《在首尔的日子》

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在首尔的日子- 第29部分


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    简单的黑屏载入之后,游戏画面弹了出来。

    当然,这只是一个基础框架,还有大量素材没有填充。陈俊打算在自己吃饭的时间里,让sunny试玩一下这个半成品,然后提出意见。这样他方便进一步收集数据,好让游戏按照sunny的喜好走。

    不过这玩意毕竟是半成品——游戏画面还是简单的线条与火柴人,动作完成了一半,文案设定只有三分之一甚至更少,音乐更是完全没有。所以陈俊决定把下去吃饭的总时间控制在二十分钟以内,省得sunny会无聊。

    不过,事情跟他想象的有些出入。

    在问清楚这是陈俊的作品以后,sunny先是不敢置信,然后兴致勃勃的开始了游戏测验之旅。

    还没有建立人物环节的游戏开始以后,一个带着结构线的火柴人就出现在了屏幕之上,陈俊给sunny解释了一下键位设定,等她熟悉了以后才离开了酒店房间。

    对这款游戏,sunny有着极大的兴趣。尽管这款陈俊嘴里的3d开放性大型单机游戏此时还只是一个半成品。

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039 纷纷世事无穷尽
    (这是收藏加更。感谢moonscyxi和盛夏桔梗xi的打赏)

    当随便搞了点东西填饱了肚子的陈俊回到自己房间门口的时候,从他出门算起,时间只过去了十三分钟。

    不过担心sunny会不耐烦或者无聊的陈俊还是匆匆忙忙的开门进屋。

    屋内的景象倒是让他一愣,sunny还在全神贯注的玩着那款游戏,甚至还会大呼小叫一番。

    陈俊走过去看了两眼,确信那游戏还是那款半成品。没有美工和细节优化,画面惨不忍睹;策划并没有完成,可玩的内容并不多;数值平衡根本没做,难度时高时低;从电影和游戏等素材里捕捉的人物动作也没导入完全,动作有时僵硬,有时夸张,很多地方判定也略有些奇怪。

    好在这些都是可以添加,方便修改的东西(仅仅于陈俊而言)。

    但就是这样一款游戏,或者干脆叫一个东西比较好,sunny居然玩得津津有味。

    没错,这是一款按照sunny的喜好开发的游戏。游戏题材是她喜欢的西式魔幻风格,里面还按要求添加了不少dnd要素。但陈俊依旧觉得不可思议。

    目前做出来的基本剧情也很简单,玩家扮演着一个穿越到那个大陆的地球来客,需要想办法在这个剑与魔法的世界里生存下去。至于怎么生存下去,自然就是一个高自由度的开放式玩法了。

    而这里面大部分的玩法还都没有添加进去,或者说,添加了进去还没有配合上美工等细节好拥有可玩性。

    所以sunny只能在大约可以叫做野外的地区打打野怪,或是下一下目前仅仅完成了三个的副本。

    而且在某些地方,由于数值还没有进行细节优化,面对一大群大坨小坨不同的黑点组成的怪物,sunny打的很吃力。

    陈俊在后面看了一会,走上前去,敲了两下键盘,拖出了控制台。在陈俊的指点下,已经撅起来嘴的sunny给自己的人物添加了几个终极技能,然后对准boss,或者说那坨最大的黑点,按了下去。

    不过这一次,展现出来的画面却并不是sunny预想的一大堆线条、圆圈或者干脆黑一下屏。

    一个炫目至极、极其逼真的七彩光球出现在了火柴人身前,然后向着对面滚了过去,并且越变越大。球体内部有各色荧光按照奇异的规律流动着,并时不时放出一大波电流,清理掉光球周围的小怪们。

    而当着个七彩光球滚到目的地的时候,它先是剧烈的收缩了一下,然后变成了无数道五颜六色的魔法能量,姿态各异。能量迅速化为各种各样的形态,有光线有水流有火焰,有风刃有冰刀有石枪,随即把整个屏幕上的怪物清理一空。

    sunny也被吓了一跳。这技能和她预想的差距有点大。黑白色的线条,猛然配合上色彩斑斓,声光……光有光没有声效果极佳的特效,确实震撼人心。

    “怎么样,我的特效做的还不错吧。”

    “……何止是不错,”sunny仔细想了想,又开了一次大招看了看,下了定论,“这技能特效完全能跟好莱坞的特效媲美。尤其是后半段爆炸的部分,从散发的粒子效果开始,拟真度等方面直逼顶级电影特效。”

    陈俊闻言点了点头,目前为止,他在这特效上花费的精力绝对不算少。看起来这个已经差不多完成的技能特效系统倒是达标了。

    不过除此以外的东西差的地方就太多了。“除此以外呢?”他继续问sunny。“按照你的标准来,一切以你觉得顺手和舒服为主。”

    “视野似乎有点小,我觉得大上一点比较舒服,现在这程度我觉得有点挤……”

    “好的,我记下了。”

    “怪物血量太高了,有些技能打不动。控制技能方面强的有点过头,打某些单体吃控制的怪的时候完全和打木桩一样。小怪的攻击太疼了,那些前兆明显的高伤害技能出手太快,范围有大,我是躲不过去……”

    “这个,数值方面还没有进行严格的修正,只是初设。这些东西平衡数值的时候我会注意的。”

    “还有这成就系统怎么也打不开?但是为什么能往外跳成就?”

    “成就还没有归纳完,跳的都是已经设定了的,全部完工恐怕得等文案都做完以后了。”

    “画面跟声音怎么办?”

    “这一点我会慢慢来的。”

    “我看着还有好多功能点不开啊。”

    “没错,这毕竟是个半成品,接口我留下了,但是相应的大部分特色系统还没有做完……”

    “也对哦,毕竟只有你一个人在工作。”

    ……

    两个人就那么絮絮叨叨的说了许久。对这款游戏抱有极大兴趣,并打算积极参与到游戏制作过程中来的sunny一直到九点多,才匆匆忙忙的上楼,跑回自己和金泰妍共用的房间。

    在她离开之后,陈俊脸上的笑容也消失不见。与刚刚离开的姑娘无关,他只是觉得自己相当疲惫,确确实实的需要休息。

    草草的去洗漱了一下,躺在床上准备睡觉的陈俊又估算了一下游戏的开发进度。

    其实这款游戏的开发进度和sunny了解的并不一样。从这个半成品被通过网络传输到陈俊的笔记本电脑里,到sunny来他的房间,中间隔了数个小时的时间。

    当时还是添加成为半成品的特色功能其实已经被开发的差不多了。

    基础功能已完善,还有许多来自前世记忆中成功作品里的特色系统,以及来自自己扥脑洞配上未来科技的特色系统已经差不多完工。

    剩下的事情主要还有几项。

    首先是继续用这跨时代产品采集电影和其余游戏里的动作,再加以修改,让它们更和谐更符合要求。

    然后设定或者找人设定一些背景,把陈俊弄出来的大背景和开头的一些细节补充完毕。到时候就可以正式大举添加剩余的几项特色系统,特别是高智能的ai系统。

    这是特色系统最重要的一个,只是以人设和背景问题还没有完成。作为超高自由度的一部分,他打算添加一个足够好的智能库,来增强自由性和与npc互动还有推衍出各种合理的随机事件。

    除此以外,还有美工和声音问题需要解决。

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040 生前富贵草头露
    (点娘你又蓝翔…是在下输了。昨晚上死活进不去,今天补上。)

    sunny回到她自己的房间没过多久,陈俊就在开始清点并规划自己工作的几分钟内进入了梦乡。

    时不我待。

    他想要做的事情相当多,但是留给他的时间偏偏又太少。即使有所谓的金手指在身,也不过是为陈俊的目标提供了一条便捷之路。要想成功,该有的努力,付出的汗水与精力一样也不能少。

    当然,若是用所谓的完全版系统自是另当别论,不过那种和系统流小说主角一样过着完全被系统操控的人生就又是另外一回事了。

    不管最后的结局会是如何,陈俊只知道自己离自己的目标还有很大差距。倘若他的这段人生真的如流星般短暂,以悲剧收场,他目前的成就,不要说韩娱小说男主角,就是除了下场以外,跟那帮苦逼的韩剧男主角(悲剧版)都还有着很大的差距。

    所以,自感不妙的陈俊除了抓紧每分每秒努力以外也没有别的路可以走。甚至没有时间停下来看看最后的风景,玩儿命般闷头赶路才是他唯一要做的事情。

    当他楼上那两位还在叽叽喳喳,继续着以金泰妍“今晚上终于舍得回来睡”开头带出的男朋友话题的时候,陈俊就从深度睡眠中清醒了过来。

    在进入这长达两个小时的深度睡眠以前,他为给自己制订了一个相当严苛的作息时间表,并把它输入到了系统的模块里。

    每当他有需要的时候,可以凭借着系统旧模块的帮助获得两个小时的高质量睡眠。每天不超过三次,这就是陈俊给自己规划的睡眠时间。

    即使有着超越时代的机器的帮助,把一份停留在脑子里的游戏策划案变成一个现实中的大制作,也不是什么容易的事情。机器毕竟只是机器,想要把自己神奇的构想变成一个实际的作品,需要他操心的事情还多着呢。

    在接下来的时间里,陈俊废寝忘食,日夜颠倒的窝在酒店里进行着他的工作。

    在这期间,有些看不下
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