《人妖不是我的错》

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人妖不是我的错- 第1部分


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《人妖不是我的错》


作品相关 故事背景

    公元2109年,第三次世界大战爆发,20多年中,几个超级大国之间战争不断,死伤惨重,核战一触即发。在人类文明面临有史以来最大危机的时候,一场席卷全世界的反战运动爆发了,几个大国政府相继倒台,各国新上台的政府为了平息人民的反战情绪,举行了一次世界性的停战谈判。历经一年多的争吵、协调、妥协,最终决定取消国家机器,成立地球联盟政府,把全世界统一于一个政权之下。

    到了23世纪,人类经过100多年的和平生活,将科技推上了一个前所未有的高度。高智能的机器人代替人工,进入社会的各种工作岗位,极大的提高了社会生产力的同时也造成了90%以上的失业率。虽然高度发达的物质文明使得这些失业人群衣食无缺,但是各种各样新的社会问题也随之诞生了,其中最严重的是一年比一年高的自杀率,还有就是数目不断翻倍的吸毒者。为此,地球联盟政府召集了各界的精英,一起探讨研究问题产生的原因以及解决的办法。最后,原因是探讨出来了:”人类是一种极不安分的动物,一旦失去了追求的目标,就失去了生存的动力,所以现在社会极度空虚的精神生活是问题的根源所在。”解决办法:”让没事干的人都去玩游戏,在游戏里寻找自己的人生价值”。这个看似荒唐的主意是一个年轻的心理学家提出的,但是经过反复论证、研究、实验,原本反对的人也不得不承认这是可行的,而且是现阶段唯一的办法。但是鉴于现有的网络游戏良莠不齐,都不足以担此重任,所以由联盟出资,那些科学家们用了三年时间,研制出了”盘古”,这是一台超级智能的光脑,集合了最尖端的科技,号称“比人类更聪明的生物”。在对现有的几万种网络游戏取精华、去糟粕,历经一年多的不断修改,有史以来最完美的网络游戏《第二空间》诞生了,游戏的主要设计工作就是由盘古完成的,开始运行后系统主机也将由盘古担任。设计完成后,游戏的官方网站只向外界公布了以下游戏设定:

    一、每个人都可以凭借身份证领取一个游戏仓,进入游戏仓后,人将在深沉睡眠中用脑电波进行游戏,99。9%的模拟真实度,但是痛觉下降为30%。游戏里所建的人物将以玩家的真实样貌、性别为基础,且均采用单ID制,一旦建里人物,无法自杀或删除。游戏仓会供给使用者维持生存的养料,除非有外界干扰,否则就是一两年不出游戏仓都没事。

    二、游戏的年代背景是冷兵器时代的魔幻世界,种族为:人类,精灵,矮人,兽人。每个种族都有各自的特有技能。人物出生后皆为初学者,5级后可以转职,一转职业为:剑士,战士,弓手,流氓,术士,牧师。20级后可以2转,剑士转成剑客或道士,战士转骑士或狂战士,弓手转猎人或狙击手,流氓转刺客或盗贼,术士则可以转成法师或巫师,牧师转祭师或武僧,另外还有一些隐藏职业。50级后可以三转,暂不开放。

    三、游戏里,1水晶币=100金币=10000银币=1000000铜币,打怪掉的钱很少,所以开设了各种生活职业,例如:矿工,铁匠,渔夫,裁缝,商人,赏金猎人等等。赚钱途径多种多样,可以说只有想不到的,没有做不到的。

    四、为了避免出现超越一切的力量存在,干预游戏自然发展,不设人工GM。因为人物一旦建立就无法删除,所以在初建人物的地方有人工GM提供咨询服务,不过无惩罚奖励权限,只提供游戏咨询服务以及收集玩家意见等等。开始运行后,除非出现重大的BUG或故障,否则官方不对游戏进行任何人为改动调整,以示公平,游戏由”盘古”主机不断自行调整更新,玩家如在游戏中发现BUG可向呼叫系统主机,由主机自行判断调整。

    五、超过10级的玩家被怪或被玩家杀死的话会掉当前等级升级所需经验的20%,未超过10级的则直接掉回0级初学者。玩家如果主动杀人的话,三天内全身都是红色的,杀的越多颜色越深,系统将发布赏金公告,干掉杀人者的可以领取一定的金钱奖励。系统还将派出捕快NPC,追捕杀人者。被赏金猎人或NPC杀死,将会掉当前等级升级所需经验的50%,死后复活在牢里,杀一人关一天。

    六、每个玩家的起点都是一样的,只要通过努力,人人都有机会实现自己的梦想。因为在游戏中人物具有唯一性和不可逆性,且每个NPC有着很高的智能,请玩家不要抱着游戏心态,慎重言行。

    游戏一经推出,其轰动效应不亚于一场革命,很快便以压倒性的优势取代了市面上的其他网络游戏,成为人们生活中必不可少的一部分。用一位学者的话说,“《第二空间》的出现,对现今的人类来说,比发现一颗可移民的行星意义还要重大。”

作品相关 作者语

    我写这本书的目的只有一个,希望能在众多千篇一律的网游作品中给大家带来耳目一新的感觉。

    自己写了几章才知道打字的痛苦,特别是我这种用智能ABC的,现在我特别佩服那些天天都能上传两三章的作者(我竭尽全力一天最多只能写个5000字左右)。

    也不知道这种风格的网游大家喜不喜欢,如果觉得好的话,有票的给个票场,没票的给个人场。觉得不好的话也不要只骂一声:“垃圾!”可以的话请告诉我哪里写的不好,感激不尽。

作品相关 答读者问和一些看法,希望大家看看

    大家好,本来并不想写这些外篇什么的来凑字数,不过最近读者似乎有很多疑问和意见,所以只好一大早起来写了这章,就当为这本书的剧情和一些读者的疑问作一个详细的解答。希望大家能花几分钟看一下,毕竟本书不同于现在的大部分网游小说。

    首先先对本书所写的这个游戏做一些说明:这个游戏中,只有在城中才能下线,所以不存在很多读者说的主角碰到什么情况可以马上下线的问题。也许有人会说怎么会有这种游戏,要是现实中有危急情况却无法下线怎么办?肯定没人玩的,不过请注意那时的社会背景,这个游戏是联盟政府开发的,没有任何赢利目的,只是想给当时无所事事的大众一个新的目标,转移一下舆论的压力,你不爽可以不玩,整天就躺着睡觉吧!更何况坐飞机还有空难呢,你怕死也可以不玩。还有就是这个游戏中的虚拟人也有势力分布,比如现在出现的人类联盟,兽人帝国,还有一些别的种族和势力分布,这个游戏并不只是玩家的世界,还有大量的虚拟人,他们有着自己的思想,和现实中的玩家,共同构成了这个新的世界。

    很早就有人说我这本书怎么看也不象网游小说,少了一些网游小说该有的东西。我想问,什么是网游小说该有的东西?各种经验不同的怪物?精确到点的人物数据?还是攻击多少防御多少的装备?……我玩过大量的游戏,前些年更是沉迷于网络游戏,对这些的了解足够我写一本书的了,不过我一直觉得,一个好的网络游戏,要能使玩的人忘记这只是一个游戏,真正地融入其中,将之当成另一个世界,另一个人生。而现在很多网游小说所谓的拟真度多少多少的,却还是一个以大量数据构成的游戏,还是脱不开现今游戏的影子。试想一下,几百年后的人们还会沉迷于这种无聊的打怪练级游戏吗?而且从这本书的背景看,那个时代的人们需要的不是一个游戏,而是一个新的人生,赋予他们新的生活动力。大家不妨将这个游戏当成一个真实的世界,有着自己的运行法则与势力分布,里面有虚拟人和现实人共存。

    还有人对孔方仙子和天生帅哥这两个人物极其反感,觉得他们一个暴力贪财,一个好色无赖。还有人说我将他们的性格塑造得过于夸张了。其实小说本来就是以夸张的笔调写出真实的人性,而且在网络游戏中,很多人都会表现出自己最真实的一面,因为现实的生活已经让他们虚伪得太累了。至于读者不喜欢他们,那只是现在大家并不了解他们,只是从表面上对他们进行评价,到了后面,随着了解的深入,我相信很多人都会喜欢他们的。

    至于最近出现的一些说本书恶搞过多,却没多少实质内容的评价,我就不知道如何解释了,因为我自己并不觉得本书有什么恶搞的,可能是很多时候突然的转折,让大家过于意外,所以会有恶搞的感觉。至于说没有实质内容这个说法,本来我并不想透漏情节,不过既然有人这样说了,也只好出来解释一下,我写书的大纲已经有了,一直以来都是照这个大纲在写的,包括九尾天狐的任务,酒楼碰上轩辕无极,城主府的魔法阵,黑龙的和独眼巨人的出现等等,每一个人物和场景都不是多余的,一直在沿着一条主线进行,现在虽然看起来没什么关系,到后面就会一一串接起来的,其实主教的那段话已经大概说出了后面的主要剧情了。这本书才写了十万字,大家现在就这样评价是否过早了?

    关于主角太弱的问题,也许大家都习惯了网游主角的幸运帐号,无敌装备和超高等级,看到一直没什么表现,甚至可以说被人欺负的小狐狸,可能觉得非常不爽。不过我很早就说过了,一个游戏最重要的在于公平,这个公平是对每个玩家而言的,也许现在的网络游戏做不到,但是我相信未来的网络游戏会慢慢改善的。不再有幸运帐号,不再有钱币兑换,不再有快速升级的BUG,更不会有送神器的白痴NPC……主角比别人晚进游戏一个多月,弱是应该的,而且短期内不会赶上那些强人。主角的变强是肯定的,不过必须是一个漫长的过程,通过自己的努力和领悟而做到的,也许等小狐狸领悟了这个游戏的真谛,那就是她成为强者的时刻了。(……,不说了,再说情节都漏光了
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