《网游秩序之剑》

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网游秩序之剑- 第138部分


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玩家的职业从斗士、守护者、统帅三者之中选择一个作为自己的神话之道。”

    “神话能力?正式运营之后新增加的系统吗?不过看起来很高端的样子”巴雷特开始仔细地阅读起系统提供的这方面表述来。

    神话英雄是同时代俊杰中的佼佼者。有着惊人的勇气去面对毫无胜算的逆境。而他的关键就是去获取神话之力。

    一旦你获得神话之力,就要选择一条神话之道,每个神话英雄都属于一条神话之道。每条道途都代表着化身传奇的旅程,道途中的每个阶层都会提供与之相关的能力与特性。当你取得第一个神话阶层时必须选择一条神话之道。玩家可以从后述神话之道中进行选择。

    它很像额外职业。神话之道会决定你的大多数神话能力。但是与普通职业不同的是,你不会在神话之道上获得等级,而是获得阶层,每个阶层都会赋予额外的能力与加值你可以通过完成一定量的试炼来获取额外的神话阶层。

    接下来巴雷特将注意力放到了系统提供的三个神话之道上。

    斗士:在战斗中所向睥睨,他总是被满脸淤青、筋骨断裂的敌人所环绕,在战场上笑到最后的人。斗士的能力使他们的攻击更加准确、呈现出令人难以置信的战技、并且毫不费力的横跨战场。拥有较高的力量属性的玩家会发现这条道途十分有用,而它对高体质属性也能具有一定的效果。斗士之道非常适合那些依赖着武器与战斗技法的玩家。

    守护者:没人能够穿过守护者的阵线——向着这名坚定的英雄发起的冲锋都注定会失败。守护者的力量使她能够守住阵地、保护盟友、防止敌人从他们身边通过、并且挺住那些能够击败凡人英雄的猛击。拥有高体质属性的玩家会多次发现通过成为守护者获得的力量是多么地宝贵。守护者之道十分适合那些经常会受到大量伤害的玩家。

    统帅:鼓舞人心的能力与自身的勇气使得统帅成为了伟大的领导者。他们能够领导军队完成任何挑战。统帅的力量使他们能够激励他人,这会赋予他们的所有战友各种加值以及额外的战斗契机。具有高魅力属性的玩家以及智力属性高于常人的玩家能够通过成为统帅获取各种有用的能力。统帅之道适合那些不断辅助他人的玩家。

    “看样子这可是十分高端的能力啊!”巴雷特摸着自己的下巴。“我想达成条件恐怕也是十分困难的吧!”

    接下来巴雷特将自己的目光转向了大规模战斗的生物之上。似乎是准备寻找合适的目标。不过接下来的发现令他大跌眼镜

    “天使、神使、魔鬼、御衡者、制裁者、邪魔、魔孽、罗刹、阿修罗、比蒙巨兽……”这一个个可选的怪物怎么看都不像是巴雷特现在能够主动参与的啊!

    “恶魔的入侵之前应该算是参与过了所以不曾出现。算上这一次的不知名怪物。而剩下天使、神使、魔鬼就不用说了……”看着名单上了一个个怪物,巴雷特怎么看怎么觉得挠头啊!那一个个怪物的群体看起来都是令人心惊胆跳的。

    御衡者:无情,无爱,无心,它们是执行艰难而无尽苦役的无面行者,维持宇宙万物均衡如一的静默斗士。

    它们是侍奉多元宙的诡秘创造者和毁灭者,它们的年岁超越多元宇宙中最古老的住民,它们的存在为绝大多数凡人所不能理解。

    制裁者:半生物半机械的他们是居住外层位面的奇匠族发明和制造的,它们接受奇匠族的命令,在多元宇宙中搜索和摧毁一切威胁秩序力量的混乱存在。

    它们最初是为了对付试图将自己接触到的一切物质归于混沌的幻蛇一族的英勇而强大的战士。为外层位面的存在和稳固做出了极为重要的贡献。

    时至今日,制裁者们物质世界现身并开始以另一种方式执行他们的原初任务。它们追踪一切胆敢藐视秩序力量的生物,降服——或者更多的时候,终结这些可能威胁多元宇宙秩序的存在。

    邪魔:作为毁灭的先驱者和最惨烈死亡方式的化身,他们集中体现了痛苦的死亡、全身心对邪恶的渴求、以及对生命完全地消灭。

    恶魔们试图用它们无尽的邪恶愤怒来腐化和毁灭,魔鬼寄希望于困扰和束缚堕落的凡人,而邪魔只渴求耗尽凡物的生命本身。尽管有些邪魔直接用暴力夺取生命或猎食无助的灵魂,更多的邪魔则通过欺骗把整个国度都拉进毁灭的深渊。

    剩下的那些怪物,有的巴雷特曾经听说过,而有得却也不甚了解。(未完待续。。)
第八十六章 惊讶的法师
    流淌着熔岩的战斧挥舞出翻腾的火焰。它们就像是一股澎湃的橘红色浪花,以高大矮人挥舞出的弧线为起始点向外扩散着。

    汹涌的火浪沿着街道向外汹涌地奔腾着。它们照烧着大地,加热着空气;它们杀伤着怪物,点燃了木料、布匹还有皮革;更是连更远处的那些房屋都在这片火浪之中,在高温和冲击里的双重打击之下轰然倒塌。

    之前还表现的极为凶猛的怪物在这阵灼热的冲击波过后,不少都被被活生生的从身上撕下了一块块拳头大小的焦黑肉块。这些顽强活下来的生物,在火焰的侵袭之下,幸运地没有出现血肉模糊的恶心景象。

    就算是有些怪物机敏地试图躲避。可是在矮人脚下的诅咒光环影响之下速度狂降低,弹跳能力更是受到极大影响的它们只能够说是有心无力了。

    看见了矮人那有如天灾一样的行动,克莱玛蒂斯。博特一边伸手指着一边语无伦次地说到:“天哪!我的天哪!你们快看那是什么?”

    “我想就算是学会了火球术,我也无法造成这样的场面。”端着金属十字弩的里埃尔莉似乎有了一种别样的想法。

    “好了!我们的法师大人,不要再想你的火球术了。别忘了你是一名防护学派的未来大。解除魔法和强化解除魔法才是你的菜。”开解着里埃尔莉的同时巴雷特给予向自己伸爪子的怪物猛烈的一击,并且在收回自己的武器的时候,顺道钩住了他的爪子。双臂一用力就令它剧烈地猛扭向错误的方向。

    重新往箭匣里填装弩矢的里埃尔莉好没气地说到:“你不会是想和那些老学究们一样。说炮台是术士的贵族。智慧的法师并应该只会使用那种粗陋的暴力手段。为什么我总觉得这是那些老学究没给不擅长轰杀敌人的自己所找的借口。”

    感谢那位高大矮人所做的一切。西面战场之上奔腾的熔岩不仅仅是重创了他身旁的怪物,同时也将其它几个方向上怪物的注意力给很好地吸引了过去。这些不知道死亡与恐惧为何物的异怪们,增先恐后地支援向了那个空当。

    发现对方攻势变缓的巴雷特颇有些感慨地说到:“没想到这些怪物悍不畏死的特性,居然在这时候帮了大忙。当然那位熔岩领主不逊与焚云术的攻击才是关键。不出意外的话今天晚上这个地方应该是能够守住了。”

    “比得上焚云术?巴雷特你确定自己没有说胡话吗?”说着这话的里埃尔莉还顺道抬腿提了提巴雷特的靴子。

    焚云术是奥术当中咒法系8环的法术,距离世俗的巅峰9环法术可只有一步之遥。这种法术能够创造出一股充满白热灰烬的沸腾烟云。在法师的控制之下,那些炙热的灰烬无时无刻不在对身处其中的怪物们造成伤害。

    也难怪里埃尔莉会有那么大的反应了。8环法术啊!对于里埃尔莉而言那是她现在想都不感想的高级法术了。就算是大|法师们每天也顶多是能够使用这种法术4…5此而已。

    可眼前的矮人呢!那滚烫的热浪好像是从不停歇一样地翻滚着沸腾着。好像施展这样的手段没有任何损耗一样,最起码以那位矮人的实力来说算不上什么负担。

    这两者之间的差距也难怪会令里埃尔莉感到难以置信了。

    面对着身后法师那副打破砂锅问到底的架势,巴雷特在头也不回的说到:“大姐你把话听清楚一点好不好!我说的可是威力上差不多。你的导师什么时候告诉过你焚云术是以威力巨大而出名的。这个世界的每一个标准法术都是经过了千锤百炼之后才留到现在的。它们每个都有自己存在的价值。只不过那价值未必都是在威力上。”

    在巴雷特看来奥术就像是现实当中的科学一样,有着不断研究、不断创造、不断改进、不断淘汰的这么一个过程。就像是从蒸汽机到内燃机再到电动机的变化,可这并不是说有了电动机之后,蒸汽机和内燃机就失去存在的价值了。

    它们三者因为不同的使用要求,在很长一段时间内将会在不同的工作环境当中和平共存着。只不过在这三大类当中某些过时的型号,会随着技术的发展而被淘汰。

    同样的按照游戏当中的历史记载来说,奥术系统化的研究工作已经持续了至少数百年了。在这当中几乎每一年都有数不清的法术被研究他们的法师被发明出来。不过这当中除了少数独特的法术,成为某些流派或个人的压箱底绝活之外。剩下都因为这样那样的原因,经不起历史的考验而远离了人类的视野。

    所以在挖掘古代遗迹的时候请不要因为找寻到过去的法术治疗而欣喜若狂。因为你发现了很有可能是已经被时代所淘汰的缺陷法术。反倒是魔法物品的话,只要没有诅咒并且还能够使用。无论上面附着的法术是不是有缺陷都能够卖出不菲的价钱。

    所以能够到现在还处于标准法术列表当中的焚云术,必定有着其不可替代的作用。虽然在单位时间内焚云术所能造成的伤害比不上哪怕是5级法师释放的火球术。但是和
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