《仙境之夜·火之镇魂歌》

下载本书

添加书签

仙境之夜·火之镇魂歌- 第183部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

·三大霸主

黑暗时代末期,群雄的割据混战终于有了结局。力量最为强大的十八个王国、帝国屹立于大陆之上,其中较为著名的三个最强国家,便是南、中、北的三大霸主。

南方翎国,国家历史虽短,却能人辈出。第四代国君,号称霸王的滕厉之,在数十年间横扫周边,以支配的方式统治着周围所有国度,翎国盛极一时。

中央的斯楚瓦尔兹王国,历史十分悠久,自黑暗时代早期便一直存在,已历近千年。在黑暗时代末期,这个国家诞生了一位只应存在于梦幻之中的强者——哥飞。也就是后来为万世传诵的哥飞大帝。

北方的冰雪之国,气候恶劣,民风剽悍。这个国家是由数十个部落集合而成,对外并不活跃,保家卫国时却极其悍勇。任何侵略者都会遭到全国人民的反击,以及严寒气候的考验。

·圣剑混沌

历史上,哥飞大帝手握的圣剑,名为“混沌”。这是一把堪称神器的名剑,后世编纂《名剑录》时,以此剑为万剑之王,剑中之帅。混沌剑是完全由魔法能量构成的神剑,平时剑身很短,不及一米,然而此剑可以随时聚集周围的魔法能量,可长可短,甚至可以变形。更兼此剑无色无形,肉眼难辩。此等的宝剑,确实可以算是神器了。

自古宝剑配英雄,然而事实上很难说是混沌选择了哥飞,还是哥飞选择了混沌。也很难说是宝剑成就了英雄,还是英雄成就了宝剑。

哥飞十四岁,其父斯楚瓦尔兹国主亡故,由其继承了王国。他即位之后,即明确表示,以一统天下为毕生志向,并改国号为斯楚瓦尔兹贝特帝国。

此时,魔法文明与武器文明,一直处于对立的状态内,两者水火不容。而哥飞大帝是历史上第一个打破传统,着手融合两种文明的人。事实证明,这样的融合具备极高明的远见,并且最终取得了巨大成功。哥飞大帝训练了一批魔武双修的人才,并以之组成了帝国战无不胜的铁骑——魔武骑兵。

·魔武骑兵

魔武骑兵的特点是,首先,坐骑精良,短途冲刺之力天下罕有,故而使这支军队具备了极强的机动作战能力;其次,魔武双修,一个骑兵往往可以在远距离时以基本的魔法伤敌,近距离又可以换上武器进行肉搏作战;第三,组成这支骑兵的人,不是历史极为悠久、从小便接受良好教育的大贵族子弟,便是那些在战场上百战荣归的武士,哥飞大帝再加以特殊的训练,使这支部队的整体素质,居整个帝国之首;第四,哥飞大帝倾其国库为这支骑兵选择最优良的装备,一个魔武骑兵的装备价值,足以武装一百个普通骑兵。也只有斯楚瓦尔兹贝特,历经上千年的积累,方有如此豪奢的大手笔。

而这支魔武骑兵,确实没有给哥飞大帝丢脸。哥飞大帝14岁即位,改国号之后,便以他执政的第一年,为斯楚瓦尔兹贝特帝国1年。这支草创时仅1000人规模的魔武骑兵,是他用了五年时间才最终练成的雄师。斯楚瓦尔兹贝特帝国6年,魔武骑兵便登上战场,首先便在依斯鲁德湾的会战之中,以尖刀部队的姿态,突破了冰雪之国的阵列,此役歼灭冰雪之国精锐部队三千,使得斯楚瓦尔兹与冰雪之国间长达百年的僵持状态,开始悄然变化。

·征服北国

斯楚瓦尔兹贝特帝国7年,哥飞大帝亲征冰雪之国,在艾尔帕兰城下,展开决定性的会战。此前哥飞大帝一直雪藏魔武骑兵,不令其出战,麻痹冰雪之国。其后,故意示弱,诱敌出城,魔武骑兵以无人能及的速度,一举包抄了出城的所有冰雪之国军队的后路。而城上弓箭手所放出的箭矢,在魔武骑兵厚厚的装甲及魔法护罩面前,显得如此软弱无力。此战,冰雪之国万余士兵战死,两万余人投降,不久,艾尔帕兰城破,冰雪之国国王北遁。

在冰天雪地中,魔武骑兵利用魔法为自己保暖,并在大追击之中再次显示了其无与伦比的机动作战能力。他们北上追击千里,在乱军之中,斩杀冰雪之国国王。哥飞大帝的大军随即压上,扩大战果,最终毕其功于一役,彻底压服了冰雪之国余部。虽然此后,不甘屈服的北国人民依然将斗争进行到底,打着复辟旗号的叛乱此起彼伏,然而冰雪之国最终是从此成为了历史。

·南征的号角

斯楚瓦尔兹贝特帝国10年,哥飞大帝基本粉碎了北国的抵抗力量。而且他对于北方那些剽悍的民众,采取了罕见的宽大与怀柔政策,在征服之后的三年中免除北国一切税收,还主动号召帝国的学者们为北国开发适合气候的农作物,以提高民众生活水平。后世一直种植的苦寒粟,便是在这个时候被开发出来的。经过三年的努力,北国的叛乱由最初的遍地烽火,成为了零星火苗,北国人民终于基本认可了新的统治者。

此后,仅仅缓了一年,在斯楚瓦尔兹贝特帝国11年,哥飞大帝便认为,南征的时机成熟了。于是,在他挥鞭之下,三十万雄兵滚滚南下,立马于苏克拉特沙漠北缘。魔武骑兵早已能熟练运用魔法并通行于各种地带,自然也不会被沙漠所束缚。

·虹国

苏克拉特沙漠,自古有之。它广袤而干旱,从西到东,横卧于东方世界,将整个东方世界分为南北两部。而在黑暗时代,即便是沙漠,也不能避免战火的侵袭。苏克拉特沙漠的中央有一条东西走向的苏克河,虽然是河,但水量很小,也只能勉强维持不断流而已。但就是这样一条河,便是沙漠无限活力的源泉。在苏克河以北,有一座苏克城,是虹国的首都。而苏克河以南,则是沙国。

此时,翎国刚刚威武周围各国,国内更有“蔷薇五虎”坐镇,霸王本人也是不世出的名将,正当盛极之时。沙国作为翎国的夙敌,也被霸王征服,且派蔷薇五虎之一——沙漠猛虎海法斯特镇守。而虹国却自认为兵威不弱于翎国,遂在斯楚瓦尔兹贝特帝国11年,即翎国霸王8年,悍然南下攻击翎国。事实证明,所谓兵威不弱完全是虹国一相情愿。老将海法斯特运筹帷幄,轻易地就全歼了虹国南下之师。

而虹国的倒霉之处,不仅体现在夜郎自大的南下受挫上,更体现在恰恰于此时,哥飞大帝南征了。虹国南侵,招惹了满身力气没处使的霸王,而在北方,又被一心统一天下的哥飞大帝盯上,真可谓祸不单行。

·南北缓冲带

霸王8年下旬,由于对虹国不自量力的南侵的愤慨,以及霸王本人久不动刀兵、急欲再上沙场的心理,翎国发动了对虹国的复仇之战。霸王亲自挂帅,其结义兄弟、蔷薇五虎将之首、翎国总军师、大将军“飞天凤凰”余风作为副帅随其左右,起精兵八万,会合原本驻防北方的海法斯特所部,北上伐虹。虹国不堪一击,仅仅一个月便全线崩溃,苏克城被霸王攻陷,其残部北逃。

哥飞大帝南征的兵锋,恰恰踏进了虹国的北部,于是虹国残部由北逃变成无路可逃,终于全部束手就擒。虹国灭亡。此时,原本天下十八强国,北方仅余斯楚瓦尔兹贝特帝国,南方则是翎国及被霸王征服而作为其附庸国存在的风、涌二国。

南北两大铁骑,终于在苏克城下对阵了。这是南北强权之间的首次对话,当然剑拔弩张的气氛肯定是不大友好的了。

翎国君臣惊心于斯楚瓦尔兹贝特的骄兵悍将,哥飞大帝却也同样惊心于翎国的兵容之盛。此前,他的意识中,一直认为斯楚瓦尔兹贝特帝国天下无敌,翎国必然也如同冰雪之国一样,盛名之下其实难副。现在,他才知道自己彻底地错了。霸王与蔷薇五虎,哪一个都不是省油的灯。而且,他们君臣之间上下一心,即便想从内部瓦解翎国,也无从下手。而在正面的战场上,哥飞大帝首次认识到:兵多将广、以一当十,绝非斯楚瓦尔兹贝特所独有;身经百战、运筹帷幄,亦非哥飞大帝的专利;翎国,确实是一个有资格与斯楚瓦尔兹贝特帝国争天下的强者。

此次会面,虽然南北两国之间十分紧张,战争几乎是一触即发。但双方的领导者都认识到了对方的强大,认为以自己现在的实力,无法轻易吃掉对方。于是,以原先的虹国领土为南北缓冲带,两国各自收兵了。

·飞天凤凰

收兵之后,哥飞大帝开始正视翎国这个对手,并努力从各方面搜集其相关资料。在这些资料中,最让他注意的便是翎国总军师、在苏克城下有过一面之缘的“飞天凤凰”余风。

余风,本是中山匪部的残部首领。说起中山匪部,与翎国王室可谓有着血海深仇。翎国立国之时,中山匪部居于其西,占据天险月之山,常常四出劫掠翎国民众。而且在中山匪部的背后,还有与翎国为敌的风国、涌国的存在,这些国家都不愿翎国发展壮大,所以对中山匪部的恶行,不仅放任不管,有时更给予支援。直到翎国第二位国君——以善用计谋或者说阴险狡诈著称的静思帝,他说服风涌两国进击月之山,诱使这些翎国的敌人为图利益而自相残杀,最终成功地灭亡了中山匪部,并削弱了两大强敌。

中山匪部作为一个地方性的势力虽然灭亡了,但其残部仍然存活下去,据守月之山,且仍奉当年匪首的后人为首领。余风便是中山匪部残众这一代的首领。可是这位少爷,显然是土匪中的异类,自己喜读史书,还逼着部下们也去读兵法,并且采用正规军队的训练方法来训练匪部,对外则韬光养晦,不显山不露水,在霸王入山前,世人皆不知昔年一败涂地的匪部,已经被打造成了一支精兵。

翎国第三代国君退平帝因为决策失误,导致国都斐扬被沙国、风国、涌国三大强敌围攻,旦夕且破。退平帝临死前交代太子滕厉之,宁可舍弃国都,也要为翎国保留东山再起的火种。在他死后,滕厉之即位,随即率领部下突围西去。蔷薇五虎中的两位——沙漠猛虎海法斯特、西山神龙邓仙龙,在那时便已追随滕厉之左右,成为军中名将。

滕厉
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架