《你值得过更好的生活》

下载本书

添加书签

你值得过更好的生活- 第5部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
的宇宙或物质实体或称三试空间。秘密指点炮们的协助者就是「真正的你」(RealYou);也就是你的无限自我(InfiniteSelf),在这本书里将以扩展的自我(ExpandedSelf)称之。
看到这些字眼或许让你眼花缭乱,不过重要的是了解到,你的人格面具和扩展的自我虽然看似不同,在最深层处却合为一体,是属于同一个无限存有。表面上的区分是意识(Consciousness)的狡计所创造之必要幻觉。这部分在后续三个章节会做讨论。
其实从人格面具诞生起,你就开始自己的庞大能力、智慧和富足,建造一个替代实体(游戏场)进行人性游戏。在我们继续讨论限制、束缚和人性游戏前,让我先在你的扩展意识中播种。这部分的内容也引用杜威的说法:
因此,我们误以为自己受到命运摆布,自己不是命运的主人。这类信念让我们觉得无能为办,也急于利用技术协助,弥补自以为不足之处。没有人鼓励我们运用自己与生俱来的心电感应能力,反正有电话可用。我们不需要完全记忆力,反正有电脑就好。我们不需要归巢本能,因为我们有地图。我们不需要讲究养生,反正有医生帮忙。
除了隐藏自己的能力并打造一个替代实体进行人性游戏,你也让自己确信,隐匿处既痛苦又危险,既恐怖又致命,应该不计代价地避免,这部分会在后续章节讨论。
如同一场棒球比赛有九局、足球比赛有四局、高尔夫球赛要打完十八洞,人性游戏则有两个阶段。

第一阶段
在人性游戏的第一阶段,扩展的自我运用所有能力,创意和设计才能,隐藏你对「真正的你」及本身自然状态的所有认识——也不计代价的阻止你发现「真正的你」。尽可能的让你确信人格面具和三度空间战场是真的,并逐渐的限制的约束你,直到你完全相信自己是另外一个人(跟「真正的你」截然不同)。坊间谈论成功与自我成长的书籍,将这项过程做出极为不同的定义,通常以「自我催眠」(programming)或「自我制约」(conditioning)称之。
当你思索这一点时问问自己,我们出生时没有任何能力、知识或富足,这样无助的婴儿就开始玩起人性游戏,难道纯属意外!

第二阶段
在你忘记自己是谁,沉浸于人性游戏第一阶段极度受限束缚的经验后,扩展的自我开始催促你进入第二阶段。这时候,你开始觉得不完整,好像遗失某样东西,仿佛一切再也没有意义,一定有什么事你不知道。然后你开始找寻答案,找寻人生更崇高的目的。
这时候,你还不记得自己究意是谁,或是自己究竟拥有多少能力,智慧和富足。尽管如此,你开始寻找真相。接着,扩展的自我转变角色,带你走上世纪寻宝,支持你重新获得你在第一阶段隐藏的所有能力,智慧与富足。一旦你重新获得能力,智慧和富足,就能开始无拘无束的进行人性游戏。我以彻底解脱点(BustingLoosePoint)称呼这个交叉点。抵达彻底解脱点时,就棒极了。
顺道一提,你发现这本书也并非偶然。就某种程度来说,除非你想支持自己进入第二阶段,或正准备进入第二阶段并使用这本书做为基础训练或暖身,否则你根本不会看这本书。
看到这里,你可能想到:「怎么有人想玩这种游戏?要把那么多能力,富足和智慧藏起来,然后重新找到它们。听起来很疯狂。」
如果你这么想过,那我问你两个问题:
一、 人为什么要玩游戏?
二、 如果你诚实客观地检视,人性游戏的规则和结构真的比高尔夫球、棒球、篮球、足球、美式足球、西洋棋、跳棋或大富翁的规则和结构更武断或疯狂吗?
如同我们先前的讨论,不管乍看之下游戏规则和结构有多么疯狂,或者有时进行游戏是多么困难,人们完全是为了乐趣、挑战和快活而玩游戏。大家耗费无数的时间、精力和金钱,训练、参与并观赏各种游戏,也认为这是非常合理的活动。对于拥有更多能力、智慧和富足的无限存有来说,为什么有任何不同?
或者这么想:为什么有人愿意离开温暖舒适的家,去体验痛苦艰辛,冒着生命危险,参加攀登圣母峰或高速赛车等活动?
你想过的这一切问题,其解答说法是:你其实是一个很喜欢冒险的灵体,你渴望扩展自我和自我经验。对「真正的你」来说,人性游戏的限制根本不算什么。人性游戏的挑战是忘记你究竟是谁,并且隐藏你所有的能力,所以你可以从零开始玩游戏。
另外也请这么想,想象自己是一名建筑师,客户请你为他设计一幢令人赞叹的建筑物。你运用想象力预想这幢建筑物的长想,铁面无私拟定计划。这样做很有趣也很值得,但是看到建筑物理学真正出现在三度空间里并成为「真实」,更令人兴奋。从利用人性游戏的构想,然后看到构想在三度空间出现,进而实际地参与人性游戏,其所衍生的挑战、乐趣和报酬相当庞大。当我提供你更多拼图图片时,请把这件事想一想。
或许你也想过:「好吧,就算我认同人生是一场游戏这种构想,但是为什么有人愿意选择在人性游戏中体验虐待、生病,贫困、挣扎、饥饿、强暴、谋杀和死亡这么可怕的事?我不认为这些事有什么乐趣或让人愉快?」
我会在后续章节更详细地讨论此事,现在先让我跟你分享一些想法:「真正的你」认为这些经验一点也不可怕,而且在参与人性游戏时玩得很尽兴。「真正的你」知道这些经验都不是真的,一切只是游戏——就像你知道电影荧幕上发生的事不是真的。电影或许让你害怕或者高兴,但你知道一切都是虚构的,没有人真的生病、受伤、活着、死掉或赚大钱。
「真正的你」知道人性游戏中的所有体验,只是为了设计游戏和进行游戏的游戏场所虚构。「真正的你」知道这一切体验只是看起来好像真的,让完全沉浸其中并信以为真的「人格面具」感到害怕——这就是人性游戏的重点——让一切看起来好像是真的,其实不是真的。
让幻觉看似真实,就是人性游戏设计的最大挑战。不过除了看似真实,人性游戏必须既有趣又符合个人利益。以当代知名编辑梭尔?史坦恩(SolStein)对撰写引人入胜小说的评论为例:
棒球、足球或利于等球季到达高潮时,美国男性人口中有想当高的比例,下班后花好几个小时看电视转播球赛,但是美国女性这样做的比例却少得多。举例来说,棒球迷有意无意地期待球赛出现紧张及悬而未决的时刻,例如:打中球还没被封杀前、跑者向垒包飞奔但还没抵达垒包是,其它游戏的情况也一样。观众希望自己崇拜的球员经历紧张不安和喜怒哀乐,读者阅读小说时,也希望看到这一切。读者喜欢这种期待和兴奋,虽然这种事发生在生活中常令人担心,但发生在球场或书籍内容中却让人开心。
对于在人发到游戏中完全融入电影体验的无限存有来说,情况也一样。我们也想要透过亲身经历,体验紧张不安和喜怒哀乐。史坦恩继续说:
但是我们要记住,当一个团队——即使是我们支持的团队——轻易获胜时,我们就不觉得比赛很好看。体育的观众和小说读者最喜欢的是双强敌对,平分秋色越久越精彩。
史坦恩的睿智观察也说明为何人性游戏第一阶段的生活并不完美,为何我们要在完全融入的电影体验中,设计人生的高潮和低潮、挑战和冲突错觉。
我希望你记得太阳和云朵这个隐喻。「真正的你」拥有无限能力、智慧和富足,正如同太阳一样。想到太阳,你就想到庞大的能量与能力,对吧?所以这样比喻很恰当。
不过当你参与人性游戏时,你必须创造幻觉说服自己,你跟「真正的你」完全不同——也就是说,你要说服自己,你受到极大的限制和束缚,既脆弱又贫困,是会被人、事、物和地点所影响,自己无法控制一切的可怜虫。这就好像创造一堆云朵,遮住太阳,说服自己太阳不见了,云朵才是真实,只有云朵存在。
把这项隐喻加以扩大,如果云朵散开,太阳依旧照耀吗?是的。飓风来临时,太阳依旧照耀吗?是的。下雨时,太阳依旧照耀吗?是的。不管地球发生什么事,太阳都依旧照耀。
你的情况也一样。不管你的人生发生什么事,不管情况怎样,你真的没有改变。你还是无限存有,你本来就拥有无限能力、富足、智慧、喜悦与平静。你只是说服自己,跟你完全相反的「人格面具」才是真的你。我会在第四章和第五章中说明你要怎么做。
由于人性游戏第一阶段的目标是限制自己、说服自己你和「真正的你」截然不同,如果以无限存有的身份开始,事情一定无法顺利运作,会遇到问题。如果仔细客观地检视,一切
都不合理。许多时候,你会觉得很不自在,无法体验真正的财务富足,至少会付出庞大代价!你根本不可能长保心平气和、心满意足或兴高采烈。
在第一阶段里,达成目标和实现愿望的阻碍与抵抗是常有的事。觉得少了什么或有什么差错,这种感觉一定让你苦恼不已。为什么?因为第一阶段的重点是——说服自己,你跟「真正的你」恰好相反。如果目标是要限制,你就无法扩展。如果目标是要约束,你就无法开放。这就是人性游戏的运作方式。
如同我们所讨论的,人性游戏第一阶段的目标就是要让自己确信,你跟「真正的你」截然不同。因此在第一阶段时,不管哪里教导试图说明人性游戏的真意或如何进行人性游戏,这类教导必定受到曲解或扭曲或者遗漏某些重要事项。
重点:为了让人性游戏的第一阶段得以运作,一切真相必须遭到曲解或扭曲,避免你了解真相和自己的能力。
另外,为了避免你了解真相和自己的能力,跟曲解真相有关的技术一下也受到蓄意破坏,所以根本不「奏效」或经常发挥不了作用。如果你接受我在第十二章提出的挑战,跨越第二阶
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架