《大画三国》

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大画三国- 第43部分


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    例如西门庆这样一个一级人物,实际上也就是战斗力比较强而已。另外,对于自己的部下,有一定的感召力,但这方面肯定不如孙秋。

    所以这种武将的意义,已经远远大过了西门庆,只比马氏兄弟稍有不如。

    而孙秋麾下的四个大头领20个小头领,虽然全都是四级武将,但长期在孙秋的浸淫之下,不仅战斗素养更高,而且都已经是四级武将中中等偏上甚至巅峰的实力,距离三级武将已经不远了。

    甚至就连80个大头目和400个小头目,也全都是有名武将的实力,而且都是五级武将中等实力以上。剩下的两千喽啰中,超过一半都是六级武将中的有名武将,牙将一格以上的实力,很多喽啰已经接近了突破参将阶实力的边缘。

    所以孙家垭基本上就是一个武将的宝库。所有的山贼经过磨砺,今后都有可能挑起大梁。只要长期培养,战斗力肯定不低于唐星带来那个队的实力。

    不仅如此,孙家垭的近万流民也同样水涨船高。一眼瞟过去,就发现家属中有大量的有名武将。而且这些流民都对孙家垭比较认同,似乎也接受过孙秋的战斗训练。

    在这些人中间,起码有一半的人都有精兵的潜力。也就是死太监在刘家山得到了西门庆,其他收获也比较丰富,要不然以他的眼力劲,是不可能轻易放过我的,说不得要找我补偿一下。

    再就是刘家山得到的物品了。

    尽管刘家山的强盗没有孙家垭精锐,但装备方面却着实非常精良。大概这也是刘家山能够在这一带混得最好的原因。我现在已经期待,用刘家山的装备武装起孙家垭的强盗之后,会是什么效果。

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46、孙秋兵
    再就是从王诗雅那里得到的【春风点】了。

    从王诗雅带来的一个队兵力可以看出,她的兵力是其他几个人中间更加精锐的。由此可以想象,春风点那一个伍的乡勇,也一定是一股精锐的兵力。

    同时春风点的武装乡民,战斗力也一定不差。更加重要的是,作为一个独立领的领主,王诗雅的发展底蕴一定是深厚的,跟我这种暴发户相比,春风点肯定是一个大宝库。

    两个人一边盘点,一边互通有无。看着看着都眉飞色舞起来。以至于到了马谡那里之后,依旧兴奋之色跃然脸上。

    而马谡看到我们两个人的脸色,也早已笑得合不拢嘴。投奔我之后的第一次策划,就获得了巨大的成功,这对于任何谋臣来说,都是值得高兴的事情。

    尤其是在他运筹帷幄之中的情况下,我就能决胜于千里之外,更是让他有了盼头。

    马谡不罗嗦,立刻给我们两个建立领地。而这时候,我们也明白了这个建庄任务的真正含义。

    每个建庄的玩家,都会得到归降的兵力和流民,以后将作为自己的武装乡民和村民。而玩家打下的地盘,也将作为自己的庄园基础。

    除此之外,每个玩家还会固定得到任务山寨一半的流民,作为额外的奖励。

    其实对于一般玩家来说,麾下的兵力根本不足以活捉强盗,往往在完成任务之后,山寨的强盗和流民也会全部战死,最终得到的收获也就是额外奖励了。

    而像我们这样基本上完好无损得到一个山寨的情况,实在少见。

    如此一来,我的【好古庄】建庄之后,村民的总量就达到了八万以上。而死太监的【千岁庄】,村民总数则达到了一万八千。对于接下来的升级任务,我们两个人都开了一个好头。

    接下来,首先就是任命庄园职位,确定乡勇人选了。

    系统规定,每个玩家庄园只能有一个乡勇。所以这个乡勇人选就让我大费思量了,范彊、张达、孙秋、王猛等人都是人选,好在马谡和马良暂时还不会到庄园任职,但也照样让我不容易决断。

    最终我还是决定把这个职位给孙秋。原因就是,孙秋是统帅型的npc。最初的乡勇在领地升级之后一定会得到大用,把这个职位给他,最为合适不过了。

    而相比之下,死太监的选择就简单多了,直接让西门庆做了自己的乡勇。

    有了乡勇,也就意味着玩家麾下拥有了正规的武装力量。系统根据初始乡勇的实力,将随机为玩家产生一个兵种。如果初始乡勇本来就有兵种,可以在原来兵种的基础上,产生新的兵种。

    这方面我和死太监又大赚一笔。西门庆作为一级人物,系统给死太监生成了一个【官人兵】的兵种。

    【官人兵】下水阶黄色1级兵种。初始兵种实力为一级人物西门庆。兵种特性:生药。

    【生药】西门庆是开生药铺的掌柜,所以兵种具有自我恢复能力,每秒全体恢复20%血条。

    这个特性立刻让我哑口无言。只要每个兵能够有五秒钟的恢复时间,哪怕被打到残血,都可以继续以满血状态作战。

    不过我的兵种也不差,甚至还直接压过了【官人兵】。我的兵种叫做【孙秋兵】。

    【孙秋兵】下木阶白色1级兵种。初始兵种实力为二级npc孙秋。兵种特性:乱刀、约束、率领、落石。

    【乱刀】限制型群攻技能。二级npc孙秋特色技能。

    【约束】兵种管理能力和自我管理能力强悍,可以做到令行禁止。

    【率领】主将阵亡后兵种自动生成新的主将,主官阵亡后兵种自动生成新的主官。

    【落石】山地兵法技。在山地地形中,可以发动该兵法。

    共计四个特性,让死太监看得眼睛直冒火。好在这个兵种没有恢复技能,让死太监找到了一点平衡。但当他看到“白色”两个字的时候,再也忍不住咒骂起系统不公来。

    因为每个玩家都明白,各种兵种中,虽然各种因素对于兵种加成都有影响,但影响最为强大的,还是兵种成色。

    黄色的成色基数为1,白色的成色基数就为2了。这也意味着我的兵种一开始就拥有双倍的加成。虽然下木阶的品阶比下水阶足足少了三阶,但成色这一项,马上就可以补足了。

    同时成色的加成还是全方面的,而品阶的加成一开始只对攻防血有效。一个高成色的兵种,会让攻防血以外的属性全面超过其他兵种。

    尤其是在一开始,白色和黄色的差距达到一倍,像攻击速度和移动速度这样的属性,简直可以逆天了。

    同时这还只是兵种初始的成色。今后兵种成色的提升,也跟初始成色非常相关。可以说,我这一票是赚大了。

    也正因为如此,原本死太监那个初始实力为一级人物西门庆的兵种,在初始实力上拥有的优势,也全部被抵消了。所谓【初始实力】,是跟后期兵种中其他兵力的实力相对的。

    兵种中每个人加入兵种的时候,每个游戏月(现实时间一天),都会增长初始实力1%的实力。也就是说,每隔100天,都会提升相当于初始实力的实力。

    像【官人兵】这样的兵种,相当于可以在100天之内把一个无将格的人变成一级人物。

    所以初始实力对于兵种来说,实在是非常重要。尤其是对于以npc为初始实力的兵种来说,就更为重要了。因为npc的实力,基本上是固定的。等级可以提升,但实力系数不能提升。

    而像我的【山贼】兵种,作为一个玩家兵种,伴随着我在兵种以外的实力提升,初始实力也会相应提升。

    一级武将跟二级武将的差距,达到了20%的实力差距。一级人物跟二级npc的差距,又差不多达到了25%。

    这个差距原本是很大的。再加上下水阶的加成是攻防3血4,而下木阶只有攻防2血3,攻防加成高出50%,血条加成高出三分之一。

    实际的实力差距,如果不计算兵种成色的话,攻防为80%,血条为60%。

    而现在我的兵种成色加成多出一倍,倒反比【官人兵】多出11%的攻防加成,外加25%的血条加成,其他加成多出一倍。死太监当然要说老天不公了。

    我的心里暗自庆幸,多亏我选择了孙秋作为乡勇。一个统帅型的乡勇,本身又有相对精锐的兵种,爆出成色的加成,是不足为怪的。

    但更加重要的还是兵种特性,不但有兵种作战技能,有兵法,而且还有更加重要的兵种素养,统帅和长官继承机制,这样的特性几乎是百里挑一的。

    对于【率领】这个特性的重要性,直观点说,就是现代战争中经常使用的斩首战略,也就是杀掉主将的战略,基本上可以失效了。这个兵种在任何时候都可以战斗到最后一刻。

    除了乡勇之外,就是庄园的其他职位了。玩家自然是庄主。

    系统规定,玩家还可以在庄园中设立【庄老】一人,【管家】一人,【乡勇】一人,【账房】一人,【教头】一人,【掌柜】五人,共计是十个庄园职位。

   
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