《高手寂寞之转瞬间》

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高手寂寞之转瞬间- 第1部分


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作者:寒冰VS星语
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漫漫江湖路,高手寂寞心。

回顾往昔种种,历经网游款款。纯以游戏角度至今让我难以舍怀者,舍金庸其谁?

装备化的游戏,金钱化打造的角色,单纯的杀怪打宝,引致的却是复杂的人性变化。记得从JY踏出走进奇迹,彻底被震呆了,何曾料到游戏内竟然充满如此丑陋的人性?在装备在宝石面前,连自尊心都可以抛弃。也许,因为自己有着一班朋友而不懂得那份为装备不济而产生的痛苦,无法理解到那种看着别人拥有一身极品而自己做梦也无法获得的期盼吧。但在我来看,游戏可以沉浸,但任何时候不可抛弃身为人本身的自尊,除却欺骗,自私外难道就无法用自己的能力去创造了吗?

叮!奇迹中一颗宝石掉落的声音,甚至可以引起周围人举剑杀戮。有一天,和我的朋友们在练级,叮的一声后,他们举起武器将附近其它数人全数杀死。我将宝石拾起,打趣的说“不至于吧,不过是颗玛雅。”“你不是笨蛋,这游戏里除了我们这些一起经历过无数考验的朋友外,谁都无法相信。也许有人的友谊能在一颗祝福下不被动摇,不过倘若是30颗呢?300颗呢?我想你懂的。”电脑前的我,苦涩一笑。不错,我被奇迹中的这种丑陋震惊,但我却不是无法了解这种人性,更何况,我本就不是一个天真到犯傻的人,至少对于交际而言。即使我知道,我和朋友们在奇迹里,也在一定程度上堕落,但,那是适应环境所必须的代价。奇迹大半年,舍过去的老朋友外,我再没认识一个让自己去相信的人,值得一提的是,与我认识两年的一个好友,在最后背叛了我的信任,不过那不是他的错,是我给了他背叛信任的机会,至少他对我的友情,原来还价值3000余人民币。

我至今仍旧觉得,除却JY游戏本身外,得数剑侠很好了,当然魔兽也不太差。我至尽仍不明白,韩游怎么就那么简单呢?他们的游戏策划脑筋怎么就比无数人少点东西呢?如果说回顾初期的游戏,我们不能去以现在的思想评判它,那么在今天,怎么仍旧是那不停的打宝升级,游戏内的大体构架仍旧简单的如同傻瓜所设计?也许我不该去过多的谈论游戏内容的构架,但我很想讽刺的问他们一句:如果装备的等级几乎完全决定一个角色的强弱,那么是否富翁才是最强大的?那么还要等级做什么?不若干脆设置为无等级比赛打宝打装备吧。如果韩国虚幻游戏背景下仍旧能够容忍这种情况的合理存在,那么对于种种以中国武侠为背景的游戏,我不得不怀疑这些游戏策划是否被门版压坏过大脑。这般设定,在古代皇帝的个体实力也一定是最强的,因为天下没有谁宝物能比他更多。有时候实在不解,已是历史名词的JY,都已经能够做出那么合理的生活技能系统以及装备效果的较合理比例,怎么这么多年后的现在,反而越来越烂?

JX,天堂2,WOW一定是我内心位置最重的记忆,但却不是因为游戏本身,而是因为游戏中都有一个对我而言最重要的人。而JY,仅仅由于游戏本身造就的无数回忆,让我同样无法忘却。

此文,便是为往昔的纪念而作。

物质文明极限状态的臆测发展形态流程。

自动化的生产达到一定规模,必然导致更一进步的事业,在到一定程度产生更距离化的差异时,无人可以否认自动化带来的种种优势。这包括资源的开采,加工,制造。这不是一个瞬间的转变过程,其间必然经历漫长的时间洗涤。比如大量的失业人口生存问题的解决,不可避免的将由政府承担,自动化带来的生产力提升无论是企业或是政府都是无法抗拒的诱惑。随时间的推移,被机器逐渐取代的岗位,大量可由人从事的工作越来越少,但强大的生产力创造的物质价值,远比过去来的更高。在这个过程中,政府完全有能力凭借强大的物质创造能力供养越来越多不需要从事工作的人口。失业的人90%不是因为失去工作本身而无可接受,而是失去生活的依凭而不得不接受,但是在长期的过程中,即使失业所得的保障仍旧不比在业差的时候,大部分人是绝不会因此愤怒的。

时间的推移下,逐渐无需工作却能很好生活的形态已经成为一种人人都接受的普遍状态,再过上数代,从一出生周遭已然是这样时,古老的生存模式早已被人所遗忘。机器的效率,工作时长都不是人力所能比拟的,物质文明的极限状态,整体社会的形态也已经成为一种共同的认知的存在,货币制度根本已无任何存在的意义,生存的人们只需要享受着机器提供的一切,人与人之间的物质享受差异在终极形态下已经没有攀比性,跟不存在所谓的商业机构,必要的交流,一切的社会形态存在都为了发展更前进更有效率的物质文明。物质文明形态下的周遭一切生产,劳力,习惯的让人认为如同每天都该睡觉一般自然。

文中的背景,所谓虚拟空间混沌纪元的设定,便是这种时期的产物。大量人口的存在,消耗的物质是巨大的,如果进一步降低这种消耗?让体生理机能维持在沉睡状态,以机器提供每日基本的营养需求,将人的活动移之虚拟世界,混沌纪元便是这种产物的存在。这之后的人们,只将存在其中,这不但解决物质消耗,更变相延长个体生命的长度。各国纷纷以埋葬的古老历史打造混沌纪元的背景,人们逐渐被迫转入其中,除了开始存在少数的抗拒,这之后,何来的选择余地?物质文明形态,一切以进一步提升物质文明发展为主导,一直享受着物质文明带来的一切的人们,又凭什么能抗拒?在一定时期之后,后续诞生的人们,早已经将这种模式认为是本就应该的,又怎会抗拒?

文中的背景,很可怕,至少我自己这么觉得,但不过是一种臆测的背景的而已,不过是我个人认为在一定条件下可能存在的形态而已,不过是为了让文中角色的存在无可逃避而已,不过是为了抛弃文中虚拟网络之外的现实落笔而已。倘若您要说着不是网游,我不反对,但说不该打网游的名号,我疑惑之。虚拟创造的世界,不存在真正死亡的世界,选择全由自己决定的世界,它不是一个虚拟网络游戏,那是什么呢?文中的背景,是存在于虚拟网络,是存在于现时没有的形态,它确实是个虚拟游戏,不过,是个在文中背景下不得不进行的游戏,是个无法下线的游戏,一个无法选择的游戏。但它,只存在于文中。

此外,某些书友对文中的形态感到很可怕,或许未曾看过我设定中的内容,不是文中进入的人必须进江湖的,更多的人选择是不踏入江湖,甚至更多的人以虚拟世界中学习进入虚拟世界中的朝廷,更多的是在大城市内选择普通的平静的生活的。但是,对于选择进入江湖的人,血雨也好,腥风也好,灾难也好,那是选择踏进江湖这个旋涡的人无法回避的,文中的背景下的虚拟世界,不存在为商业为目的运营的游戏中必然的强制保护措施,文中的江湖人,进入了江湖,只能去适应这个规则。

这些,只存在于文中的背景,只存在于文中背景下的虚拟网络,跟我们眼下的现实或是网络,毫无关系。特此简单说明,对于日后书评中提及背景问题甚至联系到现在的网游和社会形态背景下的逻辑抨击,原谅我不再做任何解释。另外对于背景形态臆测有兴趣探讨或是抨击的,欢迎加入置顶书讨论群,我定会耐心回复。此外,借此感谢长期一直支持我的书友。

高手寂寞时间表

混沌元年:依韵进入混沌纪元中国区,学挖矿,锻造,遇零儿

元年五月:零儿去了灵鹫宫;依韵到华山脚下卖衣服,遇霸天,夜灵等人;拜入武当门下

元年七月:被小山带到恨天洞打学点;遇血刀刃清杀,见到伤心断肠,情衣;被血刀刃和伤心断肠各杀了一次

元年八月:依韵重新练起,遇灵鹫宫在武当山脚清杀,救暮色,再次被杀重生;回大理做生意,并结识了小琳

元年十一月:依韵到京城做生意;神州帮和反神州联盟大战;看了七天小剑自修

一年二月:依韵身家过五百万,重出江湖;与夜灵霸天几人组队做任务,闹翻;被暮色带到翠湖寒打学点,遇指间沙;知道了平衡加点的好处,自杀重生

一年十一月:指间沙离开翠寒湖;小剑自杀重生,入华山学独孤九剑

三年三月:绕指柔剑110级,依韵离开翠寒湖

三年四月:发现小琳被绑;月儿引荐依韵到了反神州联盟,依韵成为古月山庄庄主;指间沙帮忙掩饰,救出小琳

三年五月:古月山庄兼并天神帮,移花宫

三年六月:依韵在恨天洞杀死天龙神

四年一月:兼并七联帮,天合会

五年八月:出发十大神兵任务,找珠子;初遇紫杉;结识凝望;获得杀剑秘籍;遇喜儿,被追杀

五年九月:重获新生的依韵静不下心了,庄内一有事都会亲自出手;零带着赤赢来见依韵;零儿成为灵鹫宫第五魔女

五年十月:十大神兵任务,陵墓

五年十一月:乐儿重生,喜儿发出血祭命令

六年六月:开放门派绝学,开启神级职业;钱帮加入反神州联盟;血刀刃退出江湖

六年十月:指间沙完成绝学试炼任务,遇霸天

六年十一月:沙漠,喜儿设计指间沙和霸天

六年十二月:月儿带铭记来到古月山庄;依韵仁,天道子起冲突;设计杀死仁,天道子,随影

八年一月:联盟几高手合力杀王重阳,小龙女获九阴真经

八年二月:依韵与指间沙,霸天决裂,开始杀人

八年三月:天道加入反神州联盟

八年五月:指间沙和霸天结婚

八年十月:依韵带着铭记,在各门派不断杀人,被人称为冷血双剑

十年五
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