《地精光辉》

下载本书

添加书签

地精光辉- 第1部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
地精光辉
作者:剑扼虚空

作者有话说
更新时间2010510 21:53:10  字数:95

 从今天起;以后更新会暂缓一段时间了;一天一个章节!工程进入到扫尾阶段;各种杂七杂八的事情实在是太多了;又要准备迎接检查^^^^^^更新速度;等这一阵子忙完了再恢复吧;目前;我是应付不过来了。

作者调查
更新时间2010519 9:57:58  字数:38

 添加了一个作者调查;所有看本书的读者;都去看一看;请根据自己实际感受填写哦。

本书中的力量体系(骑士)
更新时间2010524 10:15:41  字数:2245

 以书中骑士宗师;白银强者苏美尔的体系为准(骑士)
1-4级为基础阶:你天生神力;经过训练;掌握一些战斗技巧;你比普通的平民强上不少;但是仍然局限在肉体力量。拥有这样的力量;你可能是一个小镇的小队长;也可能是大型骑士团的普通士兵;但是遗憾的是;公务员的饭碗不是那么容易获得的;所以;通常你从事的职业是冒险行业;在这个拿命去拼的行业;你吃了上顿没下顿;战斗与杀戮;背叛与被背叛是你人生的主旋律;在冒险中死亡是大多数冒险者的结果;也有冒险数十年带着一身伤残回归平民的;极少部分冒险者幸运的成为骑士。
5-8级为中阶位:在长期的冒险中;经历了不断的战斗与杀戮;你心性一定凝聚;感受到体内潜藏的力量;开始有意识的去累积;足够的能量;开拓了体内的能量循环体系;你开始运用那股力量;恭喜你;拥有了这股力量;你已经不凡;这股力量;将改变你的一生;这种力量;名为斗气;拥有了这股力量;你已经踏入骑士阶层;不用在底层冒险世界打混;无尽的背叛与被背叛;已经与你无关;找一个贵族去依附;他会欣喜的赐予你一个庄园;没有庄园;也会付出相应的薪水供养于你;你也算的上是一名贵族了;遗憾的是;这个贵族不世袭;除非你儿子一样拥有骑士的力量。
斗气是一种很奇妙的力量;拥有斗气;人体的各项素质;都能得到大为加强;并且随着时间的推移;斗气会持续改善一个人的各项素质;这个过程;被骑士们成为异化。此外;斗气还可以外放;比如;依附于剑上;加强剑的破坏力。在这个阶位;骑士们对于斗气并不能很高深的操作;达到8级;可以粗略的斗气外放;判断一个骑士只有8级的方法很简单;骑士外放斗气的时候;就是一个人形火把;斗气会从全身四向涌出^^^^^^8级以下;斗气无法外放;只会让骑士的力量超越单纯肉体力量的极限;身上批着几十公斤的全身铠甲;毫不费力。
9-12级为高阶位:成为一名骑士;加入贵族;日子虽然比冒险者好过的多;但是;这个世界并不平静;贵族与贵族之间相互吞并;王国与王国之间的战斗也永不停息;时有发生;身为骑士;在享受贵族待遇的时候;请不要忘记你必须为领主战斗的义务;就这样;在血与火的杀戮与战斗中;你进入了高阶;在这个阶段;你拥有了一个新的称呼;大骑士。
大骑士是人类世界的中坚力量;大部分战士;只要能够成为骑士;除非他身体有问题;通常而言;总会达到高阶;当然;有修炼方法和没方法区别很大,有方法的人往往不到十年就能够完成骑士到大骑士的过度;但是;没方法的人;往往要几十年。
人体的循环是有层次的;进入大骑士;需要在骑士循环层次上深入;初步涉及心之循环;大部分骑士;都会止步于大骑士;心之修行;不可琢磨;在这个阶段;骑士根据自身等级的不同;开始能够精确控制自身斗气;不再会出现那种激发斗气;自己变成火把的形象;能够长时间将斗气凝聚在剑上;这是高阶的标志。各种运用斗气的战技;在这阶开始出现。
12级大骑士开始初步具有灵觉;对于斗气的控制达到一个惊人的程度;能够以灵觉在精神层面主动影响普通人;压制其等级以下的骑士。能够不借助战技施展破空斗气;能够直接施展出〃神打〃(灵觉结合剑意精神层面的攻击)将普通人冲晕。
13-16级为大师阶:能够达到这个层次;你在骑士这个职业中;称为大师。已经当之无愧;在整个人类世界中;这样的大师不多;通常的小王国都不具有这样的人物;在中等王国中;你是王室的座上客;在科尔图嘉这样的大国中;一个骑士团团长之类的职位;是跑不掉的。
在这个阶段;大师的力量在大骑士之上;力量循环的层次更加深入;有了更大的加强;斗气的量;对斗气的控制;将会达到一个惊人的程度;灵觉也开始运用自如;由灵觉带来种种玄奥的力量。踏入大师的标志是;你的灵觉会不自然的影响你周围的人;在军队中;只要你愿意;你随时可以让你的士兵士气保持相当的水准;这股灵觉的作用不仅仅如此;你还可以以灵觉为桥梁;聚集大气中的游离能量。在战斗的时候;将此灵觉为桥梁;与其他骑士相接;使得其他骑士;也可以享受到灵觉聚集力量的好处;这种力量的运用;被称为光环。大师的灵觉可以引聚大气中游离能量;在这个阶段;大师级骑士;即便没有力量血脉;斗气也能具备一定属性;这全开他的选择;灵觉还有感知他人外放游离精神力的能力;感知他人的恶意;感知危险
16级大师的表现是;光环气场不再局限于聚集能量;更能够有限的直接操作体外聚集的能量;你开始建立自己的核心;虽然还未成型;但是已经可以使用类力量的领域雏形;结界;有了结界;一切结界中的敌人;都会受到压制;而你自身在其中;自然是如鱼得水;结界是领域的雏形;具备领域的基础力量;一定的同化能力。
17-20级是宗师阶;白银英雄;传奇领域。除了精灵族中因为血脉力量天生白银的强者;每一个能够进入这个阶位之人;必然有着丰富的人生经历;这段经历;足以写就一本传奇。踏足传奇领域;你的力量有了本质的变化;你的力量;已经深入身体本质;你的寿命;会增加到常人的两倍左右。
核心的凝聚很具有偶然性;很多人一生都不能凝聚;但是一旦凝聚;必成超人;见道见神;根据你所看到这世界本质的不同;你会相应的具备一种属于你自己的神通;至于领域;只是附带品而已;领域这东西;就好比一个拥有核心的行星的引力场和大气层的结合体;一切力量;只要不达到一定强度;只要靠近你;就会变成你力量的一部分;就好象流星冲入大气层一样。行星是死的;而你却是活的^^^^^目前整个人类世界;摆在明面上的白银骑士;只有苏美尔一人。其战斗力;用以一当千可以形容;若是展开无限战;一人可当一国。
白银以上:以后再补充


本书中的巫师体系
更新时间2010524 16:35:36  字数:1751

 本书中巫师体系力量来源有两类;一是收集天地中游离能量;二是祭祀那些死去的黄金英雄;连接他们散布于天地的力量。巫术的力量体系十分多样;各有传承;有继承了古代〃巨人〃时代遗留下来的遗迹的法术序列;如兽人的兽魂祭法;也有在此之上改良的;也有经过摸索自己创造的。
成为巫师的条件十分高;所以不是所有人都能成的;一个巫师必然是高感知;天生精神异常强的通灵者;天生就具备骑士即将踏入大师就具备的灵觉。所以这世上巫师并不多;整个阿伯丁世界;巫师最多的要属精灵一族。
制约巫师数目的;除了资质;还有一样就是巫师的法力来源。大气中游离的元气实在不多;据统计;一个低级火球术想通过聚集大气中游离能量来完成;哪怕是大师级巫师;也得花上半轮的时间(半分钟);如果是巫师学徒;天啊;聚集一个火球术的时间足以让他的对手杀他一万次。低阶法术如此;中阶高阶法术呢?
精灵一族将死去黄金强者废物利用;制作成储法纹身;整个精灵族纹身并不多;所以巫师的数量是有限的;但是;巫师的力量又是巨大的。
人类的巫师就没有精灵的巫师好命;限于资质问题;数目本来就稀少;然后;法术力量的来源也很有问题;不过自从有位大师研究力量;创造性的发明了巫师塔(有抄袭传说中〃巨人〃法师塔之嫌;不过他本人不这么认为);巫师塔通过种种法阵;拥有聚集大量能量的效用。
最初的巫师塔仅仅是存储力量;但是随着时代的发展;巫师塔开始具备各种功能;生活起居;研究造物;战斗^^^^^^人类有位白银巫师说过;没有巫师塔的巫师;不能称为巫师。而建造一座真正的巫师塔也不是简单的事情;往往需要几代的积累;巫师们通常都会依附于某个王国;在王国的人力物力的支撑下;建造真正的巫师塔;而一个塔;往往也不是属于个人的;而是属于王国;属于所有巫师塔的巫师的;巫师塔是代代传承的。
并不是所有的巫师有巫师塔;但是如果没有塔;就没有法力来源;巫师就等于废柴;一个农夫赤手空拳就可以将他解决;巫师塔是强大的;建造是不易的;于是;最初的;仅仅具有聚集能量功能的巫师塔被代代传了下来;在很多巫师心中;不需要一座强大的巫师塔;只需要一个简单的;能够源源不断为他提供能量支撑的简易版本就足够了。
魔杖;某位巫师偶然发现;一些变异的强大兽类在被击杀之后;有可能会留下一枚结晶;这枚结晶拥有收集和储备力量的效用;虽然在能量提供上比不得巫师塔;但是;却另有妙用;而等级高的魔晶在收集和储备力量上也会极大的增强;甚至不下于精灵族的储法纹身。有法师将魔晶镶嵌在手杖之上;称之为魔杖。
魔杖的妙用在于便于携带;使得巫师们在离开了巫师塔力量左右范围外;仍然能够保持战斗力。另一个妙用则是根据魔晶的等级;对于某系的巫术具有一定加持作用;魔晶之中更是直接排布了魔兽天生能够使用的法术序列;只要有能量;只要激发就可以使用。魔晶由魔兽处得来;魔兽十分强大;不是常人能够对付;而且即便杀死;也不一定能够获得;整个人类世界;魔杖的数量有限;也被代代传承。
巫师的等级无人像骑士那样划分;只有大略的划分
一个巫师学徒具备施展低阶法术;只要他能够施展小火球之类的法术;他就是学徒。施法有几大要素;一是法术序列;这需要精神控制排布;二是充足的力量;三是精神引导法术变
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架