《圆满重生》

下载本书

添加书签

圆满重生- 第72部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    汪新本来是想教汪卫学JaVa的,但他不乐意,说道是“哥哥用什么我就学什么”——所以汪卫便从netbsp;在汪卫学习的过程中,汪新现最大的问题并非是他对语句的理解和掌握情况,汪卫很聪明,记忆力也不错——而是计算机基础和数学知识的薄弱。

    计算机基础方面的东西还好办,有的是书给他看,但数学知识的提高却不是一时半会儿的事情,所以有时候汪新也感觉非常头疼——这个弟弟脑子里想法很多,但想要实现那些想法,甚至只是给他大概讲一下需要的知识内容,都要费上不少时间……

    但还好,汪卫在知道自己有点好高骛远了之后,也愿意从基础内容开始慢慢学习,而且他的学习进度也确实挺快,寒假过后,他已经可以帮助汪新写一些简单的代码了——当然,年龄和学习时间放在那儿,他跟肖斌比起来还是有不小的差距的。

    其实汪新并没有想过让汪卫帮忙,但架不住他死缠烂打,说道是“肖斌哥哥都能帮你,我为什么就不能帮你,有钱干什么不让一家人赚”之类的话儿——这小家伙思想也还是相对同龄人成熟一点的,脑子里装了不少乱七八糟的东西。

    确实,是又有钱赚了。

    名为保家卫国的两款游戏半年来每款都售出了一万二千份以上,而且因为“游戏版权”一栏上标的是“东山居”——这几乎等于是汪新送的,虽说他很想要钱,但前一世对东山居的好感还是促使他利用这种方式来表达了一定程度上的善意,当然,或许也有这方面的原因,合同里才能谈到那么高的分成。

    而因为这两款游戏的热卖,东山居在中国大陆其实还很小的游戏市场里打出了一定的名气,借着这股东风,1996年1月推出的《中关村启示录》卖得要比汪新前一世记忆里的要好得多。

    而那两款塔防游戏已经上市半年,《电脑报》和《大众软件》等杂志上对其内容的介绍不止一期,也不知道有多少人玩了通关甚至玩了不知道多少次通关,于是便有玩家将电话打到了明珠金脉公司,问什么时候还有同样类型的游戏上市。

    而在1996年1月,《中关村启示录》上市之后,裘伯君便亲自带队开《中国民航》,所以虽然东山居和汪新共享了这游戏的后续开权,但那边实在抽不出人来——裘伯君跟的紧,汪新上一世的记忆里,《中国民航》开时间就只有三个月。

    而且裘伯君认为,作为那两款游戏的开者,汪新应该在这方面有更多的想法。于是他一个电话打到了汪新家里,问他能不能在短时间内开出个游戏二代出来。

    二代?或许可以,如果想偷懒省事的话甚至只要加一些新地图最多再改一两个兵种就行了,那样的话个把月的时间就能整出来,而且估计销量也不会太低——就算是退一万步讲,销量低又怎么样?成本更低嘛!

    但汪新想了想,放弃了那个念头。

    到现在为止,海州宝贝玩具厂和东山居给他的分成加起来已经近百万,加上以前的存款,再加上古彭电视台两个节目之前和以后一年以拿到的分成,汪新估计到了1997,他能动用的钱差不多近三百万,搞个几人的网络公司肯定是没问题了——工资方面根本不成问题,他就是在为服务器和网络带宽存钱呢。

    所以,对于这个送上门来的机会,汪新不愿意单纯地为了钱而搞出一个马马虎虎的“二代”游戏出来,好名声的积累是一方面,同时做新的游戏也可以多学一点东西——在计算机这方面,一流水平的几个月不学习便会降个等级了,展得太快了!

    而现在又有了新的机器,性能比之前的486提升了许多,所以汪新决定做那种可以自己摆塔来给怪物设计迷宫的桌面塔防游戏,名字暂定为《保家卫国——决战平原》。

    花了两天的时间,设计出了一个草案,汪新便打电话给裘伯君,说道是自己有了个方案,请他给提提意见建议。聊了一会之后,裘伯君认为游戏这么做应该比简单地在前两款游戏的基本上增删内容要好一些,但他同时也担心时间问题——不可能玩家们总是保持着关注,如果再出了新的更吸引人的游戏,他们见异思迁太正常不过了。

    1996年确实有不少游戏上市,比如《命令与征服:红色警戒》、《雷神之锤》、《魔法门之英雄无敌》等,但塔防游戏却是没有——这属于纯粹的休闲类型,现在几乎没有多少人做。

    所以在汪新说差不多三个月能出成品之后,裘伯君很爽快地答应了过段时间开始就为他的新游戏作前期宣传——《中国民航》也是要宣传的吗。

    汪新的主要目的就达到了…



………【第四十一节 编写软件与抢注域名】………

    对于汪新来讲,这款游戏需要解决的主要有两个问题:一是图片,现在需要的是正上方的俯视图,以前两款游戏里冯倩画的那些图片现在基本上用不到,所有敌方和我方的战斗单位都要重画。初步设定3o多个单位,四方面行走(其实画出三个方向的行走图就行了,左右是可以反转过来用的),每个动画3…6帧(视单位而定),而且现在要用的地图准备切成正方形而非菱形的格子,所以之前画的地形图也是没办法用了,虽说还有部分图标不用换,但大概算了一下,四五百张图总是少不了的……

    游戏准备在三个月最多四个月的时间内拿出来,汪新的程序是没问题,主要时间是要放在测试和数据调整上面,但这么大量的图片却是太累人了。

    但跟冯倩一说,她却不觉得这会有什么辛苦:“以前画的图都是要找资料,要在脑子里想好了才能画的呀,现在那里面的形象什么的我心里都有了数,不就是换一下视角吗,简单得很!”

    而且说完,她提笔就画给汪新看,不到两分钟,一个拿着步枪戴着钢盔的鬼子俯视图就出现在了纸上——当然,是草图,而且图不大,再大也用不着——接着冯倩又说了,估计一张图连画带上色二十分钟应该差不多……

    那么时间上应该是差不多的,汪新心里清楚,这小姑娘平均一天花在绘画上的时间本来就过2个小时,课间午休等等能利用的时间她都会画着玩,因为总不能抱着吉他去学校,所以她在那里便只能照顾这个兴趣了。

    如果再加上周末时间的话,冯倩估计两个月之内应该能完成全部的工作量,汪新自然不会去打击她的信心,而且也相信她的人品,于是,第一个问题算是解决了。

    第二个问题就是硬件限制。

    虽说现在买电脑的主流配置是pentium级别的,但大部分人手里还是只有486电脑,汪新不可能不去考虑游戏在486能否正常运行。

    而实际上,根据汪新的设计,想要在486流畅地玩起来那几乎是不可能的,所以汪新考虑到的只是“在486上不会卡到令人难以忍受”这个问题——自己就有一台486的机器,很好测试。

    为了达到这个目的,汪新从两个方面做了限制:先,减少地图上可能出现的我方单位总数量,在地图上设置敌方无法通过我方也无法放置单位的地形。

    要知道,如果搞出几百个我方单位对几百个敌方单位同时进行攻击的情况来,别说是486了,汪新现在用的电脑都未必能承受得住那个计算量——或许有优化计算的方法,但汪新觉得自己是肯定没那个水平。

    然后当然是要限制敌人同时进场的数量了。汪新参照了前一世玩过的网页游戏《阿兹卡塔防》的设定——可以让下一拨敌人提前进场,但必须是在当前一拨敌人已经完全出场后才可以,而且只能提前进场一拨,然后就必须要等回合时间结束。

    (网页游戏《阿兹卡塔防》是根据某中译名为《阿兹卡特守卫战》的pc游戏改编的,很耐玩,主要讲究各种塔的配合——那pc游戏没有完全汉化的版本,初期还是得看着攻略图片玩,玩多了就记住各种塔的作用了……)

    汪卫的帮忙并没有使整个游戏的开进度加快,因为汪新得找些最简单的最容易实现的内容让汪卫来编写,而且还得给他检查改错,有这个时间,其实汪新自己写也弄出来了。

    但肖斌的任务量却是加大了一些,现在他有电脑,很多东西都可以包给他,而非汪新在上课时把代码写到纸上给他去帮忙输入,这么一来,效率确实是提高了不少,所以汪新主动提出:如果游戏还能卖得出去的话,给肖斌的分成提到1o%——这种事情如果是肖斌提出来那就不好了……

    冯倩确实是在两个月内就画完了所有需要的图片,汪新又花了两个星期才把人物行走动画这一块的内容完成,没办法,一是要上课,二是确实图片处理软件用得不熟练。

    其实早在冯倩把图画好的一个月前,游戏其实已经能玩了,但直到现在,把图像弄好了之后,汪新还是觉得需要继续测试、继续平衡数据——这又是处*女座的心理洁癖在作怪了。

    但从开那天起快三个月的时候,也就是到了1996年5月底,《中国民航》已经卖了一个多月,销售出了上千份,在裘伯君的催促下,汪新把游戏拷到ZIp盘里,为了保险,用两张盘分别拷贝下来,然后通过邮局ems寄了过去。

    至于合同,这三个月的时间明珠金脉已经寄过来了两份——反正汪新看着如果有什么不满意的,就打电话商量,然后那边打印好了再寄过来。

    因为有着前面合作的经验,所以这次的合同其实跟上一次签的也差不多,变动的只有一点点:一是金脉公司现在不需要汪新前期投入广告费用了,二是正因为前面那条,汪新的分成也不可能那么高了。

    裘伯君在电话里讲道分成究竟最终定下来多少,得看游戏本身的质量——其实就是游戏到了东山居之后,他们对不满意的地方进行修改要费多少事。

   
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架