《盘踞天下》

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盘踞天下- 第109部分


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集进行游戏,然而很多dm使用其他战役设定集或者自己撰写。一个战役设定集通常包括了物种、地区、国家、神祗以及著名人物之类。

    在dnd圈子里,有一个词叫做“滥强”,通常这是褒义词,指强力的人物或者*控强力人物的角色。并不是高等级人物就叫做滥强,而是在等级相同时更加强力的人物才能得到这个名号。大多数人认为“滥强”是老牌玩家的标志、能力的象征,并为拥有几个滥强或者是偏强人物而自豪;另一些人则认为一个“滥强”会使得游戏变得失去乐趣,无聊而乏味。

    “跑团“,指运行游戏,也就是dm和pc开始正式的角色扮演。一个团则是指一个冒险小队(有时包括dm,有时不包括)。在这个基础上还有“开团”(开始游戏)、“带团”(指当dm)等名词。

    “团灭”是大多数玩家和dm需要避免的情况。“团灭”指的是整个团队死亡,无人生还。在魔法世界中,死亡是常见的,而死亡也可以通过很多手段挽回——对尸体施放“复生术”以及其他很多办法——但是团灭就意味着,不仅没有队友让你的角色复活,还连收尸的人都没有。这对于很多pc而言是一种耻辱,而大多数时候dm也负有责任。团灭的根源很多,比如dm的失误(算错数据,误用规则,安排过强的怪物或者*控怪物时不得体等),pc团队的失误(比如团队普遍战斗力低下,或者未能及时反应并逃跑而坚持战斗),单个pc的失误(比如说,在队伍悄悄行进时,一个战士忘记了脱掉盔甲因而叮当响并引来大量敌人,之类的例子有很多),或者仅仅是运气出奇地差。面对团灭,切忌吵闹或者推卸责任,所有人应该重新进行这个游戏(通常采用不同的角色),或者至少和平地结束(真人快打就不算和平了)。

    4游戏背景编辑

    最初,dnd是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。dnd游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,后来则具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化……现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,”平衡”是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切(当然,虽然编写者尽力去做,但是人物仍然有强有弱,而这常常取决于*控者的重视程度和*控者本人的游戏经验。越熟悉规则的玩家越能做出强力人物)。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心”游戏无此功能”……即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。当然,游戏的规则书默认角色是非邪恶的,很多dm也都把玩家的阵营考虑为非邪恶的来设计模组,因此当你要扮演一个邪恶角色时,请确认你与队伍里的其他角色没有纷争(一般的游戏不允许玩家互相杀害),并且确认dm可以接受这样一个角色,因为一个不加控制的邪恶角色可能毁掉整个游戏。

    影响

    龙与地下城对桌上角色扮演游戏(trpg)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在dnd规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是blackislestudios的作品,包括《异域镇魂曲》和《冰风溪谷》系列,以及bioware的作品《博德之门》系列和《无冬之夜》系列。

    roguelike

    在龙与地下城系统下还出现了一个著名游戏分支——roguelike游戏,这种游戏通常始于80年代末90年代初,以80年的rogue游戏为代表,普遍使用龙与地下城2e规则。这种游戏的一大特点是随机性高,很好的还原了龙与地下城的探索、战斗与角色扮演成分;另一个特点是画面简陋甚至根本不使用图形界面而是一堆符号——与dnd类似,玩家角色对世界的认知是建立在自主的想象之上。因此,在图形界面的推行、变革之下,在电子游戏画面日益美观繁杂的趋势之下,很多roguelike游戏退出了历史舞台。但是,仍然有部分roguelike游戏有不少的粉丝,比如说流传至今的hack(中译迷宫骇客)和powder。

    5战役设定编辑

    灰鹰greyhawk灰鹰(英语:greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(freecityofgreyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(steeldragons)的灰鹰龙族(greyhawkdragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者garygygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括davearneson的黑原谷以及lenlakofka的lendoreisles等等。

    地理设定在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。

    法兰尼斯包括下列分区:西北的baklunishbasin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。

    法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。

    法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。

    无论如何,整体来说法籣尼斯以人类为中心。

    被遗忘的国度fottenrealms被遗忘的国度是威世智公司为了t…rpg游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(edgreenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。

    相关历史被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。

    tsr后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。

    1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。r·a·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。

    1993年,tsr推出新版设定集。

    龙枪dragonlance龙枪(dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特·魏丝(margaretweis)和崔西·西克曼(tracyhickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》(dragonlancechronicle:dragonsofautumntwilight)出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这,也同时使它的作者,玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。《龙枪编年史》当时在市场上填补了trpg玩者们需要的背景文学空间。给trpg玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来了更大的投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到来自于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人。由此给读者带来更大的认同感。

    龙枪背景龙枪的故事,发生在一个名为“克莱恩”(krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。克莱恩的魔法中,有体现三种阵营的颜色——白色、红色、黑色。

    《龙枪编年史》的故事主要发生在“安赛隆”大陆(
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