《享受不尽的生活方式》

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享受不尽的生活方式- 第7部分


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  网恋同时也是场无比危险的游戏,令人更忌讳和感到恐惧的是那些把自己的快乐建筑在别人痛苦之上的感情骗子。这些在网络上以骗取、玩弄别人感情为目的的卑鄙无耻的家伙,往往比一般的网友更懂得怎样取悦人心,更懂得如何控制双方感情的发展,引导着你在不知不觉中陷入他精心编织的感情陷阱,在短暂的甜蜜之后只有无尽的伤痛和折磨。在现实生活当中人们都会常常慨叹“知人知面不知心”,很难判断出对方到底是不是真诚,那么在虚拟的网络上,连对方的样子都没有见过,你将具有怎样的一双慧眼才能识破真伪呢? 
  其实,网恋和一般的恋爱并没有本质的不同,都是人们渴求理解、温暖和爱的表现,也都会有成功和失败。但是,如果本身建立在虚伪、欺骗或背叛的基础之上,那么无论在哪里“恋”都不值一提,只应唾弃。网恋中最易受伤的是女孩子,她们在网络里付出的是真情,等待她的可能是欺骗。而那些经常与网络男友见面约会,并乐此不疲的女子,就不需要那些老夫子们杞人忧天了。自己选择的生活,就要自己去承受,无论是甜蜜还是苦涩。            
  人生是一场游戏吗?不是!人生可以没有一场游戏吗?不可以!那么什么才是游戏,什么地方可以找到游戏呢?答案是网络。在那里,你可以自由施展你的全部才华——现实里本来就拥有的牌技棋艺、幻想中的雄才大略以及生活中不能够轻易放松的心情、调侃、滑稽,尽管不是全部,却至少在某个非常真实的环境里实现了那个完美的梦。 
  游戏是一种娱乐方式,是人们借助各种游戏道具对生活、生产和战斗的模仿。自有人类文明的时候,就开始有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部分。在今天,借助于数字、电子、网络、创意、编剧、美工、音乐等等“先进”的道具,游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界。 
  而网络游戏,则在这新的境界上还原了游戏的本源——人与人的互动。人是社会中的人,人的生活也是社会中的生活。网络游戏把对人们个体生活的虚拟归根结蒂到对社会生活的虚拟中来了。在网络游戏中,“人”不再是执行着游戏程序,而是在创造着游戏生活,没有明确预知的结局,每一个选择都将成为永远的历史,每一个人都在影响着他人,每一个人都在被他人影响着……游戏的技术或方式将来一定还会发生难以想象的变化。但是,超越了游戏境界的人与人的互动性,却必将是网络游戏永恒的魅力所在。 
  现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。目前,全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,其年销售额已超过好莱坞的全年收入。网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,是一种以一定的文化内涵为核心的新型休闲娱乐方式。与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对面”的交流。你可以是振臂一呼、行侠仗义的威猛武士,也可以扮演在生活中不屑为之的妖魔鬼怪。 
  揣测和虚幻极大地提高了网络游戏的可玩性。因此,互动性、仿真性和亲和力,成为了其吸引消费者的魅力所在。伴随着网络信息化的进一步发展,以网络游戏为代表的新娱乐文化带来了一个新的消费市场,并引发了新的数字娱乐消费浪潮。 
  游戏是数字时代的主流娱乐方式,网络文化已经成为一种不可避免的社会文化现象。网络游戏的出现,也可以说是一种新兴文化业态的萌芽,这需要宽容的文化认知。网络游戏的一种趋势是职业化,类似于一种新型的体育竞技比赛。游戏高手们已经在网上成立了各种联盟,定期举行比赛,切磋技艺,国际间的网络游戏大赛也处于方兴未艾的局面。 
  纵观中国网络游戏发展历史,大体经历过4个时期:史前时代、创世时代、淘金时代和战国时代。 
  与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络进行互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的“史前时代”。 
  MUD俗称“泥巴”,这是一种支持全球游戏者多人参加的真人互动游戏。对MUD游戏的定义是要能够虚拟现实,也就是说,在MUD中你所接触到的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界。在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作。他的所有感情、癖好等现实中的活动内容都会不由自主地投射到游戏角色身上,并影响游戏的进程。同传统游戏相比,MUD玩家所面对的不再是那些在电脑控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的游戏伙伴。另一方面,这些游戏角色在MUD中也有其独特的人际关系和特定的行为特征。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的谋杀狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活中往往是不可能或是没有意义的。但可以使玩家们在MUD提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的乐趣。MUD就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。 
  在游戏中,每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地方探险,去干拔刀相助的英雄义举或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD是没有所谓“Game Over”的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就像真的探险一样刺激,真的生活一样有趣。玩MUD的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在! 
  中国的玩家们在MUD这段“网络泥巴”路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过“现代化”改造,加入了网络游戏的行列。提起棋牌,人们都不陌生,所以实际上网络中最流行和热门的也是这些与人们日常生活中最接近的棋牌游戏。这类游戏操作起来相对简便,不需要掌握专门的技巧,只要把现实里的爱好完整地拿到网上就可以轻松地应对了。目前网络上各种游戏网站大致可以提供超过几十种以上的棋牌游戏,它们结合了传统的中国文化背景,并紧密联系游戏者的个人习惯,而且还提供了丰富的在线聊天环境,使每个人都可以通过网络轻而易举地找到志同道合的伙伴。 
  1999年,简易图形MUD游戏——《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO网络创世纪的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的“创世时代”。 
  2000年,是一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代——可以称之为中国网络游戏的“淘金时代”。《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国游戏市场也获得成功。为中国网络游戏的“淘金时代”作了一个恰如其分的注解。 
  目前,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。据不完全统计,已经上市和即将上市的网络游戏超过了上百款。各公司为了获得足够的市场份额,免不了厮杀纷争和短兵相接。中国网络游戏的发展已经进入“战国时代”。 
  网络游戏为什么这么吸引人?抛开游戏性、耐玩性和交互性等特征,有一个更加深刻的主题:发生在网络游戏中的情感交流。除开伪饰的语言以“比特”方式的交流,除开所有的情感变成冷冰冰的屏幕上各种奇形怪状的符号,游戏还为人们构建着动人的情节旋律。借助“比特”的力量,借助“虚拟不等于现实”的宇宙不二法则,游戏很容易就制造出“英雄救美”、“生死与共”等等诸多构成奇异爱情所需要的“催化剂”,而玩家似乎都将这一切当作了真!此可谓“我思故我在”真谛的诠释。            
  网络生活是什么?它是浓厚的个人感情词组的缩写。美眉、恐龙等等一大串,无论称谓多么夸张,人们有限的情感交织在无限的网络时空,共同渲染个性的宇宙。 
  网络生活是什么?它是月老的红线。当祝英台想着可以不用女扮男装,天天和梁山伯在网上聊天,肯定高兴得很;牛郎与织女可以天天“老时间、老地点”谈情说爱,不必理会王母娘娘的脸色,也真够棒的! 
  网络生活是什么?它是铺天盖地的电子邮件。人们收到远方亲人的问候、同学真挚的祝愿,也收到关于网上如何赚钱的邮件,美好与垃圾并存。 
  网络生活是什么?它是人们生活的一部分。人们不能缺少它,不是因为缺了它不行,而是缺了它生活会少许多精彩。 
  人们在网络里生活、工作、恋爱、娱乐…… 
  呆在屋里,远程办公、传播信息、网上购物、网上交流、网上娱乐——网络的五大功能得到凸显,从而造就了网络生活。网络正在人们的工作和生活中发挥着无可替代的重要作用。 
  鼠标手中握,天涯若比邻。越来越多的人坐到了电脑面前,凭
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