《游戏王之最强王者》

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游戏王之最强王者- 第6部分


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*河童妖(二星,水属性,不死族,攻500,防400,可以献祭此卡破坏对方场上一只怪兽)

*雪女妖(三星,水属性,不死族,攻800,防600,此卡在墓地时,与此卡战斗过的怪兽不能攻击宣言)

*姑获鸟妖(四星,暗属性,不死族,攻1400,防800,此卡攻击非暗属性怪兽时,伤害计算后,那只怪兽破坏)

*粉婆妖(三星,地属性,不死族,攻200,防100,与此卡战斗过的怪兽将转移控制权给己方)

*狐火妖(二星,炎属性,不死族,攻200,防400,此卡被送入墓地时,战斗阶段强制结束)

*青行灯妖(四星,光属性,不死族,攻1400,防1600,此卡战斗破坏对方怪兽时放一个蜡烛指示物(最多两个),可以把此卡的蜡烛指示物全部拔除,选择对方场上与拔除蜡烛指示物同等数量的怪兽卡破坏,之后此卡破坏)

*猫又妖(三星,暗属性,不死族,攻1200,防1300,此卡在自己战斗阶段可以提升400点攻击力,此卡可以进行两次攻击)

海龙神(五星,水属性,海龙族,攻1800,防1500)

海鳞蛇(四星,水属性,水族,攻1800,防800)

半鱼兽(六星,水属性,鱼族,攻2400,防2000)

大白鲨(四星,水属性,鱼族,攻1600,防800)

水魔法使(四星,水属性,魔法使族,攻1200,防2000)

隐形鸟(三星,暗属性,鸟兽族,此卡一回合一次可以变成里侧防守表示,此卡片反转召唤成功时,给予对方1000点LP损伤)

【魔法卡】

*死而复生(通常魔法,己方墓地存在蓝鹰王、红鹰王时,可以特殊召唤手卡一只魔鹰王)

*死里逃生(通常魔法,将一张魔法卡丢弃去墓地,特殊召唤一只不死族怪兽上场,此怪兽本回合不能攻击)

威胁的魔眼(通常魔法,选择己方场上一只2000攻击力以下的不死族怪兽,此回合该怪兽可以直接攻击对方玩家)

魂之解放(通常魔法,选择双方墓地五张卡片除外)

贪欲之壶(通常魔法,将墓地五张怪兽卡返还卡组,自己抽取两张卡)

天使的施舍(通常魔法,从卡组抽三张卡片,之后从手牌丢弃两张卡片)

生还的宝札(永续魔法,怪兽从玩家墓地特殊召唤到战场时,可以从卡组抽一张卡)

天降的宝札(通常魔法,将两张除此卡外的手卡、场上一张卡除外,双方玩家抽卡抽到六张为止)

削命的宝札(通常魔法,从卡组抽五张卡,下一个自己回合准备阶段丢弃所有手卡)

邪气退散(速攻魔法,丢弃一张手卡,场上所有永续陷阱卡破坏)

特殊飓风(通常魔法,丢弃一张手卡,破坏场上所有特殊召唤的怪兽)

地震(通常魔法,场上所有正面表示怪兽全部变成守备表示)

生者之书·禁断的呪术(通常魔法,将自己的墓地一只不死族怪兽特殊召唤到场上,对方墓地的一只怪兽从游戏中除外)

死者苏生(通常魔法,从双方墓地选择一只怪兽复活)

黑洞(通常魔法,破坏战场上存在的所有怪兽)

大风暴(通常魔法,场上的魔陷卡全部破坏)

魔法石的采掘(通常魔法,丢弃两张手卡,选择自己墓地一张魔法卡,选择的卡加入手卡)

灵魂交错(通常魔法,选择对手场上一只怪兽,选择的怪兽此回合可以当己方的祭品,己方此回合不能进入战斗阶段)

地粉碎(通常魔法,将对方场上守备力最高的怪兽破坏)

给死者的供品(速攻魔法,破坏战场上正面显示的一张怪兽,跳过玩家下次抽卡阶段)

向死者招手(通常魔法,丢弃一张手卡,选择场上一只怪兽破坏)

还魂(速攻魔法,将自己墓地里的一张反转效果怪物卡弹回卡组顶端)

强欲之壶(通常魔法,从玩家卡组抽两张卡)

过浅的墓穴(通常魔法,双方玩家从墓地选择一只怪兽,以防守表示里侧放置在场上)

暗的指名者(通常魔法,宣示一个卡名,对方卡组有那张卡时,加入对方手卡)

异次元的指名者(宣言一张卡的名称,确认对手手牌,若被宣言的卡在对手手牌中存在,则将其中一张被宣言的卡从游戏中除外;若被宣言的卡未在对手手牌中存在,则自己随机从游戏中除外一张手牌)

飓风(通常魔法,场上所有魔陷卡返回手卡)

喧闹的恶灵(通常魔法,将场上一张魔陷卡返回手卡,此卡片发动与效果不会无效化)

永远的渴水(通常魔法,将场上所有鱼族怪兽破坏)

神之息吹(通常魔法,将场上所有岩石族怪兽破坏)

尖刺神的杀虫剂(通常魔法,将场上所有昆虫族怪兽破坏)

恶魔拔除(通常魔法,将场上所有恶魔族怪兽破坏)

酸性风暴(通常魔法,将场上所有机械族怪兽破坏)

魔女狩猎(通常魔法,将场上所有魔法使族怪兽破坏)

战士抹杀(通常魔法,将场上所有战士族怪兽破坏)

【陷阱卡】

*愚笨的翻船(通常陷阱,对方场上有怪兽且对方通常召唤、反转召唤、特殊召唤的怪兽不是水属性怪兽时,破坏对方一只怪兽)

*大海难(通常陷阱,支付1000点LP,将场上所有卡片破坏)

*友情的妨碍(通常陷阱,对方墓地有五只怪兽以及对方攻击己方时,那次战斗变成对对方的直接攻击,损伤减半)

*死者号召(通常陷阱,将墓地的不死族怪兽尽可能特殊召唤上场,回合结束时回到墓地)

*死者的哀怨(通常陷阱,当墓地有不死族怪兽时,可以令对方攻击无效并结束战斗阶段)

*死者的阻挠(反击陷阱,当墓地有不死族怪兽时,对方发动的魔陷卡无效并破坏)

神之宣告(反击陷阱,支付一半基本分减半,一次魔法,陷阱的发动,怪兽的通常召唤、反转召唤、特殊召唤无效并破坏)

DNA改造手术(永续陷阱,发动时宣示一个种族,只要这张卡在场上存在,场上的全部表侧表示的怪兽变成宣示的种族)

DNA移植手术(永续陷阱,发动时宣示一种属性,这张卡在场上存在时,场上所有表侧表示的怪兽全部变成被宣示的属性)

奈落的落穴(通常陷阱,对方召唤攻击力1500以上的怪兽时,该怪兽除外)

落穴(通常陷阱,对方通常召唤、反转召唤攻击力1000以上的怪兽时,将那只怪兽破坏)

强制脱逃装置(通常陷阱,将场上一只怪兽弹回手卡或额外怪兽卡组)

武装解除(通常陷阱,破坏场上所有装备卡)

断头台之惨剧(通常陷阱,对方场上的怪兽从正面攻击表示变成守备表示时,破坏对方所有守备表示怪兽)

邪神的大灾害(通常陷阱,对方进行攻击宣言时可以发动,破坏场上所有魔陷卡)

激流葬(通常陷阱,怪兽的通常召唤、反转召唤、特殊召唤的时候才可以发动,场上的怪兽全部破坏)

神圣防护罩·反射之力(通常陷阱,对手发动攻击宣言时可发动,破坏对方战场上所有攻击表示的怪兽)

公墓炸弹(通常陷阱,给予对方对手墓地卡片*100点LP损伤)

王家的诅咒(反击陷阱,使破坏一张魔陷卡的卡效果无效并破坏)

魔力吸收(通常陷阱,对方发动魔法卡时可以发动,对方必须从手卡丢弃一张魔法卡,否则那张魔法卡发动无效)

心镇壶(永续陷阱,选择两张背面表示的魔陷卡,只要此卡在场上,那两张魔陷卡不能发动)

灵魂护壁(永续陷阱,只要己方场上有怪兽,自己就不会受到战斗损伤)

装甲破坏(通常陷阱,使装备魔法卡的发动无效并破坏)

命网(通常陷阱,怪兽被战斗破坏送入墓地时,丢弃所有手卡,那只怪兽提升800点攻击力特殊召唤上场)

沙尘之大龙卷风(通常陷阱,破坏对方场上一张魔陷卡,之后,可以放置己方手卡的魔陷卡到场上)

诅咒之棺(通常陷阱,背面放置的此卡被破坏送入墓地时,对方选择以下一个效果发动:1、随机丢弃手牌,2、选择自己场上一只怪兽破坏)

生死之呼声(通常陷阱,将自己墓地一只怪兽特殊召唤上场并装备此卡,此卡被破坏时,装备怪兽破坏,装备怪兽被破坏时此卡破坏)

魔力净化(通常陷阱,破坏场上所有永续魔法卡)

同路人(通常陷阱,怪兽被战场送入墓地时可发动,选择场上一只怪兽破坏)

剧情设定

最近这几天因为要帮原创人物弄弄新卡组,而且要想想王之记忆篇有哪些剧情要写,某些个人觉得不太必要的就不写,导致写得少、上传少。本来SK我分了决斗王国篇、家人篇、DC前篇(也就是本作的决斗都市篇)、虚拟世界篇、DC后篇(也就是本作的艾鲁卡特拉斯)、DMKD篇(此作的宿命篇)、世界之旅篇(抛弃)、新一届DMKD篇(本来打算将原作人物放进去决斗的,已抛弃)、最终篇(未写)。本来原定的剧情和现在差得有些远,大体上是不变的,但是为了回顾一下原作人物的经典决斗,便将茂雄俊良等原创人物剧情删改了不少,动画的达姿篇觉得对主角影响不好(撒那特斯和奥哈利刚的决斗?我觉得不太适合),动画的海马公司大赛篇觉得没必要(蕾贝卡的卡组不明,其他人物的卡组也不详细)。

SK的剧情设定上是和漫画差不多的,也就是除了乃亚篇,其他篇章都跟漫画一样,没有达姿篇和海马大赛篇,因为毕竟漫画才是真正的游戏王故事(朝日版那时候的设定和决斗怪兽相差,而且不太深入人心,所以决定不写。高桥和希本来是想创造一个很会玩游戏的主角,不过后来把那些游戏全部改为决斗怪兽了,决斗怪兽就是游戏王世界里面的战斗方式)。

由于第一次写游戏王,不太熟悉,而且一想到游戏王满脑子都是决斗,对于人性格的刻画还有剧情在我脑子几乎只占了一小部分,下一作FD会多一些决斗,剧情相差也挺大的,RL(我设定的第三作)也是和动画差太多。

以前我觉得漫
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