《历史痕迹》

下载本书

添加书签

历史痕迹- 第4部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
进入树林以后,不但能听到阵阵松涛,还能听到各种鸟虫的叫声。走没多远,一只松鼠从他面前跑过,抱着一个松子,灵敏的爬到树上开始进食。正当他看的不亦乐乎的时候,突然眼前一黑,系统弹出一条提示“你被青蛇攻击,你中毒了,已经死亡。”
这个玩家在帖子的最后,说到:“我终于见到了一个制作完美的世界,以前也看过制作美伦美奂的场景,但做的这么真实的场景才是最完美的”。
我马上冲出了部落,开始了自己的旅程。
关于投票的说明
    投票说明四个选项都会写,但主要看我写的时候设计和思路
现在看来暂时是战争类和商业类的比较吃香,文化题材却完全没人理会。。。。。。
这么说吧,即使是写战争类的,中间也会加入一定的商业元素和文化题材,毕竟我不是要写一个纯的战争小说
只要现实里牵涉到的因素,都会出现在我的小说里,只不过是按照我的设定和习惯,逐步的公布设定而已
现在设定的蛮荒时代,就是以开放的游戏系统为主,没有任何法律和条约来约束玩家,也很符合原始社会的发展历程和状况
而转入到战国时代,虽然也是弱肉强食的年代,但在本国内,玩家还是会受到一定的法制法规约束,而且为了表面上的和平,也不会公开的强制要求玩家去击杀敌国的玩家,防止引起更大的战乱
所以即使我最后写的是战争为主,但中间穿插的各种因素还是会很多,只不过战争的场面和情节,会出现的比较多而已~
我比较喜欢玩经营类的游戏个人比较倾向于商业类的,尤其是有吕不韦这个千古奸商自然是不能错过了
不过战争一直是最受欢迎的题材我没实力写个一代军师的故事出来但勾心斗角还是很容易描写的
文化题材这个应该是比较累的,当时的社会百家齐鸣文学也是一个很好的题材但我的文笔太烂怕写多了纰漏就多
冷眼旁观按我个人的爱好,这也是一个很好的选择,以一个游历者的身份,云游大陆,侧面观察着各国的兴盛与衰落
第一章 蛮荒时代
    投票说明四个选项都会写,但主要看我写的时候设计和思路
现在看来暂时是战争类和商业类的比较吃香,文化题材却完全没人理会。。。。。。
这么说吧,即使是写战争类的,中间也会加入一定的商业元素和文化题材,毕竟我不是要写一个纯的战争小说
只要现实里牵涉到的因素,都会出现在我的小说里,只不过是按照我的设定和习惯,逐步的公布设定而已
现在设定的蛮荒时代,就是以开放的游戏系统为主,没有任何法律和条约来约束玩家,也很符合原始社会的发展历程和状况
而转入到战国时代,虽然也是弱肉强食的年代,但在本国内,玩家还是会受到一定的法制法规约束,而且为了表面上的和平,也不会公开的强制要求玩家去击杀敌国的玩家,防止引起更大的战乱
所以即使我最后写的是战争为主,但中间穿插的各种因素还是会很多,只不过战争的场面和情节,会出现的比较多而已~
我比较喜欢玩经营类的游戏个人比较倾向于商业类的,尤其是有吕不韦这个千古奸商自然是不能错过了
不过战争一直是最受欢迎的题材我没实力写个一代军师的故事出来但勾心斗角还是很容易描写的
文化题材这个应该是比较累的,当时的社会百家齐鸣文学也是一个很好的题材但我的文笔太烂怕写多了纰漏就多
冷眼旁观按我个人的爱好,这也是一个很好的选择,以一个游历者的身份,云游大陆,侧面观察着各国的兴盛与衰落
001、历史
    好美的风景啊,好险峻的山势啊!我站在一处流浪了半个月才发现的山脉半山腰处,发出感慨。
山峰虽然不是很高,但还是有稀稀落落的白云在主峰半山腰出飘过,不时还有一些飞禽走兽出没在半山腰处,构成了一副犹如蓬莱仙境一样缥缈虚幻的美景。
山上到处都是野生树林,偶尔还有几道山泉流荡在其中,站在溪水旁边,能看到里面畅游的鱼儿;溪水旁边是茂密的野草和野花,大量的昆虫动物在中间出没。山上的果树也有很多,比较熟悉的梨树、苹果树、桃树犹如各种颜色的玉石一样镶嵌在一片碧玉之中。
山下是一望无际的半人高的草原,能看到很多的野马群在奔驰,牛羊在安静的吃着青草,偶尔会出现几只野狼、野狗,但都被庞大的野马群所驱赶到远处,并没有妨碍到草原里平静的景色。
这个山脉不大,只有三座高矮不一的山丘组成,最高的山峰用目测来看,也才不到300米高,低的可能连100米都没有,但这个山脉的组成却十分的巧妙,最高的主山峰在偏左侧,其他高低不一的的侧峰都在主山峰的右侧,把最高的主山峰包围在最里面,而主山峰的背面,是一处绝壁,布满了荆棘乱葛无法攀爬,更加独特的是在主峰上面有一个深达10米宽3-5米不等的壕沟,不知道是怎么形成的,虽然现在已经长满了青草和低矮的灌木植物,但只要稍加修改,就可以成为一个很好的滑道,利用树木或者石头从山腰处顺着壕沟滚落下来的冲击力,足以击杀各种大型野兽,而10米的高度也让大部分的野兽没有办法逃跑,这种特殊的山脉构造把这处天然的美景建造成了一个易守难攻的宝地。
我看好这处山脉最大的原因就是它险峻的山势,还有就是它这里丰富的动植物资源,可以让我的部落节省大量的捕猎时间用于快速的建造自己的山寨来暂时安身,为以后在这里建造一处易守难攻的城池打下最扎实的基础。
“历史,既然我参与进来了,那就让我书写自己的历史吧!”我站在山顶,忘情的呼喊到。
我退出了游戏,但却没有离开电脑桌,还是坐在电脑前,毕竟能在这么短的时间里就找到一处绝佳的立身场所,是我当初完全没有想到的,我本来是计划用现实里的1-2个月的时间,跑遍游戏里大部分场景,来熟悉和了解这个游戏我并不熟悉的地方,例如其他玩家部落的发展和进程、整个游戏里的地形构造、山脉的分布、河流的流向等情况,以方便我为建造自己的城池做准备。
历史这个游戏真的是太让我意外了,当初选择它的时候只是看好了它所宣传的游戏是完全按照中国历史发展进程而设计,对于我这个伪历史爱好者来说,不来看看这个游戏做的如何,的确是一个小小的遗憾。
但进入了这个游戏以后,了解了游戏的设定和发展以后,才让我真正的喜欢上这个游戏,毕竟设计这么完美的游戏,谁玩过都会喜欢上的。
历史是一个在半年前发布的仿真游戏,据官方的宣传所说,历史将分为几个历史进程,让玩家参与到真实的中华历史进程,并通过玩家与npc的共同努力,来再现一个真实而独特的中华发展历程。
好比现在最先发布的蛮荒时代,就是历史的第一部,玩家进入到游戏里,最主要的任务就是帮助还没有开化的野蛮部落学习并掌握最基本的生存技能,例如生火、制陶、制造衣物、建造房屋等技能。当部落发展到一定程序,并能自己建造一定数量的城池,游戏将进行升级,进入到下一个历史阶段,现在还没有公布具体是哪个历史阶段,但我希望是直接挺进到商纣王的年代,前面的尧舜禹汤的年代,除了治水还有点玩头,其他的都不如商纣王末期的战争过瘾,毕竟从现在的情况来看,历史可以说是超越了大部分网游的设定和制作,绝对可以做出一个足以让人热血沸腾的战争场景出来。
历史和其他网游的不一样之处非常之多,从最初期的建立人物来说,历史摒弃了传统的模式,任务属性暂时只有力量、敏捷、耐力和毅力四项设定,完全没有魔法和内力的设定,真实的再现了现实生活里人物的属性,据说以后还将开放悟性、学识等智力方面的属性,让玩家可以通过学习来增长能力,而不必每天都做枯燥无味的打打杀杀。
力量和敏捷还是采用的传统设定,用相关的数值来决定玩家本身的能力,例如攻击程度、负重量、奔跑速度等。力量和敏捷是可以由玩家自己任意设定,但这两个数值将影响到玩家的体型外貌,所以很多人都是按自己的习惯而设定的,我就是选择了一个比较瘦小的体型,所以力量值只有不到20%,而敏捷却高达80%
而耐力和毅力所决定的是每个玩家最基本的能力,例如奔跑的时间、负重的程度和时间等方面,更加真实的限制了玩家的能力,但同时也增加了更多的选择和能力运用方法。耐力和毅力的属性虽然是不可以设定的,但可以通过在游戏里做一些固定的活动或者任务来增强这两种能力,例如我初期给随机出来的耐力只有20点,而毅力也只有20点,但通过在游戏里不断的练习技能,现在我的耐力已经增长到75点,而毅力也高达60。耐力和毅力数值并没有上限,不过数值越高要求的锻炼程度就越高,我当初耐力20升级到30的时候,奔跑技能只练习了不到500次,而现在想要从耐力75升级到76,我就已经练习了不下5000次,但还没有升级,耐力75已经可以让我运用慢跑技能奔跑75分钟,快跑技能37分钟左右,很多时候能多跑一会在这满地都是野兽的世界里,就多了一份生存的机会。
而毅力60的增长更加麻烦,要求很多,例如你首先要做一些固定的动作练习,并且在接收任务以后,不能因任何原因而放弃,放弃的任务就属于失败任务,每个失败任务都直接扣除玩家的毅力值1。而且很多任务都因为它本身的因素拥有很多限制,例如帮助部落猎取食物的任务就对时间要求很严格,一旦失败,不但损失自己本身的属性值,还有可能因为食物短缺而导致部落里的族人饥饿致死,从而失去整个部落对你的信任和崇拜。
而技能设定更加恐怖,游戏初期,玩家进入到游戏的时候,完全没有任何技能,只有最基本的2个攻击动作,劈和刺,让很多习惯了上来就有基本职业技能的玩家
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架