《要塞-中世纪领主》

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要塞-中世纪领主- 第2部分


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歹徒:适合偷袭和隐秘行动的兵种,装备有两种武器,一种是可投掷的标枪,另一种是近战用的剑。
皮克特舟战士:身负小型船只的战士,通常在河流封锁的区域进行侦察或偷袭。
盗贼:能伪装成平民的窃贼,行动敏捷,能从金库中窃取金币,携带匕首有近战能力。守卫可以识别和抓
捕盗贼,玩家用鼠标点击的话也能识别身份。当金库的金币莫明丢失的话,这时要小心了。雇佣盗贼需要较高
的荣誉值。
战僧:虽然身着轻装,但战斗力不容轻视的僧人。
武僧:为宗教信仰而战的僧人,身着铠甲,装备剑和盾,他们的价格低廉,但是领主要拥有足够的荣誉值

技师:由技师营训练出来,制造投石车、攻城塔等攻城器械。
消防员:从事救火工作的兵种,价格低廉。
攻防器械和设施
驽车:安置在城墙上,将巨大的木桩弹射出去,对付敌人的攻城器械和重甲兵很有效。 
破城锤:沉重并具有冲击力,用来撞破敌人的城门。
火盆:用作城壕的照明,弓手还可用它点燃箭头。
燃烧车:技师将放有树脂和干草的小车推到敌群附近,点燃后丢出去引起敌人大片伤亡。
挡板:有大木板的车子,用来阻挡敌人射来的箭支。
活动掩体:用来保护步兵的木板车,比挡板体积要小。
投石车:破坏力强,可远程摧毁敌人的城墙,还可将病牛投入敌城引起瘟疫。
火驽车:对敌群造成巨大伤害,或烧毁敌人的木制建筑。
陷阱:比杀人坑稍小,只对重甲士兵有效。
杀人坑:我方可见,对敌人来说是无形的,只有稍具重量的敌兵才能触发机关。
高塔投石机:和投石车结构相似,但不能移动,只能安置在城墙上抵御敌人的进攻。
投石机:具有超强破坏的投石器械,射程远但缺乏精确度。它同样可投射病牛使敌军染上瘟疫。
护城河:对敌军进攻的步兵有很好的防御作用,再辅助弓手射箭更加效果显著。
煮油锅:是厉害的城堡防御工具,技师将油从仓库运到城墙上的油锅里,煮沸后等敌人进攻时浇下去。
沥青沟:在敌人进攻前挖好沟壕,将沥青灌注其中并掩藏,等敌人接近时弓手射出火箭点燃它,将附近的
敌兵烧死。
石篮:将装有石块的篮子安置在城墙上,等敌人攻城时将石块砸下去。
滚木:筑在城墙上面,等敌人攻城时将它们滚落下去。
攻城塔:有大小之分,顶部可派驻弓手射火箭杀敌,攻城塔接近城墙时会放下踏板,里面的士兵快速冲入
敌人城堡,建议先清除墙上的敌人再攻入。
翻石斗:与石篮相仿,安置在城墙上,等敌人攻城将斗里的石块翻投下去。
隧道口:远距离攻城的工事。
战犬笼:当人类接近时自动嘶咬攻击,战犬是不分敌我的,在我军士兵周围记得不要释放它们。
荣誉系统
荣誉是游戏中最重要的属性,拥有越高的荣誉,便能拥有更多的领地、多种建筑和士兵,在某些任务中提
升荣誉值是最需达成的目标。招募某些兵种会消耗一定的荣誉值,这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样
化的军事部队。荣誉值还可用来购买中立的领土,每块地消耗100点荣誉。
影响荣誉的因素:
1:在谷仓中存放的食物种类齐全,每种至少拥有1单位的储存量,荣誉+1。
2:平民每月吃到2种食物,荣誉+1;吃到3种食物,荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。
3:如果能提供双倍的食物量,获得的荣誉值也会翻倍。
4:宴会上能提供多样的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)会增加荣誉值。所获得的荣誉值取决于宾客数
量和食物的种类,宾客的数量则取决于要塞的大小。
5:音乐家公会招募小丑和歌手,他们在宴会上表演节目,可获得额外的荣誉值。
6:修道院里的僧侣会创作宗教书藉,大致6名僧侣在2年时间里能创作出一本书藉,每本书增加6点荣誉值

7:教堂中经常做活动,领主有可能参加教堂的弥撒,每年有一次机会,获得150点荣誉。
8:建好守位哨所、法院和刽子手公会,领主会视察法院的审判工作,每次可获得20点荣誉值。
9:建筑寝宫使领主完成婚姻,能得到1点荣誉值。领主每年会临幸一次王后,也会增加荣誉值。
10:在竞技场组织比赛会提升荣誉值,竞技比赛每6个月举行一次。
11:领主完婚后,织布工将羊毛纺成布匹,制作衣服送到领主厨房,当王后拥有4种衣服就可举行舞会,舞
会每年举行一次,每场舞增加200点荣誉值。
12:每座雕像每月可增加2点荣值,雕像每座要消耗250金币,建造的数量没有限制。
13:完成游戏中的支线任务可以获得一定的荣誉值。
14:在游戏进程中,玩家会获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉。
声望系统
声望代表着平民的满意度,最高的声望是100。如果城堡的生存环境太差,食物供给不足,平民的生活并不
轻松快乐,会使声望值大幅降低,当声望降到50以下时,开始有大批的平民离开城堡,除非声望提升到50以上
才可能返回城堡。
影响声望的因素
1:调整税率会影响到声望,高税率虽然会增加金币,但会使平民的满意度下降,声望也随之降低。
2:食物的提供量会影响到声望,提供较多的食物供平民消费可获得更多的声望,相反则降低声望。
3:城堡中每座粪便池在每月都会降低1点声望。
4:城堡中每名罪犯在每月都会降低1点声望。
5:在城堡中建造酒馆,淡色啤酒消费越高会得到越多的声望,工人饮用过多的酒会影响到工作效率。
6:提供足够的蜡烛,使教堂进行宗教仪式会影响到声望,不同规模的弥撒会得到不同的效果。
7:在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望。
8:露天舞台每间隔3或6个月进行一次演出,每场演出会增加5点声望。
附表:操作快捷键
键位作用
+或-:调整游戏速度
P:暂停
S、W、A、D:卷屏
空格键:俯视/斜视
R、F或鼠标滑轮:放大/缩小
Q、E:旋转地图
Tab:显示/隐藏控制界面
Z、X、C:选取单/双/三重墙
V:选取木墙
H:屏幕以民房为中心
B:兵营
G:谷仓
M:市场
N:佣兵所
O:修道院
T:金库
J:攻城营地
。 :城堡
SHIFT或L:领主
Ctrl+0…9:编队
Alt或Q:截图
亚速藩国领地资料
    么发领七区:(么发河西岸)西北部橄榄林、中西部八百码滩、中南部黑沼泽、西南部苹果岭;(么发河东岸)东北部红葡萄庄、东南部东坡牧场。
崴崴山岭:位于红砖领、么发领、白板领中部。
卡奇亚郡六岭:西南么发岭,西北白板岭,中北部红中岭,中南部么雀岭,东北部么筒岭、东南部么索岭。
亚速藩国四郡:西部塔拉罕、东北部亚速、中东部卡奇亚、南部达卡鲁。
亚速藩国三邻国:西侧切尔森藩国,东北索卡藩国,东南格路基藩国。
头衔:公爵→伯爵→子爵→男爵→贵族(3金币)→骑士(2金币)→剑士(1金币)
世界地图
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。。。。。。。。。。(北)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。索卡藩国
。。。。。。。。。。。。↓。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。/
(西)→瓦尔纳藩国→卡杜藩国→琉璃藩国→切尔森藩国→亚速藩国→(东)
。。。。。。。。。。。。↓。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓
。。。。。。。。。撒丁藩国。。。(里海)。拜占庭诸藩。。。(黑海)。。。。。格路基藩国
。。。。。。。。。。。。↓
。。。。。。。。。。教皇领
。。。。。。。。。。。。↓
。。。。。。。。两西里藩国
。。。。。。。。。。。。↓
。。。。。。。。。。(南)
国外的爵位等级
    爵位是欧洲封建君主国内分封贵族的等级制度。它最早出现于中世纪,在近代的一些国家中仍然继续沿用。一般以占有土地的多少来确定分封爵衔之高低,主要可分为公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵这五等。
公爵:在贵族中,公爵是第一等级,地位最高。这个爵名的由来有三:一是欧洲氏族社会解体时期,日耳曼部落的军事首长;二是古代罗马部落的军事首长;三是古罗马时代的边省将领,后指地方军政长官,其拉丁文原意为‘统帅‘。随着封建关系的发展,王权的日益强化,公爵成了统治阶级中的上层人物。在英国,公爵最初是由十四世纪的英王爱德华三世分封的,被封这公爵的全是王室成员。十五世纪后才打破这惯例,少数非王室人员也被封为公爵。
侯爵:侯爵是贵族的第二等级。查理大帝在位时它是指具有特别全权的边区长官,相当于藩侯,查理曼帝国分裂后,变成了独立的大封建领主。封建王权加强后,侯爵成为公爵与伯爵之间的爵衔,其地位与其他伯爵相等,十到十四世纪后,才确认侯爵的地位在伯上之上。
伯爵:在罗马帝国时,伯爵是皇帝的侍从,掌管军、民、财政大权,有时也出任地方官吏,封建制度强化后,伯爵可割据一方,成为世袭的大封建领主。后来,其地位渐次低落,介于侯爵与子爵之间,为贵族的第三等级。在英国,伯爵之衔历史最久,在一二三七年黑王子爱德华被封为公爵之前,它是英国最高的爵位。这一爵名,来源于斯堪的纳维亚半岛的丹麦。
子爵:子爵原系法兰克王国的国家官吏名,最早是由国王查理曼于八世纪时封的,后来传到欧洲其他大陆国家。起初,子爵是伯爵的副手,后来独立存在,也可世袭。子爵爵位到十五世纪才传入英国,博蒙德·;约翰于一四四○年第一个被封为英国子爵,其地位在男爵之上。
男爵:男爵是贵族爵位中最低的一级。在十一至十二世纪时,它是欧洲君主国国王或大封建主的直接附庸。在英语中,男爵(Baron)一词,是诺曼人在征服欧洲大陆时引进来的,本义为‘只不过是普通的人‘,后来演变为‘强有力的人‘。当时
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