700万XboxLIVE活跃会员,消费者在XboxLIVE的消费总额已经超过1亿美元,XboxLIVE已经由一个单纯的游戏联机功能转化为一个游戏娱乐终端平台。

丁骏看几人听的认真,环视几人一眼,笑问:“你们说,战网是否有可能发展成类似XboxLIVE这样地游戏娱乐平台?”

孟浩兴奋的道:“当然可以!腾讯、盛大,现在不都是在做平台吗?本来我们和开心网合作,也是为了将来我们游戏产品线实现平台化、社区化方向,如果和战网合作,倒是个不错的选择!”

丁骏点头笑道:“不错,我相信战网平台很有可能起到巨大的作用,暴雪发展其最终目标应该是建立成一个电脑游戏领域的终端平台。这样的平台很有可能具备一系列功能,比如运行暴雪所开发的几款游戏…………这当然是最基本的功能。

大家想想,如果玩家都可以通过战网,与游戏内的好友建立联系,游戏之余还可以在战网这个平台上通讯,进行语音或视频聊天,传递信息、图象或者视频;购买并下载暴雪最新发行的游戏以及游戏后续推出的各类追加内容,如资料篇和新章节、武器、服装或者地图;

另外,用户甚至还可以通过战网购买并下载其他游戏公司在战网发行的新游戏和追加下载内容、玩家为游戏开发的一些MOD、插件、一些非游戏领域的附加内容,如在线收看高清电影、电视剧,购买并下载一些需要授权的音乐等等……”。

看到在丁骏的描述前景下。孟浩和魏宝都非常兴奋,慕容风不禁笑道:“看起来大家对和暴雪洽谈战网代理权已经达成共识了?那就正式开始和他们谈判吧。不过,虽然我们对战网前景很有信心,但还是多想想问题和困难吧,至少在后面谈判时。也算是我们的砝码之一。”

丁骏含笑点头。慕容风拍板确定后,这次谈判也是以丁骏为主。

虽然丁骏不是做游戏出身,但这两年担任风宇互动地CEO,丁骏已经逐渐成为了游戏业内的知名人物,对游戏产业的发展方向有着非常深入的思考。孟浩和魏宝两个游戏界资深人士也逐渐对他心服口服。

《纵横》能发展这么迅速,大获成功,丁骏、魏宝、孟浩三人管理团队的确功不可没。

难得慕容风终于有时间来风宇互动公司,除了商议与暴雪合作地事情后。回到董事长办公室,丁骏才向慕容风详细的汇报起公司近期的情况。

通过之前风行无线和亚宇游戏的合并。风宇互动已经成为慕容风最重要的核心产业,但过去地一年内,随着《纵横》火爆上市,慕容风已经逐渐把公司的运营权力下放给了丁骏等三人管理团队。又正好遇到长安资本几个重要项目的投资,港湾科技的融资上市。又在唐清和叶子之间疲于应付,慕容风对风宇互动的关注少了很多,只是定期去参加公司管理层会议,对公司地重要决策签字审批。

风宇互动这一年的发展是令人惊讶的。

首先是互联网增值服务业务方面:经过一年来的发展,以旗舰游戏《纵横》为代表的网络游戏收入持续强劲增长,去年第四季度地总收入达到了4。1亿人民币,净利润超过2。5亿。已经进入了国内网游企业的第一梯队。而通过投资开心网,风宇互动更是扩展了游戏在社区网络方面的延伸和布局。取得了开心网10%的股份后。未来可以通过开心网的用户和渠道,衍生出多种的业务模式。

其次在移动无线增值方面:通过合并。风宇互动在手机游戏方面加大了投资和研发力量,在魏宝的直接主持下。原来的手机研发团队夜狐工作室和从原亚宇游戏转过来地研发工程师通力合作下,连续推出了数款制作精良地高品质手机游戏,获得了中移动手机游戏平台运营人员的高度赞赏,并将这几款游戏全部加入了中国移动3G力推地手机游戏平台。

仅手机游戏这一项,每月就为公司带来超过2000万的营收,而无线互联网方面,由于将业务直接嵌入了港湾科技研发地移动互联网核心芯片里,极大的带动了访问量,凭借和中移动良好的关系,这一点并没有遭到移动的政策处理,借此风宇互动甚至还计划并购几家如3G门户之类的独立WAP站点,抢占未来3G上网应用的至高点。虽然营收每月不过近千万,但未来前景非常广阔。

这些传统的业务之外,丁骏还雄心勃勃的向慕容风讲述了他下一步的构想。

“风宇现在不缺资金,但产品线太单薄,而国内有很多非常优秀的游戏研发团队,却缺少资金,无法将好的游戏研发创意实现,我最近在考虑如何学习盛大的平台战略,对原创人才和小型的工作室进行扶持和投资,优秀的游戏可以并入风宇的产品线,对这些产品提供技术开发、游戏运营、市场整合营销等多方面的支持。

前些年刘总一直在推动类似的事,我们也已经和一些小型研发团队进行了接触。慕容,你觉得怎么样?”他所说的刘总就是刘昕。

慕容风点头笑道:“你是公司的CEO,你认为可行就去做吧。只要对公司发展有利,董事会上我自然会支持你。”

听到慕容风这句话,丁骏自然心中大定,笑道:“慕容,我对风宇互动未来的发展充满信心,相信它会成长为一家伟大的公司。”

慕容风微笑点头。这也是他的期望。

随后两人又聊了一些公司人事方面的事。这时魏宝和秦岚敲门进来,在会议后,魏宝和秦岚商谈了一些业务合作的形式,现在是过来征询慕容风和丁骏的意见。

工作起来时间总是过的很快,转眼窗外已是暮色微霭。

“慕容,难得你今天有时间,不
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