《英雄无敌之神牧》

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英雄无敌之神牧- 第22部分


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    第一种是鬼魂分配不均所造成的问题,城主府内的10小队鬼魂并没有同时攻击到那1小队尸巫,从伤害情况来看。至少有那么2…3只尸巫没有被攻击到。

    第二种可能就是那位亡灵法师有施展了什么魔法,这并不奇怪,作为亡灵法师,能在这里生存如此之久。如果只会一个招魂术。怎么也说不过去不是?

    这两种情况都极有可能,雷老虎也无法判断到底是哪一种,因为里面有亡灵法师在坐镇指挥,所以误伤什么的,只要是对己方有利的情况,根本就不用在乎。

    不过他更希望是第二种,如果是第一种,这一战就真的没法打了。

    没有犹豫。雷老虎直接对里面的鬼魂下达了两个命令,命令很简单。第一个是集中,第二个分散,而两个命令之间的间隔时间不足半秒。

    他这样的做法也是有原因的,如果真的出现第一种情况,那么就只有让鬼魂部队利用尸巫攻击的间隙,迅速的重新集中一次,而这一次集中也不需要全都走到一起,只是暂时的离开自己现在的攻击目标便可。

    然后再分散开来,向距离自己最近的尸巫发动攻击,只有这样,才有可能让鬼魂能够同时攻击到里面的1小队尸巫。

    不过雷老虎的做法似乎没起到什么效果,大约过了10秒钟的时间,雷老虎又再度损失了1小队鬼魂。

    无奈之下,雷老虎再一次命令鬼魂部队,做了一回集合分散的举动。

    但是通过前后两次的攻击的间隙,以及鬼魂的损失数量,雷老虎已经可以完全肯定,里面的尸巫已经全部丧失了远程攻击的能力,鬼魂的损失是由那位亡灵法师造成的。

    这也让雷老虎稍稍的松了口气,而他之所以会再度命令鬼魂部队集合分散一次,主要是担心对方所杀的鬼魂都是攻击同一只尸巫的鬼魂,因为那样一来,就有尸巫会解放出来,从而发动远程攻击,这不是雷老虎所愿意看到的。

    又过了10秒钟的时间,先前的情况再次出现,雷老虎无奈,只能再一次发布了集中分散的命令。

    考虑到里面的鬼魂部队已经损了3小队,雷老虎狠狠一咬牙,只留了1小队鬼魂在自己的身边以作后备,至于另外2小队鬼魂则直接杀向了城主府当中。

    对这2小队鬼魂,雷老虎也没有太多的命令,只是在他们进入城主府之后,雷老虎下达了一个分散攻击命令,便不再去管了。

    10秒之后又10秒,里面的亡灵法师一共使用了5次这个魔法,而雷老虎也下达了6次同样的命令,之所以会多出一次,主要是因为城主府里的鬼魂在重新分散之后,出现了不正常减员的情况,所以雷老虎多下达了一次命令。

    在损失了接近6小队鬼魂之后,雷老虎也彻底的放松了下来,因为属性面板上也没有再出现什么新的变化。

    也即是说,里面的那位亡灵法师的魔法值只够他使用5次这个魔法,不管怎么说,作为一个法系英雄,只能施展某个足以秒杀1小队鬼魂的魔法5次,那就说明这个亡灵法师的等级不会太高。

    难怪前世的铁血狂人能够自称一刀斩下对方的头颅,现在看来,还真有这样的可能。(未完待续。手机用户请到阅读。)    在铁血钢门加入之后,这场战斗也基本上失去悬念了。

    甚至于在“霸气”的加持下,尸巫的攻击也不能对雷老虎形成什么有效的威胁。

    没有了后顾之忧,雷老虎指挥起来也越发的得心应手。

    由于吸血鬼的弱点是心脏,所以雷老虎手下的鬼魂,在其指挥下,主要的攻击目标,基本集中在了胸口的位置。

    当然,吸血鬼也知道自己的弱点所在,虽然他们并没有被系统赋予智能,但出于本能的反应,他们对于自己胸口及其周边位置的保护也显得格外重视。

    连鬼魂都把目标集中在了弱点,就更不要提雷老虎本人了,虽然他的生命不多,又同时遭到多名吸血鬼的围攻,但是吸血鬼的攻击破不了他的防御,所以雷老虎也彻底的放开了手脚。

    只要一有机会攻击吸血鬼心脏的机会,哪怕只是一刹那的机会,他就不会放过,甚至大多数时候他都是硬抗数名吸血鬼的攻击,之后再找准机会把手中骑士剑插入吸血鬼的心脏。

    然而铁血钢门这货却很特殊,即便雷老虎已经告诉了他吸血鬼的弱点,他还是自己打自己的,根本不会刻意的去攻击吸血鬼的心脏,依旧自顾自的采用以伤还伤的打法,与几只吸血鬼你一拳我一脚的杀成一团,杀得不亦乐乎。

    从场面上看,铁血钢门与吸血鬼之间的战斗颇为精彩,至少比雷老虎这边的战斗场景好看多了。但战斗双方所造成的伤害值,却让人惨不忍睹,不忍直视。似乎双反不是在战斗,而是在进行一场别开深面的表演。

    虽然吸血鬼的生命值不低,但也并非无限,在一直无法获得治疗的情况下,哪怕再多的生命值也有耗尽的一天,只是这个时间会有些长罢了。

    双方你来我往,你打我一拳。我抓你两爪;你咬我一口,我还你两剑,也不知过去了多久的时间。反正是在铁血钢门第二次施展护体神盾以及护体石肤这两个魔法的时候,战场上的局面才出现了一丝变化。

    局势会出现改变,也和雷老虎的指挥有着极大的关系,从战斗开始到现在。无论是鬼魂。还是雷老虎本人,全都各自认准了一个目标进行攻击。

    对于其他的敌人,哪怕冲到了眼前,也不会攻击。

    所以真正受到伤害的吸血鬼也就只有7小队不到,大多数都还是满生命状态,而这些受到伤害的吸血鬼的生命值,除了极个别之外,其所剩下的生命值也都相差无几。

    这样的过程有些漫长。但却是一个积累的过程,待得爆发之时。也就是雷老虎逆转之时。

    当第一只吸血鬼倒毙在地,第一只鬼魂诞生之时,雷老虎先前的安排也彻底的爆发了,因为第一只吸血鬼的死亡,就好似一个信号一般,与鬼魂交战的吸血鬼开始接二连三的倒毙在地。

    又由于雷老虎的队伍曾被尸巫清洗过一次,死了将近一半,所以每一只吸血鬼的死亡就会有一只新的鬼魂诞生。

    考虑到这些新生鬼魂并没有“霸气”的加持,根本承受不了尸巫的一轮轰击,所以雷老虎也开始有意识的把吸血鬼往城门方向引,因为那个位置,刚好处于尸巫的攻击范围之外。

    随着越来越多的吸血鬼倒地身亡,雷老虎手下的鬼魂也重新恢复到13小队的满员状态,而原本有着3个中队,15小队的吸血鬼,也只剩下8小队不到的数量。

    如此一来,战场上原本吸血鬼数量多于鬼魂数量的局面,逐渐转变为鬼魂的数量远超吸血鬼的数量。

    为了集中伤害,雷老虎还特意的把多出来的鬼魂集中在了一起,死命的围攻一只吸血鬼。

    在这样的安排下,吸血鬼的死亡速度不断加快,不断的有鬼魂空闲出来,加入清剿吸血鬼的行列。

    这是一个恶性循环,死去的吸血鬼越多,剩下的吸血鬼所面临的敌人也就越多,死亡速度也就越快……

    当雷老虎带着部队把战场差不多引到城门附近的时候,除了还有一只吸血鬼与铁血钢门扭打在一起之外,其他的吸血鬼全都变成了变作了尸体。

    考虑到城主府内的亡灵法师可以将尸体转变为骷髅兵,虽然骷髅兵对他的威胁不大,但为了防止可能出现的意外,雷老虎命令鬼魂把这些尸体统统丢到了城外。

    处理完这些事情之后,雷老虎也是一屁股坐在了城门口的地上,靠着城墙一脸嬉笑的看着铁血钢门单挑吸血鬼。

    很明显,这货的属性没有加在力量上,根据雷老虎预计,他很可能把属性加在了防御上,这与前世没有什么区别。

    虽然吸血鬼的攻击不能对其破防,但打到现在,铁血钢门的生命一点也没有减少,时刻保持着满血状态。

    看到这样的情况,雷老虎嘴角又是一阵抽搐,心底也是一阵羡慕,一阵感慨。

    这货的运气实在是好,居然这么快就找到了回血装备,而且还是那种非常稀有的回血装备。

    回血装备的爆率很低,虽然铁匠职业的玩家可以打造出这一类装备,但是出现的概率几乎等于没有,至于效果更好的稀有回血装备就更难出现了。

    回血装备,顾名思义就是可以增加玩家的回血速度的装备。

    一般的回血装备都是增加玩家战时或者非战时,每小时的回血量,这个回血量大多都是在玩家最大生命值的1%至5%之间。

    也就是说,玩家穿上回血装备没有一个小时的时间,回血装备并不会产生任何的效果,并且在玩家最大生命值不高的情况下。其存在的意义也并不是很大。

    对大多数玩家来说,这样的装备是很鸡肋的存在,毕竟一场战斗是很难被拖上一个小时的。所以在很多时候,回血装备都被用于战后休整之时,因为这样的做法可以为玩家节省不少的药剂。

    但是稀有回血装备不同,这玩意是以每秒恢复玩家多少的生命值来计算的,有的时候,一件这样的装备往往能够决定一场战斗的胜负。

    或许是看到雷老虎这边的战斗已经结束,原本在打酱油的铁血钢门也加快了攻击的频率。

    只见他随手取出了两把骑士剑。左右手各持一把,脸上故意做出一副凶神恶煞的样子,对着吸血鬼就是一阵胡乱劈砍。根本不考虑吸血鬼的反击。

    即便是在这种胡乱劈砍的情况下,这货也不忘做一些
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