《我的传奇生涯》

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我的传奇生涯- 第36部分


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恢掷嗨芅PC的存在。那些人物是否和自己一样有欲求有情感,均不在考虑之列。也许在杀死他们,拣走他们爆出的药物和装备的时候,那些玩家所获得的快感同在RPG中消灭了一个怪物BOSS并没区别。

RPG中,主角常常有着一些共同作战的伙伴,或短暂或长久地同自己组队,抗击敌人。MMORPG中也有组队。有人对RPG中的虚构伙伴忘情地关顾,也有人对MMORPG中的战友落井下石。

不能一味指责他们道德沦丧,心平气和地想想,他们追求的就是在这游戏中的自利DD那是唯我的,排他的。

杀人只是个表象,他们并不象表象所显现得那么凶恶残忍。如果真的质问下去,他们会反问一句:“杀人和被杀都是游戏,在CS里,在三角洲里都可以,在传奇里为什么就不能?大家不就是比比操作技能么?值得大惊小怪么?”

通常有这种游戏态度的玩家,对于自己在PK中死亡也会非常坦然,不会做出粗言侮辱胜利者的举动,老老实实复活,继续开始游戏,至多为丢了的装备短暂地懊恼一下。就算复仇去解气,多半也靠的是PK,不会故意给对方捏造点谣言,败坏对方的名声。

假如这类玩家找上门来挑衅,只要你做出没兴趣的表示,他们会立刻打住,另外找有兴趣的对象切磋。

我可以有限度地接受这类玩家,因为他们选择传奇并非为了加入那个虚拟社会,仅仅是多个可打发时间的游戏而已。

他们的好杀只因ARPG的惯性。

CS也罢,三角洲也罢,它们该算是ARPG游戏,以动作为主,人物的装备永远是短暂的拥有,也并不存在级别和财富的长期积累过程,每次战斗结束,立刻又能重新开始,除了分数记录,在游戏里别的一切都没存盘保留的可能,每次的起点都一样,不会比前次战斗更多,也不会更少。游戏的平台是虚拟场景,而非虚拟社会。

没有在虚拟社会里沉沦的玩家,就算杀了人,红了名,自身都不会有太大问题。我相信他们非常清楚什么是现实,什么是虚拟,所以不会因网络游戏而产生某种程度的精神依赖。值得注意的不是他们,而是无法分清现实和虚拟的玩家。

RPG游戏里玩家想怎么玩就怎么玩,为了追求利益,有人用作弊软件修改游戏里的金钱数量以及装备属性,从而节省积累时间,加快游戏进度。

这种玩法即便有人不认同,但由于其修改的只是个人电脑里某些文件的某些字节,因此通过作弊取得个人利益的同时,并不会伤害到其他玩家的利益,也就不会有社会影响。

然而在MMORPG游戏中,金钱装备的数据并不在玩家的个人电脑里存在,所以无法通过服务端修改数据进行直接作弊。如此,作弊者就只有对虚拟社会里的其它玩家进行坑蒙拐骗。没有遏制的规则等于没有惩戒,这样发展下去,等若创建了一个完全没有法治的国度,其负面影响,可以从前面所提的网吧男孩的身上看得清清楚楚。

很明显,他对杀人和被杀的看法对比其前面提到的那类玩家是完全不同的。因为他愤怒过,说明起先他并不认同恃强凌弱、落井下石的行为。从愤怒到麻木,从麻木到同化,在某种程度上,他的认识因为这游戏而改变了。

游戏的娱乐定位,决定了你不能指望所有的游戏都承担起教育责任,有益智功能就不错了。可是若是游戏的环境影响会阻碍玩家拥有一个健全的人格,甚至对玩家有负面教化作用,那么它的社会影响也就超过了让玩家个人放松的正面作用,一旦这虚拟社会里的利益和现实利益有了交接,种种不法之举便会超越游戏的界限,后果直接波及现实社会。

在这种时候,想用“游戏”、“虚拟”等等名词作为借口为之开脱,就完全成了自欺欺人的狡辩。

虽然网络游戏的相关法规相对目前的发展状况显得太过滞后,但不等于说,没有法规便没有罪行。因此,为法规的出台而呼吁,就并非如有些人所说的为“虚拟社会”小题大做。

作为受害人的玩家给营运商交付了点卡费用,他们投入精力和时间所换取游戏里的等级装备,便可看作玩家个人的劳动成果。而玩家注册帐户信息便等同在游戏营运商的银行里开了户,并付费委托营运商保管他的财产。

不法之徒通过不正当手段偷盗这些玩家的帐号,装备,最终都是通过服务端,也就说明营运商的“银行”发生了安全漏洞,就算因为客户个人不慎被盗遗失了存折,也不等于说银行在明明有转帐记录的情况下,没有帮助客户追缴盗取资金者不法收入的责任。

维护客户的帐户和资金安全是银行的责任,保护玩家的帐号装备是营运商的分内之事,联想到盛大公司面对庞大的盗号事件泛滥成灾时,反推出超级玩家包,连仓库加锁都要玩家另外付费,另外找出敛财策略,真正是岂有此理,无耻之极,这举动和过去遇见饥荒年民不聊生时,反过来哄抬官库救灾物资价格的奸商如出一辙。

第四部分第41节全文完

萌是我朋友里被盗号事件损害最深的一个。辛苦练了两个三十八级的道士,说没有便没有了,更不提他频繁被盗走失落的装备。

一次守城期间,失踪了好一阵的萌上了他的小号,偷偷密我:“在么,今天我就想来看看你,以后不会来了。”

我大吃一惊,赶紧飞到比奇,在肉店找到了一身布衣的萌。

短暂的对话有些黯然神伤,看着一个好友这么孤零零地离开,滋味真不好受呢。得知他对十三区彻底绝望,已经在五十三区重新练号了,什么安慰挽留都是多余的。

一直也没好好报答过萌的照顾,这次一冲动,我在五十三区又开了一个帐号,给他当徒弟长长声望(将来这号也可给他当老婆)。萌在那头成了“天魁の仔仔”,28级的道士(居然和大彤当初带我时一个级别)。

按我的陋习,仍然想练老本行。依他考虑,法师升级会相对快一些,另外级高后大可满足打装备的爱好,于是我建立了一个女法师的角色。

早前便知道法师穷,容易被欺负,我自忖在这个游戏里也泡过不少时间了,当有心理承受力。玩了一阵才发现,法师没人陪着还真是难熬。

开始的时候有他和掌门“天魁の泪无痕”看顾,升级倒是不慢。也许那两个的封号太吓人DD“家住红名村” (几十个“天魁の某某”都被这封号统领着),也许杀布衣实在无利可图,这当儿法师泪无痕红着名,按说想算计的人无数,其间也没人招惹。我一次没挂,轻松就过了学小火球的级别。

等换上轻盔后,情形就变了。

他们两个将我带去封魔谷,准备到疾风殿烧猪,哪里想,早有两道一法在那里霸占地盘了。

其中那个持无机棍的女道最为凶悍,二话不说便开打。我一贯胆小,但是仔仔和泪无痕绝非善辈,虽然明摆着我方是弱势,他们毫不犹豫地应战了。

满屋子的黑猪和蛆跟着打斗的人来来去去,速度极快。

法师的血实在太少了,又没加血的能力,我只有跑的份,中途被男狗道的火符打中一下,顿时便一个趔趄,才去了大半条命,恶蛆的致命攻击也就到了。

仔仔在疾风殿和那二人继续酣战,泪无痕回城补充弹药,拍马又过去了。

我可不想他们分心照顾,既然这时候不适合去那地方练级,当下拿城边的骷髅战士练火球,顺便听他们汇报战况。

那两个一配合,还真是不愧红惯名的主儿。一个还带着骷髅,另一个还没2级盾,以二打三,硬是挂了对方的法师和女狗道,打飞了男道。那个嚣张的女道更是爆了无机棍,也算罪有应得罢。

这仗不能说白打,由于是对方先动的手,打死人也不算谋杀,何况得了无机棍,仔仔和泪无痕乐坏了。

回城重新准备了一下,泪无痕告别队伍,去盟重了。仔仔手持战利品,独自带我去歧路升级。

许是怀璧其罪的缘故,血长二百出头的小道士居然也有无机棍,可把狼引来了。歧路的僵尸多如乱麻,仔仔砍瓜切菜一样横扫过去,都没习惯隐身。眼看我站在角落,不敢稍有动弹,仔仔和宝宝被僵尸围困,血长不到半数,一旁的武士一个箭步冲过去便开始刺杀。

没两下,仔仔的血都快见底了,好在他临战经验丰富,一遇攻击,吃个药一边医疗,闪身从武士的攻击下逃了开去,与那战士游斗。

在级别和环境弱势中对抗,好网速成了力战的前提。宝宝还在打僵尸,仔仔就没有采用往日道士惯用奔逃耗时的伎俩,还专挑怪多的地方引武士来缠斗。时不时来个隐身,让无穷怪物成为武士追杀的绊脚石,同时毒符配合予以还击,无机棍在他手中,“攻击速度最快,道高”的优势被发挥得淋漓至尽。

7级骷髅的攻击力还是相当惊人的,在仔仔的关顾下,很快消灭了周围的僵尸,加入战团。偷袭的武士不敌,从追杀变为狼狈奔逃。

“他为什么打你呢?以前认得的么?”我好奇地问。

“不认得他,不过我们行会仇家多,哈哈。”

“怎么结的仇?你们老爆别人么?”

“哪里啊,这你也看见了,都是别人先来惹我们,可是我们网速快,PK技巧好,死在我们手里的有N多,哈哈,当然就结仇了。”

低头一想,这个行会的宗旨明写了是以牙还牙,不甘被欺的,只要不是仗势欺人,似乎快意恩仇也有另一番道理。

那个斗败武士几步一停,走到我们身侧,看仔仔站立不动,光我和聊天,根本没把他放眼里,越想越憋气,忽然挥刀去砍骷髅,即便顶药挂了仔仔的宝宝也值得。但有仔仔在,他又怎是对手?那武士实在找不到解气的法门了,便对我下了手。

挂就挂,我才无所谓呢,又没什么值钱的东西:“他打不过你,就只有拿我出气,垃圾人都是这样的,哈哈。”

“呵呵,是啊,我打了他几下,他就飞了。”

从封魔谷的城里再度跑去歧路,中间又遇见了那个武士。
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