《盘踞天下》

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盘踞天下- 第74部分


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    …(8)cherryville(樱桃小镇)

    …(10)skibiscastletd(史吉比城堡炮塔防御战)

    …(12)wormwar(虫虫大战,这是一张触发地图)

    平衡性的变更物品…怪物掉落之物品的售价已经标准化。同等级的物品都会有一样的售价。
第七十章 英雄的世界(三)
    不死族…精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。

    …骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。

    尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。

    …毁灭者的护甲从4减少为3。

    半兽人…灵魂行者拥有被动的抗性皮肤能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抗性皮肤同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。

    …天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。

    …蝠骑士的hp从400减少为325。

    夜精灵…生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

    人类每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

    世界编辑器的变更触发编辑器…图像这个类型与行动会出现在物品类型之后。

    …超级效果这个类型与行动会出现在单位群组类型之后。

    …修正使用地形路径关闭功能时所造成的脚本产生错误,这项功能已经改为布尔运算功能。

    …修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:…攻击类型…战斗音效…伤害类型…效果类型…路径类型…音效类型…分类闪电预设类型…将悬崖加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。

    …分别将生命汲取与法力汲取重新命名为汲取生命与汲取法力。

    …整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:…(布尔)环境–地形路径关闭(可通过地形)

    …(单位)事件反应–伤害来源…(字符串)游戏–能力名称…(字符串)游戏–能力效果美术路径(原为能力效果美术)

    …(字符串)游戏–能力效果音效名称(原为能力音效)

    …(字符串)英雄–英雄本名…(字符串)触发器–触发器名称…(真实)闪电–闪电红光…(真实)闪电–闪电绿光…(真实)闪电–闪电蓝光…(真实)闪电–闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)

    …整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:…环境–变更地形…环境–开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)

    …浮动文字–悬浮/继续…浮动文字–永久/终止…悬浮文字–变更颜色…悬浮文字–变更有效时间…悬浮文字–变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)

    …悬浮文字–变更阶段…游戏–启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)

    …游戏–启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)

    …游戏–启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)

    …图像–创造…图像–变更颜色…图像–变更绘制状态…图像–变更绘制永久状态…图像–变更水上状态…闪电–创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)

    …闪电–移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)

    …闪电–设定闪电效果颜色…单位–增加分类…单位–移除分类…单位–指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)

    …单位–指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)

    …单位–指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)

    …单位–伤害区域…单位–伤害目标…单位–降低单位的能力等级…单位–提高单位的能力等级…单位–设定单位的能力等级…超级效果–创造…超级效果–变更绘制状态…超级效果–变更绘制永久状态…为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:…(触发事件)锦标赛事件…(真实)锦标赛剩余时间…(整体)锦标赛混战分数…(整体)锦标赛完成规则…补丁1。18更新时间2005…03…02…修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

    …修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

    …修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。

    …修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。

    …修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。

    …修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。

    …修正了烈焰风暴图标的可见性。

    …修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。

    …修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

    …修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

    …修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

    …修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。

    …修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。

    …修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

    …修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

    …修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

    平衡性调整不死族…女妖制造时间从35秒减低为28秒。

    中立…醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

    新的分级为:15%/30%/50%,以前的则为50%/50%/50%。…火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

    …龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

    …烧弃能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

    …火山池需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

    …召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

    …召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

    …口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

    …治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

    物品…传送物品的价格从100提高为150。

    场景编辑功能触发器编辑器…加入的新功能:…环境:地形寻路能力…环境:地形块类型…环境:地形块变化…浮动文字:永久/临时…浮动文字:挂起/恢复…浮动文字:把位置改到某点…浮动文字:把位置改到某单位…浮动文字:修改年龄…浮动文字:修改生命之泉…浮动文字:修改淡出点…浮动文字:修改文本…游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

    …游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

    …游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

    …触发器:获取触发器名字…加入的新单位状态:…受折磨的…被固定的…被击晕的…中毒的…被变形的…被催眠的…抵抗…被化为虚无的…魔法免疫…闪电触发器有自己的分类了。

    …闪电触发器在指定的位置使用z坐标。

    …自定义的闪电触发器使用一个显式的z坐标。

    场景编辑修正…修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

    …修正了影遁的多等级支持。

    …修正了混乱之雨的序号。

    …补丁1。17特色…两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。

    …在replay选择屏幕上可以显示replay的版本号。

    …在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。

    …将会包含9张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅(8)三叶暗礁,(8)龙瀑布,(8)死亡之锁,(8)金色埋伏,(8)滑雪,(6)铜峡谷,(6)滚动的山,(4)掠夺者。修正…修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。

    …修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。

    …如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。

    …如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。

    …幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。

    …一些被变形的单位死去之后如果被*纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。

    …修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。

    …修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。

    …建筑物升级会得到正确的生命值增加。

    …修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。

    …修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。

    …多个施放相同魔法的单位可以更有效地施加伤害。

    …导弹性魔法不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。

    …那些通魔的单位可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通
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