《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第445部分


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  地形环境随机完成之后,会场便开始了构筑,很快玩家们便知道所谓的水晶宫究竟是什么了,这里的水晶宫当然不是神话传中海底的龙宫,而是一座巨大的完全由冰组成的超大迷宫。
  既然是迷宫,自然是由人工建造而非天然形成,因此也就有了有照明这一环境选项,作为迷宫,内部的路径非常复杂而狭窄,双方不可能迅速对战,正面对抗也有了一点问题,因为全部由冰构成,所以所有的照明均采用不会发热的冷光灯具完成,整个迷宫呈现出较为昏暗压抑的环境。
  地形环境随机完成,狂潮中队和神经元中队的所有队员从两端的两个大型入口进入了水晶宫,这一设定,倒是和地下迷宫非常相似,而观众们,则是能够看到经过透视处理的整个迷宫构造。
  两支队伍在冲进迷宫的时候还是非常迅速的,但是进去之后,两边的速度就都降了下来,一边慢慢的向前走,一边观察着周围的环境,想要先一步找出地图的特点。
  很快,不少观战的观众便发现了这张地图的特别之处,首先,和之前大多数人工建造地图都是砖石甚至金属结构不同,这水晶宫真的完全是由冰块建成,而冰块本身则有着一定的透明度,再加上每隔一段在冰墙内部都会有一盏冷光灯,向四周望去,视野可以延伸很远。
  顶尖级玩家们皱起了眉头,这样的地形还真是第一次见到,没有障碍物吧,障碍物很多,和迷宫地形一样,但要有障碍物吧,这些障碍物对于视线的阻碍近乎于,敌人只要进入目视范围,就算看不到具体情况,也能看到模糊的影子,侦察兵在这张地图中该如何行动,玩家们心里都没有底。
  而且,这里可是冰啊,砖石和金属结构的话,还能通过加入一些特殊的材料以加强防御力,让地形能够承受住机甲的攻击,但是冰块的话,能够阻挡机甲吗?
  玩家们刚刚想起这个问题,就见到两边两支队伍带头的机甲举起镭射枪,朝着冰块开了一枪,紧接着旁边的机甲又用合金战刀砍了冰墙一刀。
  只见镭射枪攻击的地方直接被打穿,而且因为温度的残留,被打穿的孔洞还在继续扩大,而镭射光线在通过冰墙之后并未消失,还在继续前行,继续穿过一堵堵冰墙,至于被合金战刀砍了一刀的地方,则直接被砍出了一道缝隙。
  冰块只是普通的冰块,虽然硬度不低,但比起机甲的攻击力还是太不结实了,好在冰墙的根基比较稳,就算是冰墙受到冲击出现损伤,也并没有出现崩溃的迹象,看来维持战斗倒是没有什么问题,但该注意的还是一定要注意。
  而普通的观众看到这一点就已经疯了,场景可破坏是游戏的卖点,但这里可是在封闭的建筑物内,而且从外面看水晶宫根本就是一座冰山,迷宫里面的场景居然这么容易就会被破坏,那万一战斗激烈一点,是不是还会出现建筑物崩塌,直接把参赛者活埋的情况?(未完待续。)
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第720章 透明的侦察
  水晶宫内,狂潮中队迟迟没有新的行动,狂潮的队员们正分散开仔细观察这周围的环境,不仅是冰墙的坚固程度,透明程度、附近的路径、照明冷光灯的间距、迷宫通道的宽度、有开阔地带等等都是他们主要的观察任务。
  碰上这样一个地形,王天平也是稍稍有些头疼,没有这样的经验啊,这也就是在游戏里,现实中谁会闲着没事干花这么大的力气建立这样一座冰宫?不可能在现实中出现,也就代表着他没有参加过类似的任务,而以实战为目的的虚拟训练,当然也就不会涉及。
  这座水晶宫大体上和地下迷宫是一样的,到现在为止没有看到开阔地带,所有的通道虽然都非常的规整,但有着迷宫相应的复杂程度,不仔细看好各条通道的话,很容易走错路。
  但冰墙这一构造,就将整张地图变得面貌全非,这也是这张地图的关键之处,能够被轻易摧毁并且透明度很高的冰墙,为战斗增添了不少的变数。
  没有开阔地带,也就明了不能进行大规模的正面对抗,而冰墙的脆弱也从另一个方面帮助参赛选手做出了判断,如果在这样的地形中进行较为激烈的对抗,很容易造成整个地下冰宫环境崩溃,虽然会不会受到伤害还不确定,但显然第一次在这里战斗的参赛选手不会冒险。
  不能正面对抗,那么就只能将战场放在全地图的各个区域。进行群体单挑,或是群体规模对抗了。但是这样的打法对于侦察的要求是很高的,可在这样一张透明度很高的地图上,想要隐藏自己进行侦察可是难上加难,侦察兵一靠近就会被发现。
  怎么办?王天平稍一考虑便做出了决定,不管怎么,侦察兵都是不能不派遣的,虽有很大几率会暴露,并且发现对方的侦察兵。从而陷入交锋状态,可没有情报支持的话,战斗是法进行的。
  十八台追迹者一系的机甲脱离了大部队,开始加速从各个岔路口朝着地图中心处前进,很快这十八台机甲又分成了两个部分,六台影武者的速度渐渐慢了下来,而六台风行者和六台追迹者则仍然是最大速度。
  这一次侦察的主力不再是风行者。而是追迹者,六台风行者和六台追迹者分成六个方向,每条路上都有风行者和追迹者各一台,而风行者的主要任务除了观察周围环境之外,就是保护追迹者了,至于追迹者。还需要在发现敌人之后直接进行穿墙射击。
  冰墙的特殊性质让没有远程攻击力的机甲在这里失去了大半的战斗力,敌人可以透过墙去攻击,但想要凭借近战武器破坏掉冰墙穿过来的话,就要费不少的力气,还要承担倒塌的危险。
  而且能量武器在穿过冰墙的时候会有衰减。却不会发生偏移,但动能武器就不同了。合金子弹在击穿冰墙之后必定会因为受到阻力而偏离原有弹道,射程也会受到极大影响,所以影武者在这里同样也只能起到辅助作用。
  十八名侦察兵就这样散了出去,但他们的搜索范围着实不大,风行者和影武者在这里的限制性让狂潮的侦察兵只能是沿着六个方向前进,在中队战的地图上,六个方向所能覆盖的范围实在是太了。
  不过好在他们的敌人神经元中队也没有任何优势,神经元中队擅长于近身战,所以在机甲选择上以冲击力为首要方向,追迹者一系机甲中,风行者占了一半以上,追迹者和影武者都很少,而且所有的影武者按照之前的资料都是使用电磁枪。
  神经元中队的行动狂潮众人当然是不知道的,而能够观察到整个战场的观众们,此时却是发出一阵阵惊呼,原因很简单,参战双方的行动实在是太相似了,在不知道对方行动的前提下,有着如此之高的同步率,就算此时还没有交战,也足以吸引足够的目光。
  观众们看到,神经元中队进入地图之后同样没有立即行动,在作出简单的试探和观察之后,他们也是分出了所有的追迹者一系机甲进行侦察,并且也是将侦察的重心放在了追迹者身上,然后风行者进行保护,影武者进行辅助。
  而在侦察兵的后面,双方都采用了巡礼者进行接应,不过稍有不同的是,神经元这边的巡礼者机甲较少,所以接应部队也较少,而这些接应部队能够照顾的范围自然也就不大,好在他们的追迹者本就不多,基本能够全部接应到。
  而狂潮这边的巡礼者较多,追迹者也较多,巡礼者分配完需要接应的侦察兵之后甚至还有剩余,而剩余的巡礼者也没有跟随大部队,这些巡礼者同样被王天平派了出去,他们的行动较为自由,只需要向前推进搜索即可,这时顶尖级玩家们发现,在这样的地形中,巡礼者似乎也是能够担当侦察兵的。
  最为沉闷也最为紧张的侦察交锋即将开始,观众们停止了交谈,这样的地形对于他们来完全不知道该如何应对,但越是这样的地图,就越能够激发观众们的好奇心,可以预见的是,这场战斗结束之后竞技场中又要人满为患了,而实际上甚至有一些玩家已经离场去体验这张地图。
  前进,开启电子隐蔽,减速,这一系列动作双方的侦察兵都做的非常流畅,可见他们的基础很扎实,狂潮并不是完全依靠战术和高端战斗力,不顾及队员们的实力,而神经元也可以摆脱游戏时间短,经验少,头重脚轻的印象。
  双方最先头的追迹者和风行者毫阻碍的进入了对方的雷达探测范围,电子隐蔽的开启时机没有出现任何的问题,双方都只预留了三秒左右的缓冲时间,之后,终于到了最关键的时刻,双方的追迹者和风行者终于到了彼此的目视确认范围之内。
  几乎就在同时,狂潮中队在中路担当侦察兵的影鬼和神经元中队附近的一名侦察兵发现了对方的影子,双方毫不犹豫的往前冲进了彼此的射程之内,然后立即开枪射击,并同时开始闪避对方的攻击。
  第一枪以失败终,双方的攻击都没有打到敌人,穿过几堵冰墙之后衰减到零,消失在了空气中,但两台追迹者的攻势显然不止一枪,第一枪未中,两台追迹者一边横移闪避,一边不停的开枪,很快,两台机甲之间的那一堵堵冰墙上便出现了数的孔洞。
  和影鬼以及神经元追迹者在一起进行护卫的双方风行者此时也没有闲着,在追迹者战斗开始的瞬间,他们也开始利用雷达探测到的路线图朝着对方所在的区域冲去,眼看着就要在一条通道内相遇。
  看到这边已经发生战斗,双方其他地方的侦察兵并没有赶来帮忙,而是对自己周围的观察和搜索更加的仔细,显然他们都明白去帮忙的话只能是滚雪球,最终变成危险的正面对抗,所以双方默契的将战斗方式调整为了多个战场的规模冲突。
  双方的追迹者本来就已经走的很近,中路首先相遇也是因为中路距离起点最短而已,在中路的战斗开始之后没有多久,其他地方的
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